我真正期待的4个电子游戏续集[MUO Gaming]

展出了一些独特的独立游戏,但没有什么真正令人信服。有些书只是因为个性而讨厌,例如监狱建筑师 –真的吗?大部分的演出都是续集。微软的工作人员四处乱跑,向一群不感兴趣的旁观者展示 Dance Central 2 ,他们只是因为试图找到厕所而才来到现场。而 PES2013 比赛(有人告诉我足球比赛每年如何变化?)上,大批人被粘在了大屏幕上。无论如何,这是我实际上期待着今年和明年的续集。

英雄连队2

将该系列纳入<这次,strong> Eastern Front (英雄阵线)一直是一个历史上准确,现实,实时的策略游戏-这次看起来似乎将继续这一成功的公式,而不会引入任何突破性的变化。

从视觉上看,原著已经相当惊艳,就我而言,它早于时间,但续集尽职尽责地提高了特效。实际上,冰冷的雪和雪不仅增加了视觉深度,而且改变了游戏玩法,士兵们退学,并就战斗,射击或躲藏做出了关键决定。

我失去了很多原始广告系列的小时数;我有信心,如果Beta在一个月左右开放并且最终版本将于下一年发布,我将损失更多。

SimCity

避开公认的命名惯例,SimCity行中的下一个将被称为SimCity;尽管从技术上讲,它大约排在第5位。最初的版本可以追溯到DOS和Windows 3.1,因此它是数以百万计的珍贵专利。什么是新的?首先,这些图形看起来非常好,并且可以动态地适应您创建的那种城市-无论是由贫民窟开发的贫瘠荒芜的土地,还是利用贫困线居民开发的城市,还是郁郁葱葱的绿色幸福小镇。

现在,每个模拟市民的反映也更加细化。每个模拟市民都是一名经纪人-上班,生产商品,消费,可能会失业,不得不在公园里无家可归的人。关键是,每个SIM卡都很重要;它们不仅代表流量。添加模块化的施工系统,即可升级关键建筑物,这可能是成功的秘诀。作为原版电视剧的粉丝,我真的希望两者之间的平衡是正确的;从我到目前为止的表现来看,应该是这样。预计 2013年2月

Xcom:未知的敌人

与原始版本之间有将近20年的差距,几乎可以肯定有人会

比赛在第三人称之间进行,由上而下的班组管理进行移动;进入射击模式会将您带入第一人称视角进行操作。我并不完全相信第一人称视角完全是必要的,但确实增加了一些多样性;摄影机的过渡使整个体验更加生动。

另一个挑战在于控制台的兼容性,尽管显然它是控制台优先开发的。我在Xbox上执行了介绍任务,并且控件似乎并不太慢或令人分心,但我的一部分固定在了鼠标上。

基本视图也很整洁,带有伪-3D地下横截面,可以随着游戏的进行进行自定义和升级-捕获外星技术和选择研究路径的核心要素保持不变。

尽管我是原始游戏的忠实粉丝,但我必须承认,我从未真正完成过一项任务;太难了。不过,您不必等很久–这是 2012年10月9日(欧洲第12名)。

Black Ops 2

世界上最畅销的游戏是有原因的;好有趣。讨厌所有您想要的东西,但是《黑色行动2》将同样成功。借助改进的加载机制并专注于比赛和现场赛事,这次游戏直奔未来,使我们有了武装的四旋翼直升机和其他机械化的无人机。可是,兴奋却不足以迫使我排队两个小时去玩。尤其是 11月12日

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