什么造就了好的战略游戏?环顾网络的任何角落,您都会发现“战略浏览器游戏"不缺,但其中许多实际上并不需要太多策略。实际上,在策略方面,最深的游戏往往是我们所不期望的。
策略不应与复杂性混淆。复杂的游戏可能很浅,而简单的游戏可能很深。这是一系列从简单到复杂运行的游戏,同时又尽可能保持战略性。
注意:由于“就策略而言,“显而易见的答案"。取而代之的是,我们有意识地专注于深度超出预期的非帝国游戏。
1。冠军决斗
冠军决斗是一款基于浏览器的多人纸牌游戏,让人联想到大多数决斗纸牌游戏:复杂的战斗以从数百种不同纸牌中选出的牌组为中心。它被描述为更复杂的《聚会的魔法》和更友好的新手《炉石传说》之间的中间地带。
这是一款非常精美的游戏,已经在相当长的一段时间内不为人知。图形质量高,令人赏心悦目。游戏玩法并不太复杂,但足够深,玩家的技能会因随机性而获得回报。那些对决纸牌游戏类型陌生的人起初可能会觉得有点难。
作为决斗纸牌游戏,冠军决斗进行了一些核心游戏更改,这使其与众不同竞争对手。即,独特的资源管理,“力量"与“魔术"之间的平衡以及多人游戏的人与人之间的本质,使得它成为那些在浏览器中寻求真实策略游戏体验的人的绝佳游戏。
2。 Dominion
Dominion 棋盘游戏的粉丝已经知道这款游戏在创意和战略深度两方面的表现。自首发以来,在八次扩展过程中,Dominion变得如此受欢迎,以至于出现了两个在线版本。
Goko版本被用作正式版本,所有竞争版本都被采用,包括流行的Isotropic
令我惊讶的是,许多玩家实际上并不知道他们可以在线玩Dominion。在线版本的好处很多:
Dominion声名is起的是其甲板建造技工。甲板构建不是游戏本身,而是在实际游戏之前草拟甲板。每回合都是至关重要的,因为购买,出售和使用哪种卡的细微差异都可以区分前进或落后之间的差异。
3。太空游戏
太空游戏是一种非常规的实时战略经验,它抛弃了军队建设方面的内容,转而支持直接经济管理。您的目标是通过建造各种建筑物来开采小行星,同时保持稳定的能源并防御入侵者的攻击。<
Flash游戏的图形质量或游戏玩法并没有确切的知名度,这就是为什么The Space游戏在同类游戏中独树一帜。我并不是说它可以与EVE Online或其他太空游戏媲美,但对于那些正在寻求基于Web的太空RTS的人来说,这款游戏应该在您的清单上。
游戏本身并不是不太复杂,本教程可帮助您相当快地克服中等学习的难度。话虽如此,在管理能量,开采小行星和防御敌人之间不断进行的三角斗争提供了一些有趣的战略场景,尤其是当您完成以后的任务时。
4。军阀:召唤武器
比赛场地由八排组成。每隔几秒钟,您可以在八行之一中生成一个士兵。士兵跑过田野,与沿途遇到的任何敌人发生冲突。对于每一个成功的士兵,您都将获得胜利积分。困难在于如何选择合适的士兵。
军阀:召唤武器基本上是拔河的一种形式,受剪刀石头布和植物大战僵尸的影响。
拔河比赛通常不是专注于战略的游戏-实际上,通常是0%的战略和100%的蛮力-但是Warlords做了一件神奇的事情:这需要拔河概念,将其与其他一些游戏元素一起放入锅中,并制作出比初次出现时更深的游戏。
军阀的战略深度是四倍:
总的来说,您所获得的游戏非常容易理解,但出乎意料的深度却难以掌握。这几乎就是游戏的圣杯,不是吗?
5。台式机塔防
塔防类型似乎非常适合那些需要战略修复的人,但是大多数塔防都无法做到。它们成为缺乏任何有意义的决策过程的耐力游戏。 台式塔防是一个值得注意的例外。
图形幼稚,玩法非常简单。简易模式只有五个可以建造的塔,而硬模式只有九个。似乎变化不大,是吗?它通过智能波浪设计和近十二种替代模式来弥补挑战或获得乐趣,从而弥补了这一不足。
一个独特的因素是,敌人不会像大多数其他敌人那样沿着预定的路径行进塔防。而是,该区域是一个矩形,并且沿外部边缘生成的敌人只是穿过该区域。结合使用多种方式获胜的事实,您最终会获得许多战略可能性。
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