3个PlayStation游戏让我们对视频游戏的看法有所不同

您还记得您第一次玩PlayStation吗?我很幸运能有支持我对游戏的热爱的父母。在NES和Genesis方面我是一个恶魔,但是我在游戏中最难忘的两个经历是从16位游戏机升级到Nintendo 64,然后最终购买了PlayStation。这些都是游戏机游戏功能上的突破,就像在电视机前探索一个全新的世界一样。在我看来,这是主机游戏达到顶峰的时候,我感到很荣幸。

在我一直以来最喜欢的游戏机PlayStation上放置了数百个小时,我学到了很多关于游戏的知识。我想到的三种特定游戏并没有特别定义原始的PlayStation,但它们向我介绍了我认为极其聪明,富有创造力和改变游戏规则的概念和游戏机制。

Monster Rancher 1&2

对于从来没有机会玩过这两款游戏的人来说,他们都遵循相同的游戏概念。与Pokémon相似,Monster Rancher完全是关于训练,战斗和繁殖怪物的。

这听起来根本不是原创的,对吧?最重要的是,Monster Rancher游戏如何让您初步获得这些怪物。在Monster Rancher 2中,您将前往神社,该神社能够通过石板石头生成这些怪物。它们通常被称为圆盘石。为什么?板岩实际上并不是您在游戏中获得的任何东西。板岩是物理CD。音乐,PC软件甚至其他PlayStation游戏都是板岩。您进入神社,游戏会告诉您可以打开PlayStation和交换光盘。您取出Monster Rancher CD,放入新CD中,按一个按钮,然后重新输入Monster Rancher CD。然后,游戏会产生一个怪物,它是您使用过的CD所特有的。

这是一个如此奇特而出色的游戏机制,我从未经历过类似的经历。它让我在家里跑来跑去,向父母索要他们躺在的每一张CD。您可以花几个小时只是交换光盘,看看自己是否很幸运,并能够产生看起来很酷的怪物或可以从中受益的非常规数据。

反省一下今天让我想知道,如果像Monster Rancher这样的游戏像《神奇宝贝》系列中的任何游戏一样迅速普及,会发生什么情况。自然地,存在比其他石板更高的板岩,并产生了非常独特而强大的怪物。因此,这些光盘确实受到演奏Monster Rancher的人们的追捧。如果在游戏中获得足够的知名度,Tecmo真的可以利用这种机制并开始销售产生某些怪物的权利吗?这是一个有趣的想法。

Metal Gear Solid

首先让我说,这不仅是有史以来PlayStation上最好的游戏之一,而且可以说是最好的游戏之一。有史以来。这是定义整个控制台的游戏之一,您在玩此游戏时会遇到的一些事情使您问自己:“他们甚至在世界上怎么想的?"

我们将从Psycho Mantis开始。 Psycho Mantis是最出色的电子游戏反派和老板之一,而Solid Snake在此游戏中与他互动的方式简直令人难以置信。 Psycho Mantis是戴着防毒面具的小怪兽,能够读取他人的思想,甚至可以用远动能力控制他们的思想。有点不舒服(至少如果您像我一样年轻,独自玩耍,在黑暗中玩)。首先,Psycho Mantis实际上会读取您的存储卡。如果您玩过Konami的其他游戏,他会提醒您您玩过并保存了这些游戏。他甚至会提起恶魔城之类的游戏,继续告诉您您花了多少时间玩游戏。

2014年的成年人可能可以拼凑出自己如何做到这一点,当时非常阴森恐怖。您没有考虑过(特别是如果您是孩子的话)游戏中角色会停止过场动画并回想起您(玩家)玩过的游戏。他成为了这个个人,这是我们许多人从未经历过的事情。

接下来,螳螂开始直接与玩家对话。他要求玩家将控制器放在地板上,以便他可以向您展示他的力量。如果您选择遵循他的指示,您的控制器将放在地毯或硬木上(可能)。也许您甚至选择将其放在桌子上。 Psycho Mantis把手放在头上,然后使用DualShock的控制器开始比您可能经历的更加剧烈地摇动。如果控制器在坚硬的表面上,它肯定会四处移动并且实际上是一个开始。晃动是无法控制的,而且看起来很不寻常。

通过策略指南,场景中不太令人毛骨悚然的部分可以可能实现。实际战斗开始后,您将无法击败Psycho Mantis。您如何打败知道您的一举一动的人?要击败他,您必须从端口1上物理移除控制器,然后将其输入端口2。螳螂医生(Psycho Mantis)将评论他如何无法读懂你的思想,而现在实际上有可能击败他。它是如此的创意,创新和特殊。您将永远不会忘记像这样的老板打架。

游戏的另一部分要求玩家实际做某事,当您尝试找到Meryl的无线电频率时。您没有被告知她的频率,并且得到了一些细微的提示。您要做的就是看一下游戏机壳的背面。有一个截图显示了它。

这是另一个让这个游戏如此特别的奇特之处。 玩家从未如此参与过游戏的开发。

Ehrgeiz:上帝保佑指环

Ehrgeiz是很多人可能都喜欢的游戏没听说过。但是,我敢打赌,您听说过《最终幻想VII》。

很多人可以同意,《最终幻想VII》是PlayStation的定义RPG。我们乞求续集,我们讨厌Cerberus的Dirge。您可能听说过《王国之心》,但是埃赫兹(Ehrgeiz)却以一种非常不寻常的方式走了类似的路。 Ehrgeiz是我们第一次看到一种视频游戏类型RPG中的角色,并将其移植到完全不同的游戏中,在Ehrgeiz的情况下,这是一款格斗游戏。

Cloud ,Tifa,Sephiroth,Yuffie,Vincent和Zack都是《最终幻想VII》角色,并且在游戏中都存在这些角色。但是,它们并不是唯一的字符。 Ehrgeiz提供了许多原始字符,例如Django,Koji和Sasuke。没有人可以说对这款游戏的吸引力在于可以找到经典RPG的角色并且可以玩。

Ehrgeiz的战斗系统非常原始,与我们之前所见不同。它可以进行360度全方位运动,您不必始终面对对手。战斗节奏非常快,自由移动允许玩家在舞台上加入许多互动对象,并在与对手战斗时跳到障碍物的顶部。该游戏还包括Quest Mode(探索模式),该模式将Ehrgeiz变成了类似于《暗黑破坏神》游戏的地牢爬行者。 《最终幻想VII》以及角色本身如何能够将我们从一种类型吸引到另一种类型。没有这些字符,Ehrgeiz可能甚至不存在。

最后一点,Ehrgeiz的街机版包含了一个非常有趣的功能。 Cloud,Tifa和Django无法立即使用。而是在第一次安装和启动游戏后30、60和90天显示它们。那有多奇怪?

结论

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