《刺客信条》 是过去十年中最成功的游戏系列之一,也是最具创造力的游戏之一。尽管战斗显然是游戏的重要组成部分,但该系列同样着重于隐身和解谜功能,并且是少数在大多数装置中以明显不同的位置重塑自我的游戏之一。
中国(蒙古入侵期间)
中国的历史虽然在西方被很大程度上忽略了,但却是一个令人着迷的主题。部分原因是在欧洲被称为“黑暗时代"的时期存在的中华帝国的成熟和规模。中国船只是其时代的技术奇迹,火药最早是在9年代发明的。中国炼金术士的二十世纪。可以预见,它很快被用于军事目的。在欧洲人仍在摸索投石器的同时,中国拥有加农炮。
古代中国的另一个主要特征是其城市,这些城市规模宏大且坚固。据估计,公元1193年,中国的人口约为7600万人,尽管当时两个时代都缺乏记录,但很难肯定地说,这可能比当时整个欧洲的人口还多。无论如何,诸如“中国长城"之类的项目都清楚地表明,那个时代的中国帝国有能力进行大量的民用项目,这可以激发《刺客信条》有趣的关卡设计。
然后,当然有蒙古人入侵。尽管他们经常被大众文化描述为粗野的野蛮人,但蒙古战争机器给人留下了深刻的印象,入侵实际上是一系列战争,跨越了1205年至1279年,当时最后一个中国国家的最后一个皇帝在海上被击败。蒙古人以骑马闻名的战斗可能会造就一种有趣的新游戏机制,而双方广泛使用攻城武器也可能成为一种有趣的游戏机制。尽管蒙古人通常宁愿征服而不是使用外交解决方案,但他们当然必须设法治理他们征服的中国人,这为暗杀提供了很多机会。
迦太基 b>
大多数参加过历史课程的人都知道迦太基是一个古老的城市,并且被罗马人摧毁了。众所周知的是,罗马在地中海对地中海很重要之前就已经存在了几个世纪,而且这座城市的影响力已遍及北非,西班牙南部,西西里岛和撒丁岛。这种文化也不同于后来崛起的许多其他文化,因为其起源可以追溯到在现代黎巴嫩建立的腓尼基人文明。
迦太基首先由最初由一个家庭统治的精英统治或“氏族",后来又扩大到包括其他家族的财富和权力。这座城市最终制定了一部宪法,建立了一个被称为“一百四十法庭"的机构,该议会的运作方式与后来被罗马人称为参议院的方式相类似,并建立了一个人民可以通过其表达意见的人民议会。然而,这座城市的有权势的家庭想保留政权,因此宪法总体上对他们有利,从而造成了政治紧张局势。
迦太基倾向于依靠雇佣军进行保护的趋势使政治更加危险。军队不断在海外开展业务,并且按战役付费,这意味着该市很难控制自己的军队。为了弥补这一损失,迦太基发展了杀死被钉十字架表现不佳的将军的倾向,这反过来使将军们在受到威胁时变得无赖。这给了在迦太基州内部暗杀的充分理由,更不用说该市与希腊城市以及后来的罗马的近乎恒定的冲突。
海上力量是该国重要的一部分迦太基的军队,但是那个时代没有大炮。在海洋上的战斗通常涉及船只之间的纠缠,然后是近战。刺破的横梁,船桨和帆柱可以为刺客信条的玩家提供一个诱捕陷阱,逃脱麻烦并击倒敌方士兵的机会。这个时代还看到了战车,骑兵和挥舞长矛的重装步兵的使用,所有这些都可以用来激发新的游戏机制和战斗方式。
罗马帝国
虽然远离西方文化对该系列非常有用,但有一个众所周知的环境非常适合《刺客信条》游戏,因此很难相信到目前为止它已经被错过了。罗马沦为共和国的沦陷,以及罗马帝国的崛起。
罗马共和国的沦陷始于尤利乌斯·凯撒(Julius Caesar),凯撒被著名的参议员和阴谋者暗杀。游戏可能会在该事件发生期间或之后开始,但是,由于凯撒的暗杀标志着漫长而血腥的内战时期的开始,在这段时期内所有选择都是有效的,许多人都渴望获得最终的权力。罗马本身当然会为刺客信条游戏提供绝佳的环境,但是历史上还有许多较小的城市也可以强调。
该游戏可能专注于后来的罗马历史,读起来更像是权力的游戏的暴力版本。在这段时期内,暗杀或内战引起的继承是很普遍的,政权更替有时意味着与前皇帝有联系的每个人的死–家庭,朋友和顾问。
在罗马时代重新访问君士坦丁堡可能很诱人,坚持西方罗马帝国可能是最好的选择,因为那里的政治和军事局势总是更加动荡。这也将提供一个机会去探索鲜为人知(但仍令人印象深刻)的罗马城市,例如麦地那诺(Medolanum)和拉文纳(Ravenna),它们分别于286和402取代罗马成为帝国的首都。在西帝国的最后几年,北欧和西欧的罗马边境也发生了广泛的冲突,这可能为完善《刺客信条3》中的边境机制提供了机会。 p>
结论
最新游戏显示,有许多设置可能适合刺客信条;虽然《美国独立战争》以其暗杀活动而闻名,但事实证明还算不错。
话虽如此,该系列几乎耗尽了其当前时间表的潜力。时间上的倒退可能比前进更有趣,并且可以对刺客的武器,服装和战斗机械进行广泛的重新设计。
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图片来源:Wikimedia Commons,Alessandra Kocman / Flickr
标签: PlayStation Xbox 360 Xbox One