这并不是说续集是一件坏事,因为专营权通常都很棒。我希望看到一些电子游戏特许经营权能够永远持续下去。有些人一贯推出优质产品,而每个似乎都让您想要更多。这些专营权是我将在这里讨论的。这些是视频游戏历史上最好的特许经营权。
马里奥
我认为这可能是视频游戏历史上最大的专长。任天堂总是在每次发行中找到一种为Mario注入新生命的方法。他们保持游戏的核心不变,同时又进行了足够的改动以使其变得新颖和令人兴奋。
任天堂也很聪明,因为他们不喜欢马里奥。他们没有每年推出新的Mario游戏。这样一来,他们就可以花些时间使游戏变得特别,并防止游戏玩家在水暖工上变得疲劳。
尽管他们投入的时间不多,不会造成特许经营疲劳,但他们还是坚持了马里奥新鲜。任天堂在其他专营权中使用他,例如Mario Kart,Mario RPG和Super Smash Brothers。通过使Mario脱离他的标准平台,他们使他保持领先地位,但是他们在另一种类型的游戏中做到这一点,这使事情变得令人兴奋。
上古卷轴
也许这是因为《天际》最近问世,但我不禁觉得《上古卷轴》的重要性远不只是成为一个大型RPG。
他们做特许经营权。 《 li灭》和《天际》之间有长达六年的时间,它们都是巨大的成功。在我看来,贝塞斯达意识到,他们不必每12到18个月就将新游戏推向市场,以便引起游戏玩家的兴趣。他们花时间学习一些有价值的课程,因此,Skyrim更好。
每个《上古卷轴》游戏给我留下了相同的印象:“ 他们只是做不到任何大于该值的"。但是,他们每次都找到一种使游戏更大并用更多内容填充游戏的方法。他们不断迫使其他开发人员追赶潮流,并且通常将动作角色扮演游戏类型推向前进。这就是《上古卷轴》是有史以来最好的电子游戏系列之一的原因。
光环
光环并不适合我。无论出于什么原因,我都不喜欢玩它。但是不可能论证Halo并不是有史以来最好的视频游戏特许经营之一。
他们采用了几乎完全在PC上的游戏类型,并以一种从来没有做过。您可能会说Goldeneye是第一个控制台射击游戏,但是Halo是第一个结合了更传统控制方法的射击游戏。
我喜欢Halo的一部分就是故事。邦吉(Bungie)在构建游戏者所关心的宇宙和角色转换方面做得非常出色。他们让他们回来的不仅仅是激烈的多人游戏,这是许多第一人称射击游戏所能说的。
侠盗猎车手
GTA可以说是最有争议的游戏特许经营权。曾经。在最严重的暴力事件和像Hot Coffee mod这样的孤立事件之间,由于错误的原因,GTA似乎总是备受关注。但是,对于游戏玩家而言,它之所以受到人们的青睐,是因为它彻底改变了开放世界游戏的方式。
侠盗猎车手向游戏玩家表明,有可能拥有一个充满生机,令人窒息的城市作为您自己的游乐场。从侠盗猎车手2到侠盗猎车手3的转变是我可以回想起的电子游戏史上最戏剧性的事件之一。他们从一个自上而下的二维游戏变成了一个充满生机的完整3D世界。
毫无疑问,侠盗猎车手(Grand Theft Auto)改变了视频游戏,作为特许经营者,我总是感到自己很期待
Zelda
Zelda带给大众“硬核"游戏。 Mario吸引了人们进入游戏领域,而Zelda是他们毕业时想要更高级的东西的地方。 Zelda将动作游戏和RPG融合到了完美的组合中,这对于大多数铁杆游戏玩家来说都很有趣,而对于休闲游戏玩家则可以理解。
Zelda在新游戏机上作为3D动作游戏非常成功,并且坚持在便携式设备上自上而下的老式格式。这使Nintendo能够保持Zelda游戏的持续稳定发展,但在风格总是不同的游戏中。
就像Mario一样,Nintendo不会像其他许多特许经营公司那样挤榨Zelda。他们留出足够的时间来使每款游戏都具有创新性。他们甚至与Wind Waker一起彻底撼动了Zelda游戏的基础。他们彻底改变了游戏的艺术风格,尽管有些游戏玩家不屑一顾,但很多人仍然喜欢它,但仍将Wind Waker视为该系列中最出色的游戏之一。最后,《塞尔达传说》拥有《时间之笛》,通常被认为是有史以来最出色的电子游戏,对此很难争论。
结论
有这么多优秀的视频游戏专营权在那里,但是这些才是最重要的。质量效应,使命召唤,合金装备和战争之神都在那里,但只差一点点。一些系列文章给专营权的概念起了个坏名声,而且经常出现。例如吉他英雄和托尼·霍克。您甚至可以说《使命召唤》即将来临(嗯,所有Activision游戏。巧合?我想不是。)
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