使视频游戏世界变得更加美好的4种创新[MUO Gaming]

我觉得一些最大的视频游戏创新已被视为理所当然。我们启动了控制台,对于经过多年的研究,我们并没有真正三思。话虽如此,我想在视频游戏硬件方面表彰我最喜欢的一些创新。

家庭控制台

这是毫无疑问的。如果不是家用游戏机的发明,电子游戏中的任何发展都是不可能的。当然,总会有PC游戏,但事实是,PC游戏始终是利基活动。家用游戏机将视频游戏带给了大众。很难想象会有一个我们还没有准备好Xbox 360或PlayStation 3的世界。

第一个家庭控制台没​​有得到应有的荣誉。实际上,我敢猜测大多数人甚至从未听说过它。 Magnavox Odyssey在Atari的Pong播放整整三年之前就在现场打破了。因此,Magnavox Odyssey,我感谢您在大家都熟悉和喜爱的游戏机上不断发展。

在线游戏

在线游戏负责赋予视频游戏无限的使用寿命。 。在您能够网上完成游戏之前,只有很多乐趣来自游戏。使用在线游戏,您可以玩同一个游戏长达数年之久,并且每次都新颖有趣。

在线游戏也使游戏成为一种社交体验。不再需要告诉孩子们出去看看他们的朋友。现在,他们可以在玩自己喜欢的视频游戏时与朋友交流。虚幻竞技场,光环,反恐精英,使命召唤和许多其他游戏如果没有在线玩的能力,就没什么特别的了。

Analog Sticks

D-pad很好。但是,随着游戏进入3D空间,它们只是无法提供游戏者所需的运动范围和精度。幸运的是,发明了模拟摇杆来纠正这种情况。游戏玩家不再受D-pad的限制。我们可以向任何方向自由移动。当我为PlayStation购买模拟摇杆控制器时,我记得自己感到自由。

模拟摇杆是我们认为理所当然的创新之一。您能想象使用D-pad玩Halo或《使命召唤》吗?坦率地说,我不能,我不想。下次您拿起Xbox或PlayStation控制器时,请花点时间感谢模拟摇杆为它们提供的所有精度。

便携式游戏

您还记得您去过哪里吗?不得不站着什么都没有让你开心吗?您还记得在没有视频游戏的情况下跳上飞机来打发时间吗?令人难以置信的是,实际上曾经有一段时间视频游戏不便携。幸运的是,那些日子已经过去了,我们所有人都拥有智能手机和便携式游戏设备,以使我们感到高兴。随着游戏男孩的发布。与Mattel游戏不同,此控制台允许您在一台设备上玩多个游戏。从那时起,便携式系统已经发展成为真正令人惊奇的东西。您拥有Nintendo的无眼镜3D,Sony的超强Vita和能够玩与完整游戏系统一样出色的游戏的手机。他们肯定走了很长一段路,这全都归功于这些最初的创新。

结论

令人遗憾的是,我们有多少真棒的发明被视为理所当然。每天我们在手机上玩游戏,在《使命召唤》中射击某些人或打开游戏机,我们甚至都不会三思而后行。没有这些视频游戏创新,视频游戏将无法达到如今的水平。

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