这是我认为技术实际上是增强棋盘游戏社区的四个原因。
经典游戏的数字转换
尽管在iPad上玩Catan游戏很有趣,并且有很多充分的理由证明它比实际的棋盘游戏更好,但最终在游戏空间和缺乏方面都受到限制对触觉件的情感反应。在iPad上仅与两个播放器一起玩本身就是一种亲密的体验,再多的又不舒适且不切实际。那么显而易见的答案是,除非我们拥有台式大小的iPad(微软PixelsensenéSurface,有人吗?),否则,真正的团体游戏将仅限于实体版本。
情感联系的问题很多玩家都与实体棋子有接触–触觉体验:在棋盘上放置卡片与拖放2D表示形式不同;就像建立一个虚拟的乐高玩具不像真正的乐高玩具一样(尽管,《我的世界》已经令人不安地接近了)。
不,我不认为数字版本的存在会威胁到原始版本。相反,它的作用恰恰相反。推广它们。
将新用户介绍到嗜好游戏中
诸如垄断游戏之类的台式机游戏在世界范围内广为人知,但是我知道的大多数游戏玩家都将其视为质量等级的低端产品。实际上,BoardGameGeek目前将Monopoly排在 8149 位置– 意味着那里有8148个更好的游戏。
对于一般家庭来说,欧洲游戏经典游戏如 Catan , Agricola 或乘车票大多是未知地区;因此,将这些游戏带给数字世界平台的广大用户至关重要。我打赌很大一部分玩这些数字版本的人实际上不知道还会有实体游戏。但是当他们购买第一套实体Catan盒装时,就会为他们打开一个广阔的世界。不仅如此,他们的朋友和家人也经常被吸引。
创建媒体机会并提高物理棋盘游戏的形象
借助WordPress,您可以表达自己的写作愿望到全世界,使用Amazon Kindle Direct轻松进行电子书的自我发布。任何使用麦克风或摄像机的人甚至都可以制作自己的多媒体“播客"(例如我本人,以及Dave LeClair和Justin Pot在我们的每周Technophilia科技新闻汇总和讨论中-警告,成人语言)。
因此,我很高兴看到如此高产量的播客项目(如TableTop)受到青少年演员(《星际迷航:下一代》,《我的支持》)的拥护,变成了怪胎威尔·惠顿 。这是一部制作精良的节目,介绍了游戏和典型的游戏环节;迷恋业余爱好,那只会是一件好事。考虑;如果他把这个想法推广到一个有线网络,那就会被嘲笑。但在这里,凭借忠实的粉丝群取得了巨大成功,推动了棋盘游戏的销售并获得了很高的娱乐性。
为新的棋盘游戏提供资金
最后,在诸如棋盘之类的利基市场中游戏,要推出新游戏非常困难;棋盘游戏的物理性质意味着您不能简单地将某些东西拼凑在一起并将其发布到YouTube上,而实际上您需要点点滴滴地制作。在过去,这意味着制作纸质版本,然后做一小部分卡片纸版本,然后也许如果您真的很幸运被一家大型发行商收购。
现在, Kickstarter和IndieGoGo在那里提供众筹资金,使您可以覆盖潜在客户的全球范围,并完全绕开传统的发布渠道。实际上,我已经在Kickstarter上资助了一些棋盘游戏,从疯狂的粮食和农业游戏Farmageddon,到僵尸微型游戏Zombicide,以及最近的Freshbiz(旨在传授创业技能的游戏),现在确实需要资金要达到他们的目标,请去帮助他们!
所以,我希望您能看到为什么传统棋盘游戏并没有真正受到数字版本的威胁。您能想到物理棋盘游戏受益于技术的其他方式吗?您是大型棋盘游戏玩家吗?在评论中让我们知道!
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