“你为什么不长大并停止玩电子游戏?"
有人问过你这个问题吗?也许是一个家庭成员,不想在餐桌上听到您的《使命召唤》杀戮/死亡比率。或者是一个同事,如果他们不想听到有关您第一次尝试《魔兽世界》的消息,他们不应该问您昨晚做了什么吗?
爱好,看起来视频游戏玩家花了数小时来逃避权力的幻想,而实际上还有很多事情要做。如今,许多游戏开发人员都敢于在故事中提出复杂的问题,或者巧妙地运用机制来唤起强烈的情感反响。当粉丝们获得最新的书名时,他们会转向互联网来讨论故事和设计决策如何影响故事,就像读者可能会在当地的读书俱乐部分析小说一样。
这三个YouTube频道会询问并回答有关制作和玩游戏的重要问题。请继续阅读,以了解在哪里可以对爱好进行深思熟虑的评论。
游戏理论家
游戏理论家会让您大吃一惊。他们轻松的节目Game Theory每周都会发布有关视频游戏问题的详细探讨。有些剧集探讨了与游戏相关的现实世界问题,例如Wii U上的剧集重复了任天堂注定要失败的虚拟男孩游戏机的错误,或者YouTube轰动PewDiePie的生活选择如何利用社交网络的算法来将他的游戏内容展示在众多观众面前
其他剧集挖掘了视频游戏的知识,并取得了可笑的结果。事实证明,当开发人员为他们的游戏世界创造大量小说时,在真空中考虑时,经典中似乎无害的事实支持了相互参照的一些相当荒谬的理论。主持人马修·帕特里克(Matthew Patrick)在他的研究中坚持不懈,咨询采访资源和手册文字以及实际游戏内容,以提供令人信服的案例。也许,正如演出所暗示的那样,《塞尔达传说:马约拉的面具》的大部分内容实际上都已经消失了。在下面的视频中度过破坏者,看看您是否同意。
该频道还设有另外两个节目,称为“游戏交换"和“转移和旁听"。
额外积分
是否希望通过企业内部的声音来洞悉游戏? Extra Credits每周发布有关游戏设计和行业趋势的更严肃主题的剧集,所有这些都带有迷人的艺术和幽默感。例如,以下是有关暴雪最近的《炉石传说》等收藏类游戏的信息。旁白:解说员丹尼尔·弗洛伊德(Daniel Floyd),设计师詹姆斯·波特诺(James Portnow)和一个由艺术家组成的旋转团队,此前曾在Escapist和Penny Arcade TV上展示过该节目,然后又在YouTube上进行了自己的尝试,并且他们最近宣布了计划向该频道添加更多节目。
真正使EC发光的是它提出的脚踏实地的建议和敏感性。主持人不怕批判性地讨论游戏中的性欲和多样性等话题,但设法鼓励讨论该媒介的方式做到永不宣扬。他们还提供了有用的剧集,例如下面的剧集,推荐您希望成为一名优秀的游戏设计师时需要发展的技能。
Errant Signal
Errant Signal的娱乐性很强一次真正深入分析一次。主持人克里斯·富兰克林(Chris Franklin)有很多想法,该频道的视频文章通常会以两位数的分钟显示,因为他在拆解每个标题时会清楚地表达自己的观点,而无需为其分配数字评分。当您观看剧集时,您将了解为什么这是最好的选择。例如,他在下面的(剧透)视频中广受好评的《生化奇兵:无限》来捍卫自己的失望。但是请注意,他并没有宣传低评价分数或煽动性视频标题,而这些标题很容易因点击诱饵而消失。取而代之的是,他提出自己的论点,并让自己站出来。
如果您对评论风格的内容不感兴趣,您仍然可以在Errant Signal上观看有关更一般主题的视频。在下面的游戏中,以他的剧集追求图形写实主义为主题。您是否曾经质疑过,拥有如此逼真的图形以及我们惯常使用的游戏元素会是多么奇怪?让富兰克林向您介绍其中的含义。
结论
您是否只是在寻找一些制作精良的食品来考虑视频游戏,还是需要一些材料来说服一个持怀疑态度的朋友游戏具有超越简单乐趣的优点,这些具有教育意义的演艺人员可提供数十小时的内容来激发讨论。说话吧!通往明天最伟大游戏的道路始于分析我们今天的比赛。
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图片来源:艾德·梅嫩德斯(Ed Menendez)拍摄的思想家