每个问题都有两个方面,而我中的一部分为不离开沙发玩《使命召唤57》和《质量效应9》的最新版本而感到兴奋。对整个事情持僵持态度。我希望微软,索尼和任天堂证明这一论点是错误的,因为我只想让数字发行变得惊人。
没有转售价值
我的主要理由是为什么数字发行良好,这将更多的钱投入没有二手游戏市场的发行商的口袋中。但是,对于预算有限的游戏玩家来说,二手游戏可能是他们负担得起一些自己喜欢的游戏的唯一途径。难道他们会因为不能花钱购买新游戏而被拒绝获得新游戏的乐趣吗?
我们被告知只能购买新车或新房子吗?好吧,如果游戏以百分百的数字化发行,那将是真实的情况。他们,但最后是前所有者的权利。他们被允许出售自己拥有的商品。如果您没有游戏的实物副本,那么您将一无所有。
也许开发人员将实施某种回售计划,您可以在一定时间内获得部分游戏退款。时间量,但是我认为这是非常值得怀疑的。最后,我们可能只需要处理一堆旧游戏就可以了。
宽带渗透率
对于那些拥有快速互联网的人来说,下载游戏非常棒。但是,如果您生活在宽带不可用的世界中呢?您可能不得不坐了几个小时甚至几天,然后等待新游戏下载。
知道您购买了几个月后才购买的游戏副本,这真是太糟糕了。坐下来观看下载栏连续几天爬网?对于大多数游戏玩家来说,这可能是现实。
根据国际电信联盟,世界上只有7%的人拥有宽带互联网。美国约为26%,英国为31%,法国为33%。如果要下载的视频游戏世界很容易超过10GB,这些数字将令人震惊。难道美国将近75%的用户无法玩最新的视频游戏?这似乎是一个需要解决的严重问题。
掌握价格控制权
如果主机游戏以数字方式直接从主机上出售,则所有定价决定都将留在主机中。平台支架的手。从理论上讲,他们可以提高游戏价格,这是我们无法控制的。如果某个零售商决定对游戏收取过多的费用,我们可以在其他地方购买。如果没有零售商,要么我们支付价格,要么不购买游戏。
视频游戏中的数字发行对折扣意味着什么?微软和索尼会达成像我们在黑色星期五那样的惊人交易吗?还是游戏一直都是全价的? Steam在经常销售方面做得很好,因此至少给了我希望我们不会被剥夺。
Valve一直是一家以人为本的公司。
零售商的损失=失去工作
如果游戏都是数字化的,还有待观察。分布,我们是否需要专门的视频游戏商店?出售游戏机的利润率很低,那么如何在不出售实物的情况下继续经营呢?像百思买这样的大型零售商会很好。他们出售许多其他产品。 GameStop拥有超过6,000个位置。那真是太糟糕了,很多人失业了。
结论
我希望我还没有完全吓到你脱离数字发行的前景。就像我上周说的那样,它可能很棒。尽管如此,作为游戏玩家,我们需要意识到未来可能并不光明。我们需要意识到可能出了什么问题,以及它会如何损害我们如此热爱的行业。
您总体上对数字发行有何看法?您认为这将是惊人的还是导致视频游戏的消亡?在评论中让我们知道!
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