游戏工作室仍然可以增强女性负面形象的3种方式[意见]

但是,游戏仍然需要克服一些特殊的问题,并且与技术无关。其中之一就是性别歧视,它对任何挑起控制者的女人都会产生影响。

仅描述了某种类型的女人

我们无需深入研究谈论游戏中的性别歧视。游戏中的人体图像很容易出现。

即使充其量也很明显。在《星球大战:旧共和国》中,女性角色有四种体型,据称其中一种是超重型。当然,最大的女性角色模型实际上看起来相当平均。另一方面,超重的男性体型很矮胖。

此信息显示清楚,且不寻常。大家可以多加些磅。对于女性来说,这是不可接受的。当游戏描绘了老年女性时,这变得特别有趣。他们保持着女性般的弯曲度,好像在22岁时从头到下都被时间冻结了。

当然,这些描绘并非视频游戏所独有。成千上万的电视节目,书籍,电影和其他形式的媒体也强化了对女性必须遵循某种“沙漏"体型的坚持。

然而在这些女性中,大多数女性的身材不同至少是刻画的在游戏中,不符合特定标准(通常是不现实的标准)的女性常常只是不存在,从而发出清晰的信息。如果您不符合他们的美丽标准,那么就不值得游戏工作室描述,也就不值得广大游戏玩家关注。

女性领导力很强

但是,问题不仅限于可见性。即使是那些在游戏中可见的女性,也很少在故事中扮演重要角色。取而代之的是,它们通常是物体,要么被描述为令人钦佩并赢得胜利的奖杯,要么被描述为性坏蛋。第二种选择是渐进的。蝙蝠侠:阿卡姆城(Arkham City)对猫女的描写就是一个很好的例子。显然,没有人想到将她描述成聪明的人来使她成为一个坚强的人。

有例外。我在《半条命2》中的Alyx Vance中一直是我最喜欢的游戏角色之一,这是一个写得很好并且很有趣的角色,在保持衣服穿着的同时设法踢屁股。然而,即使Alyx也不是非玩家角色,并且与主角Gordon Freeman有点关系。

当被问及在视频游戏中扮演坚强的女性主角时,重度的性爱,我只能想到两个例子。一个是《超越善与恶》中的玉,另一个是《质量效应》中的谢泼德(可以扮演男人或女人)。而已。甚至在这里,这些角色也符合沙漏的刻板印象。

业内很少有女性

根据常识,游戏玩家是年轻的还是男性。这个论点的唯一问题是它不是真的。根据调查,平均游戏玩家超过30岁,女性占游戏受众的比例很大,从25%到几乎40%不等。

尽管如此,不到12%的人根据2010年的一项调查,从事游戏开发工作的是女性。

这个问题有两个原因。首先,这是我之前提到的其他问题的根源。也许,如果女性在这个行业中变得更加普遍,那么我们就不会看到像这样的宝石,这是接受Bayonetta开发人员Kamiya Hideki Kamiya采访时引用的话。 p> HK:是的,从后面看不到脸,但是让我印象深刻的是女人的站立方式或站立方式,而不仅仅是脚踝。

1UP:您必须说,我不认为您对我诚实。因为当您从后面看一个女人,并且试图告诉我您在“看着她的脸"时,我不知道我是否愿意买。

香港:哦[笑]

1UP:哦。 [笑]

HK:但是无论如何,这就是我们创造Bayonetta动作和所有动作的方式,而这实际上是游戏中最有趣的部分,需要考虑所有这些东西。这样您就可以看到团队中每个人都喜欢来自完成项目的一个女孩。"

顺便说一下,这次采访的副标题是“ 我们。

这个问题的另一半是它导致了隐形性问题。聪明,有创造力的女性在业界很少见。那些可见的人倾向于因为错误的原因而变得如此。从事刺客信条工作的年轻美女贾德·雷蒙德(Jade Raymond)受到记者的青睐,并很高兴被色情漫画收录(链接是新闻报道,而不是漫画)。她的工作好吗?也许她是,也许不是。似乎没有人对此发表评论。

结论

游戏中的性爱并非唯一。所有这三点都归结为老式的性客观化。在每种情况下,都会向女性传达信息,表明其性征和/或食欲是其最重要的特征。我认为解决此问题最终是游戏工作室的责任。他们必须坚持更高的标准。制片厂应着重于将女性描绘成重要的原因,而不是出于外表。

这会发生吗?不幸的是,我没有理由这么做。问题出在行业的骨干上。由于从事游戏的女性人数很少,因此从事游戏的想法对女性的吸引力较小。令人生畏。因此,问题无法解决。

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