某些游戏使2D到3D的过渡比其他游戏更好。有些人努力适应3D世界。刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)是一个从未在3D世界中崭露头角的特许经营的典范。作为侧面滚动平台游戏,Sonic游戏在当时曾经是很棒的,但是当Sega尝试适应3D时,它似乎永远无法正常运行。今天,我们将讨论一些能够成功并取得成功的游戏。
Metal Gear
许多人认为Metal Gear始于1998年,发行了《合金装备》,但实际上是从1987年《合金装备》的发行开始。这款自上而下的游戏实际上遵循了与特许经营的现代迭代相似的公式。它的特色是Snake试图在世界范围内秘密移动,以无声无息的方式消灭敌人而没有被发现。它像当时的许多其他2D自上而下游戏一样玩,并且肯定有一定的追随者。 。它的特色是Snake在美丽的(当时)3D世界中游荡,并执行与2D游戏类似的动作。它非常适合3D,以至于容易忘记2D根源。当我想到《合金装备》时,我认为它一直是3D游戏,这证明了将其带入3D世界的能力。
Mario
虽然Mario并没有放弃他的2D根源,但他的3D改编作品令人难以置信。 Mario 64是有史以来最好的单机游戏之一。超级马里奥银河(Super Mario Galaxy)将三维平台提升到另一个层次,并使各地的游戏玩家意识到您仍然可以在平台类型上进行创新。虽然Mario可能是从2D吉祥物开始的,但他肯定已经演变为可以完成所有任务的多维角色。他并没有使切换到3D看起来既轻松又轻松。任天堂尚未发布糟糕的3D Mario游戏,我无法想象他们会遇到的情况。
侠盗猎车手
GTA与《合金装备》处于类似情况。整整一代的游戏玩家将永远不会玩自上而下的侠盗猎车手游戏。人们忘记了侠盗猎车手作为2D和3D游戏的革命性意义。当第一个《侠盗猎车手》登陆市场时,开放世界的游戏并没有风靡一时。
我记得我第一次玩原始的《侠盗猎车手》,而且我有能力惊叹于这个庞大的城市,这真让我震惊我以为它再好不过了。
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