令我生气的视频游戏产业的三件事[MUO Gaming]

发布日期被推迟

其中之一电子游戏最糟糕的事情是发布日期被推迟。在大多数情况下,这只是几个星期或一个月,我可以忍受,但有时游戏会被推迟很多时间。通常,游戏在远离发行版时会被推迟,因此预期并不算太差,但是游戏有时会在接近上市时被推迟,这确实很糟糕。 p>

我只想说我爱Valve,但他们触及释放窗却很糟糕。 《半条命2》原本应该是一部流行游戏,但至今还没有结束。已有100年的历史了,我们仍在等待下一集。当然,永远有最臭名昭著的榜样-永远的毁灭公爵。该游戏错过了跨越多个主机时代的发行日期。他们错过了如此多的发布窗口,以致于该游戏成为视频游戏历史上最大的笑话,没有人认为它会问世。

缺乏创新

我认为至此,我们都可以应对视频游戏产业是续集驱动的事实。当一款游戏流行时,开发人员和发行商将竭尽所能地赚钱,并尽可能多地制作该游戏的变体,通常,我对此表示满意。但是,令我感到恼火的是,他们显然不努力在标题之间进行创新,而新版本的感觉几乎与上一个版本完全一样。

动视可能是其中的罪魁祸首。他们以一次又一次地发布基本上相同的游戏而闻名,直到玩家厌倦为止。我喜欢称其为“托尼·霍金"的专营权。托尼·霍克(Tony Hawk)很棒,有一段时间觉得Activision确实在努力推动该系列的发展,但在某些时候,他们似乎放弃了。他们每年都不断推出相同的游戏,最终游戏玩家与钱包交谈并停止购买。

体育游戏也是大罪犯。我知道您只能做很多事情来改变曲棍球或足球,但是当NHL 2011和NHL 2012彼此不可区分时,这仍然让我很烦。

夸大一场比赛

开发商和发行商对此负有部分责任,因为大部分责任都落在了游戏玩家身上。当然,让玩家为发布感到兴奋是PR的工作,但大多数的炒作来自于对游戏过于兴奋并坦诚地认为这将是切成薄片以来最伟大的事情。游戏问世了,并且在10中有9很好,而且他们真的很失望。他们建立了很高的期望,以至于任何游戏都无法实现。 (我想我实际上是使用Borderlands 2对自己这样做的,所以我和任何人一样有罪恶感。)

被过度炒作的游戏列表很多。当然,每个《使命召唤》游戏都被夸大了。每个人都认为这将是第二次来临,但实际上,它始终只是最后一个的稍有改进。由于某些原因,人们对Nukem Forever永远大肆宣传,尽管我无法想象为什么。可以肯定地认为游戏将是垃圾,当然是。甚至质量效应3在某种程度上也被夸大了。这是一个很棒的游戏,但是人们向商业改善局投诉的事实只是表明,他们对此的例外情况过高。

结论

正如我从一开始,我喜欢电子游戏。但是,有时视频游戏行业中的东西会惹恼我。我希望每时每刻都能做到完美,但是就像生活中的任何事情一样,总会有负面因素。毕竟,如果没有多余的续集,过度夸张的游戏和推迟发布的日期,那么当游戏完美地满足了这些条件时,我们将不会感激。

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