2013年5大视频游戏行业失误

视频游戏已成为一项庞大的业务。可以赚很多钱,许多公司都在尝试赚钱。然而,设计,开发和支持超越以往任何见识的游戏并不容易,而且往往会导致重大失败。以下是2013年出现的五个最严重的失误,丑闻和漏洞发布。

SimCity的发布Shenanigans

今年很少有游戏比SimCity受到更多的炒作,这很容易理解。十年来,这是该系列中的第一个新作品,该名称有望通过十年前计算机无法满足的有吸引力的图形和游戏机制来实现城市建设的现代化。相对平稳的测试版和热烈的预览使兴高采烈的歌迷兴奋不已,他们认为他们很快就会涉足城市建设的必杀技。

然后,《模拟城市》发布了,而且,它实际上并没有奏效。 。标题现代化的部分内容包括始终在线的游戏,这保证了全球市场的发展和集体游戏的发展,但是服务器几乎立即在负载下崩溃了。几周之后,一些玩家就无法可靠地建立连接,然后他们开始生气了。

也许服务器正在试图保护我们,因为当他们重新上线时,很明显,新的SimCity不是很有趣。尽管起初可以通过,但有缺陷的AI,小城镇地块和不可靠的城际连接导致了各种(有时很有趣)的问题。一系列补丁已修复了一些问题,但仍然存在诸如寻路不畅和小城市之类的核心问题。

Xbox One的DRM崩溃

Xbox One的发布最初是有争议的,因为它专注于电视和媒体功能而非游戏,但由于有关数字版权管理的发布后评论引起轩然大波,这一问题很快就被吞没了。按照最初的设计,Xbox会砍掉二手市场。所有游戏,无论是从零售店购买还是在Microsoft的数字店面购买,都只能注册到一个游戏机中。

这是每个游戏者对下一代游戏机真正产生的最大恐惧,并且都有传言事实迅速发展为大量反微软仇恨,这种仇恨由一个在线论坛扩展到另一个在线论坛。索尼精明地抓住机会,利用竞争对手的劣势,在E3上宣布PlayStation 4不会停止二手销售。参加聚会的人群几乎感到尴尬的欢呼;您可能会以为Sony刚刚宣布了治愈癌症的方法。

Microsoft几乎立即进行了360(双关语)的工作,几周之内就改变了立场。但是损害已经造成。索尼看上去像是在照顾消费者,而微软看上去只在乎能赚多少钱。现在,Xbox One无疑是失败者,它将面临艰苦的战斗,以恢复在发布前失去的势头。

GTA V Online的成长之痛

Rockstar一直都雄心勃勃,但与传统的基于大厅的多人游戏相比,《侠盗猎车手5》的玩法更像是实例MMO。目标很明显; Rockstar不想让玩家玩GTA V并将其放下,而是永久沉迷于汽车追逐,大胆抢劫和越野比赛的替代现实中。

不幸的是,开发人员缺乏经验建立一个在线世界以及可预见的压倒性需求,导致GTA V Online在上线之时就崩溃并烧毁了。试图进入这个世界的玩家发现自己陷入了角色创建或第一次强制性教程活动的大厅。其他玩家设法通过,却发现游戏没有保存他们的进度。而且在黄金时段连接仍然困难了将近一个月。

问题是如此严重,Rockstar决定用500,000个游戏点数来安抚因发射而遭受苦难的玩家。即便如此,在线游戏似乎仍是GTA V未能达到预期的领域。 DLC内容可能有助于为GTA Online注入新的活力,但到目前为止,还有更多更有趣的在线游戏可供玩。

Ouya的“免费游戏"丑闻

Ouya,世界上第一个众筹平台,已经看到了很多问题。投诉包括令人困惑的市场,错误的控件以及延迟向Kickstarter支持者发货的过程。但是,最令人发指的问题无疑是围绕公司“免费游戏"倡议的丑闻。

该计划背后的想法很简单。 Ouya承诺将开发Ouya独家游戏的开发商获得的任何众筹资金与吸引主机游戏的意图相匹配。唯一的问题是明显的漏洞。没有阻止开发人员向自己的项目捐款的方法,也没有任何方法可以证明他们已经这样做了。

首先出现了名为 Gridiron Thunder 的足球称号尽管缺乏相关信息和令人失望的游戏视频,但还是筹集了171,009美元。对该项目的捐赠频率往往很大,这引起了进一步的怀疑。但是Ouya无法证明开发者做错了任何事情,因此捐款是匹配的。

小学,亲爱的福尔摩斯!没那么幸运,但是只是因为Kickstarter发现许多捐款来自一小段IP地址。群众筹资网站拔掉了插头,让Ouya避免了确定资金是否合法的麻烦。

The fallout from the scandal saw several developers pull out of the program on moral grounds, and fans that backed the Ouya were enraged that the project they had paid money to support was now handing cash over to potential scammers. Company figurehead Julia Uhrman simply waved these complaints away, and the program continues to this day.

X:重生的堕胎

重新发明拥有根深蒂固的粉丝群的特许经营始终是一项艰巨的任务。老歌迷期望更多,但他们经常喜欢的东西也会拒绝新来者。 X专营权无疑是正确的,X系列是一系列空间沙箱,内容几乎是无限的,但是界面却令人难以置信。

X:Rebirth承诺重新发明专营权,并且在纸面上,它将所有正确的盒子。改进的图形?校验。控制器支持?校验。更好的界面?校验。只有一个小问题;游戏被打破了。

Egosoft对越野车的发行并不陌生,因此,开发人员以后来才补丁的态度而闻名。 X:重生将故事带到了一个新的高度,包括故事任务中断,各种图形故障以及令人震惊的崩溃。购买X:重生是一场赌博,因为无法保证您可以玩它。

虽然界面比以前更直观,但也更加耗时。 X:重生变成了无尽的琐事,因为当您在银河系中跳来跳去做一些小事,例如出售残骸或收获小行星时,重生就变得繁琐。虽然看起来很漂亮,但不要上当。这是2013年最糟糕比赛的竞争者。

结论

2013年对于大失误来说是有趣的一年。新游戏机的发布,以及对在线功能和连接性的不断推动,提供了创新的潜力。但是,像往常一样,将机遇变为现实并不容易。

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标签: Steam 战略游戏 Xbox One