随着当前游戏机一代的推出,视频游戏已经对沉浸感进行了认真的强调。他们都在寻找一种让玩家感到自己像游戏一样的方式。游戏开发人员希望玩家感到自己正在进入一个世界。这有助于使游戏对于玩家来说更加有趣,这总是很棒,但是真正的动机是让玩家留在游戏中并远离竞争。
即使游戏开发人员致力于使游戏更具沉浸感,他们常常在游戏中丢东西,这会破坏感觉并提醒您您在玩游戏。这些游戏性陷阱会将您吸引到生活,呼吸世界中,并提醒您这只是一场游戏。不幸的是,很难想像其中一些主要游戏的替代品,但希望随着即将到来的下一代游戏机的出现,开发人员将找到替代方法来完成这些操作。
饮食以获取健康< /
我和下一个家伙一样爱食物。我也需要食物来像其他所有人一样使我活着。但是,食物和饮料对我没有帮助,是在治愈伤口。如果我被僵尸袭击,我不能只喝些橙汁和培根来神奇地治愈。在电子游戏中,吃一些食物并恢复健康非常普遍。饮食可以治愈游戏,并提醒您这不是现实世界。食物让我们活着,但可悲的是,它并不能像许多电子游戏一样让您立即相信。
那么,解决方案是什么?这是一个很难解决的问题;您需要一种可以治愈游戏的方法,或者会不断死亡并需要重生,这并不是太现实,但是我可以让重生滑动,因为如果只有一个生命,那么游戏就不会很有趣。确实,这取决于游戏的故事。故事创建者需要找到一种将治愈方法写入游戏的方法。如果有关于为什么饮食可以治愈您的故事,那么我可以解决。开发人员还可以用某种药物代替食物。真正的关键在于创建一个关于为什么能够治愈的故事钩。
再生健康
如您所见,健康是打破疾病的主要问题。电子游戏中的真实感。饮食令人讨厌,因为正如我们已经确定的那样,它确实无法治愈您。在等式的另一面,正在再生健康,这显然是不现实的。被枪击,咬伤,殴打,刺伤或导致游戏受伤的任何其他事情显然是痛苦的,而躲在墙下五秒钟并不是治愈的全部。
解决此问题的方法回到了食品问题上;寻找使康复变得有意义的故事方式。摆脱再生生命并需要一件物品来治疗,或者添加某种再生护盾。晕让这个完美。首席酋长之所以能够治愈,是因为他身穿特殊的Spartan西装,并在短时间后重生。这在游戏的上下文中是有道理的,并且更多的游戏需要实现这样的系统。
不知名的NPC
这是一个真正的沉浸式杀手。如果我身处战区之中,到处有人在开枪,而我周围的NPC却无事可做,就从事他们的生意,那是一个真正的问题。为了使世界感觉像一个活生生的东西,居民应该像人们在现实世界中那样行事。我不认识你,但是如果我走在街上时周围的人在向对方开枪,我会奔跑和躲藏得太快,这会使你的头旋转。
发生这种情况的原因是硬件限制。功率如此之大,使NPC对周围发生的一切做出反应会占用大量系统资源。解决办法?使用更少的NPC。我了解开发人员希望在游戏世界中挤满很多人,但是如果这些人没有生气且反应迟钝,那又何必呢?使用更少的NPC或找到一种方法使它们对周围的世界做出真实的反应。希望当系统具有更多可用资源时,下一代控制台将解决此问题。
结论
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