然而,伟大的游戏却从未有过。这些游戏玩起来不安全,并且提供的体验既紧密又令人耳目一新。我最近一直在玩这样的游戏。它被称为太阳帝国的罪恶:叛乱。这就是为什么你应该选择它的原因。这是两种在表面上看起来相似但很少融合的流派。实时策略游戏的节奏通常较快,鼓励短时间游戏,而4X游戏通常使用基于回合的系统,以鼓励探索游戏机制和史诗级游戏。
这两种策略类型的变体似乎是相反的对立面,但事实证明,将它们组合起来可以解决每个问题。罪恶提供了适当的4X游戏的深度–探索,研究,建设和外交。然而罪恶还包括充满挑战的战斗。由于始终为玩家提供重要任务,因此这有助于使Sins游戏保持兴奋。您无法自动驾驶经济,但当您负责时,您的车队会更有效。您将如何选择利用时间?
还有其他一些调整可以使游戏始终保持新鲜感。海盗占据了可殖民星球上方的空间,必须将其驱逐出境。这些恶魔还可以在游戏初期贿赂攻击其他帝国,从而为强大的早期经济(或强大的早期军事力量)提供动力,以挫败他们。另一方面,长时间的比赛会看到泰坦和星际加农炮等超级武器的部署,可以帮助终结无聊的僵局。
品种是罪恶的调味品
当《太阳帝国的罪恶》首次出现在货架上时,与其他策略游戏完全不同,但由于进攻舰队的强大,这一头衔也受到了一些限制。多年来,通过扩展,开发人员增加了许多新系统,例如可以保护星球的星际基地,可以用来发动侵略的外交船,以及更加强调文化(这在最初的游戏中是相对较弱的)。
起义更进一步,将三个原始派系分成六个,每个派系都有新的和独特的研究选择以及独特的泰坦巨人,这是拥有强大能力的大型资本舰。
例如,TEC忠实者可以在一个星球上建立两个星际基地,而不是一个星球,并且拥有一颗提供巨大AOE防御加成的泰坦巨人,使其难以攻克。相比之下,瓦萨里忠实者的机动性令人难以置信–他们可以完全消耗行星,以一次性大量增加资源,并且可以研究使他们的资本舰队充当机动科学实验室的技术。
像《星际争霸》这样的游戏,显然对任何玩过一场比赛的人来说都是不对称的,《罪恶》中各派之间的差异似乎微妙。然而,它们几乎同样重要,并且对您执行策略的方式产生了巨大影响。
人类–游戏界面
太阳能的罪恶帝国最大的创新可能就是它的界面。多年来,允许玩家找到多个殖民地的游戏一直在努力创建一个界面,以使玩家能够快速查看某个殖民地或城市的建成以及哪些单位可以捍卫它。
这个坚果终于被破解了。帝国树。这是一个简单的滚动垂直界面元素,位于游戏左侧,可通过图标显示行星列表以及所有改进和飞船环绕的轨道。
通过将鼠标悬停在鼠标上可以联想到更多信息。将鼠标光标悬停在任何单个图标上。它提供了名称,当前的健康状况以及其他任何相关信息,例如人口(对于行星)或反物质(对于船舶能力)。
玩家可以通过有选择地取消固定行星,删除行星来定义列表。从树中删除它们,除非在主界面窗口中单击它们。
人工智能
最令人沮丧的地方之一在4X策略游戏中发现的问题是人工智能。在许多游戏中,AI似乎根本不了解发生了什么,并且容易误导,使得AI不可能在没有巨额经济红利的情况下获胜。
罪恶并非如此。 AI玩家了解游戏机制并积极参与其中。 AI玩家使用外交手段缔结条约,制造远程加农炮以破解最终的僵局并构建防御系统来保护系统。普通玩家将很难在难度之上的任何事物上击败它,并且除此之外还有其他几个层次。
Ship AI也很不错。尽管Sins为您提供了放大和指挥战斗的选项,但您不必在每次参与中都行使该选项。如果显然有一场战斗对您有利,那么您可以离开舰船去做自己的事情,而指望它们在参加帝国的另一部分时能胜任战斗。
太空飞船很酷– Du !
这是一个有关太空帝国的游戏,这意味着它是有关太空飞船的游戏。行星级的互动保持在最低水平。改进大多不发生在行星表面,而是在太空中,而太空很快就塞满了各种凉爽的飞船。
有些游戏说它们有凉爽的飞船,但回收了看起来像我这样的无聊设计读高中。罪恶交付货物。游戏中的每个派别都具有独特而美丽的风格,与众不同。
结论
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