每代视频游戏机的功能都不断涌现。这些都是从一个开发人员开始,然后随着更多开发人员和公司的接手而滚雪球般失去控制。使用原始的PlayStation,我们看到了操纵杆的兴起。对于超级任天堂而言,这全都是庞大而庞大的RPG。
这一代人也不例外。实际上,第七代的趋势似乎比历史上任何时候都多。一些可观察到的趋势较小,并且仅改变某些游戏类型,但是其他趋势如此之大,以至于决定了视频游戏世界前进的方向。其中许多将继续带入PlayStation 4中,这意味着我们将在未来的几年中继续感受到它们的影响。无论您是否喜欢它们都是一个偏好问题,但是至少在可预见的未来,它们会留在这里。
运动控制
当Wii出现时,许多游戏玩家都意识到了对于任天堂来说,这是一种a头,因为该公司因出现故障的Wii U而放弃了输入法。但是,随着索尼推出Move和Microsoft Kinect,索尼和微软都尽快加入了。展望未来,微软将大量赌注押在其运动控制输入上,并将其与每个Xbox One打包在一起。即使该公司放弃了要求控制台正常运行的要求,但仍然很明显,至少在下一代产品中,它仍然存在。
运动控制热潮实际上是如此强大,以至于它渗入了PC游戏,使用Track IR和Leap Motion等设备在场景中产生小波浪。 PC游戏玩家往往最不愿接受变化,因此,它是否真的在那里获得了牢固的立足点还有待观察,但是无论如何,运动控制在这一代人中受到了很大的冲击,看到他们前进的方向会很有趣随着时间的流逝。
持久性多人游戏角色
在过去,多人游戏是您跳入,玩过的游戏,当您退出游戏时,又回到了开始。很好,因为您有更多的技能来展现自己的时间,但随后《使命召唤4》随之出现并改变了一切。玩家已经习惯了根据经验来解锁枪支和关卡,对于许多人来说,很难回到只玩游戏的地方。
对于我个人而言,我是喜欢拥有某些东西的那种玩家表现出我的时间,并坚持不懈地完成这个任务。这就是我能够连续两年玩《使命召唤4》而不会感到无聊的原因。当我玩游戏时,我总是有一些新的挑战需要去挑战,这在以前的大多数在线射击游戏中都是很缺失的。从那以后,几乎每个射击者都改编了某种持久性系统,使这一类型变得更加有趣。
玩家选择
视频游戏过去常常导致玩家非常失望定义的路径,包括玩家选择的方向和故事。在PlayStation 2和Xbox世代期间,侠盗猎车手(Grand Theft Auto)之类的游戏真正定义了开放世界游戏的功能,在这一代中,我们看到了更丰富的游戏,使玩家能够做出直接选择的能力影响游戏的故事。选择曾经在游戏中存在过,但确实被《生物效应》和《龙腾世纪》的生物软件推到了另一个水平。
选择在游戏中是一件很棒的事情,因为它可以让玩家定义自己的体验。像LA Noire和The Walking Dead这样的游戏确实充分利用了这种机制,使玩家可以根据他们与世界上其他角色的互动方式来更改游戏的实际结局。借助下一代控制台的强大功能,随着开发人员在决定如何实现这些选择方面具有更大的灵活性,选择将变得更加重要似乎合乎逻辑。
可下载的内容
不久之前,当玩家完成游戏时,就是这样。当然,您可以返回并重新玩游戏,但是有些游戏的开始和结束都是有限的,因此没有动力去做。这就是DLC发挥作用的地方,因为它允许开发人员发布更多内容,并为游戏注入新的活力。在PC领域,这并不是什么新鲜事物,因为据我所知,扩展包已经存在了很长时间,但是在控制台中,这一新概念在这一代人中确实得到了很大的应用。
最初作为开发人员扩展游戏的方法,实际上已经导致了一种向玩家分发游戏的全新方法。一切始于开发人员,他们意识到可以使用不断增长的宽带渗透率来向游戏玩家获取更多内容,而现在,它实际上正在改变将视频游戏销售给消费者的方式,从而完全改变了我们所知的视频游戏行业。 p>
独立场景的兴起
独立游戏一直存在。不属于大型开发公司的人们一直渴望制作游戏。那时和现在之间的区别在于,他们实际上可以将游戏掌握在玩家手中。索尼和微软(以及PC)都在很大程度上采用了小型独立游戏,因此玩家也是如此。
独立场景兴起的另一个主要因素是众筹。像Kickstarter和Indiegogo这样的网站已经导致大量游戏进入市场,这是以前从未有过的资金。两家主要的主机开发商都致力于下一代独立游戏,而诸如Steam Greenlight之类的程序正在帮助将更多游戏推向市场。独立游戏没有丝毫放慢的迹象,而且都是在杰出的第七代游戏机上真正开始的。
结论
这些趋势正在塑造着我们所知道的视频游戏产业,并且他们将继续这样做。无论您是硬核还是休闲游戏玩家,您都有可能至少遇到过一次!
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标签: Nintendo PlayStation Xbox 360