我想念的关于守旧派视频游戏的三件事

时代在变,我明白这一点;但这是否意味着我无法怀念过去?我不是唯一一个会错过一些关于电子游戏的美好时光的人,那个时候事情变得更简单了。到处都是模糊的小狗和彩虹,每个人都很高兴。这并不是说我不喜欢现代视频游戏,因为显然我喜欢现代视频游戏,因为我每周写一篇专栏,其中介绍的大多数游戏都是较新的游戏。不过,我回想起我的童年时光,我对其中的一些旧游戏感到亲切。

关于旧游戏的某些方面很吸引人,但积极因素胜过大多数消极因素,有时我会错过那些更简单的时代。我敢肯定,你们中的许多年轻读者都不知道为什么我们的老傻瓜会错过那些图形烂透,几乎没有故事的优秀老游戏,但是我可以帮助您对我们为什么错过老派有一个深刻的了解。对于我的老伙伴来说,让我们沿着记忆小道走一趟,重温过去的美好时光。

困难

在过去,游戏很辛苦。当然,这些游戏可能只持续了2个小时,但是当您不得不尝试1000次才能击败它时,它会比现在的大多数游戏更长,更令人满意一百万倍。在当今的游戏中,很少有人会像在Contra这样的游戏中反复扮演一个强硬的老板。

今天的视频游戏都是关于讲述一个好故事的。他们到处都是电影般的场景,对话和角色,就像真实的人类一样。很好,但是看到一个游戏的全部目的只是为了生存是非常罕见的。那时,游戏不能仅仅依靠让您活出一个故事而已,它们不得不通过做一些非常困难的事情来创造成就感,从而获得乐趣,而这正是现代视频游戏所不可缺少的。

少强调漂亮,而多强调力学

在过去,所有那些“好老游戏"看起来都像胡扯。谁能将硬件推到极限并制作出最漂亮的游戏,从来就不是游戏之间的竞争。那时,一切都取决于谁可以制作出最有趣的视频游戏。如果您的精灵的图形上有些多余的东西,没人会在意。

那是光荣的时代,视频游戏工作室不必在高端动作捕捉设备和3D渲染上投入数百万美元。取而代之的是,他们将所有的时间都花在思考如何使用他们拥有的硬件上,并推出了具有挑战性和趣味性的游戏。

我和下一个人一样喜欢精美的图形,但是我确实不像游戏开发商显然更关注艺术发展而不是实际游戏。毕竟,我们玩游戏是为了娱乐,而娱乐应该始终是游戏开发人员的第一要务。

没有手握

Today, when you first launch almost any game, you have to play through some kind of massive tutorial that breaks down and explains how to do every little thing in the game. Back in the day, this did not exist. Part of the fun of playing a game was trying to figure out how the heck you were supposed to do anything. You wandered around aimlessly, you died a lot, but in the end, you figured out how to play the game by yourself.

That was so incredibly satisfying. A game like Mario, which is one of the most universally played video games ever, had no hand holding process. You simply pushed “start” and were thrust into the world, forced to figure out what to do on your own.

If Mario came out today, the first level would consist of tips like, “press A to jump” and “that turtle is bad, you should not let him touch you.” Common sense should tell you that the turtle is bad, but that just is not enough for most modern games. When I played Mario I was somewhere around 4 years old, yet I managed to brute force my way through it. I learned as I went, and I figured out how to beat the game.

直到今天,在我身上击败了原始的马里奥拥有自己是我游戏生活中最令人满意的体验之一,我担心新一代游戏玩家可能永远都无法体验到这种体验。

结论

,我喜欢现代电子游戏。我只希望开发人员能够从以前的优秀旧游戏中汲取一些线索,并将其引入新游戏中。下一代游戏玩家将错过我们在学习和学习成为游戏玩家的绳索时所经历的许多激动和挑战。

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