刺客信条辛迪加可以让我们忘记团结的5种方式

育碧正式宣布了他们在历史小说中的最新演练:《刺客信条:辛迪加》。几个月以来,这个故事和游戏细节都被我们称为“胜利"(Victory),在官方透露中得到了证实。它位于维多利亚时代的英格兰,由两名刺客担任主角,并将重回系列剧的根源,在此刺客成为社会被压抑和被剥夺权利的人之一。它看起来确实很有趣,而且我们已经被充分展示,看起来似乎真的很不错。

但是我们所有人仍然对《刺客信条》(Asemsassin's Creed)的灾难感到恐惧。 2014年推出。 辛迪加的首映本应该是育碧历史上一系列谋杀性魔术学校巴士之旅中最新游戏的令人兴奋的揭示。取而代之的是,人们对产品不再是确定的消费者心存警惕。

团结推出之前,刺客信条系列作品以其得体而著称,即使不算壮观。团结已经很糟糕,无法抹去很多良好的口碑。加上2014年Ubisoft的其他一些失误( Dogs ,微交易等),《刺客信条》系列成了关于游戏状态的笑话。

但是,作为长期的系列粉丝,我说并不一定要那样做。育碧可以通过辛迪加赢得一些人来做这件事。

使其完美

Unity 的推出灾难。 Ubisoft的不响应使错误,故障,引擎问题等更加复杂。这款游戏几乎无法在PC上玩,而在主机上则略胜一筹。尽管如此,为游戏发行的第一个补丁修复了所有方面的问题,这些问题归功于促进微交易的游戏积分(哦,将来您也可以摆脱这些交易)。真是一团糟,甚至育碧最终也承认了这一点。

没有更多应用

2014年推出了两个受欢迎的游戏,这些游戏使用了同伴应用作为游戏玩法的重要补充。一个是命运,另一个是刺客信条:团结。有了 Destiny ,我们给了它一个不满的通行证,因为应用程序上唯一的东西就是抄本。但是, Unity 试图使其应用成为游戏中的核心部分。游戏中有很多箱子只能在您完成应用程序上的小任务后才能打开,但它们无论如何通常都无法正常工作。

异卵孪生兄弟,不一样

这款最新的 AC 游戏有两个不同的主角:Jacob和Evie Frye,双胞胎,他们共享刺客的血统和训练。据推测,在开放世界游戏期间,玩家将能够在双胞胎之间自由切换,并且他们每个人都有自己的辅助任务。我们将被迫在故事任务中扮演一个或另一个角色,但我希望其中一个角色不会因为牺牲另一个角色而获得最大的关注。这两个问题是,它们必须有足够的差异,以至于不能使它们原来是为了多样性而被分开的一个字符。

不要分开;您不会征服

您可以责怪恐怖的 Unity 发射有很多有效的东西,而刺杀的信条侠(Assassin's Creed Rogue)并没有被提及很多。同时玩两个游戏,就会感觉到它们本来应该是一款游戏,即使不是字面上的主题也是如此。如果您是因Ubisoft拒绝在市场营销中引起关注而忘记 Rogue 的众多人之一,那么这里的游戏简而言之:这是 AC3 < / em>和 Black Flag ,缺乏 Unity 的视觉效果;

主角=主角

即使在灾难性的 Unity 发行之前,育碧也有一个更好的故事。一直为单打刺客游戏增加合作社而感到热血沸腾。虽然头脑冷静的人指出,没有人一定想要在 Brotherhood 中引入的多人游戏,但事实证明还不错,但这是那些头脑风暴的人正确地赚钱的时候之一。育碧显然已经非常重视这种批评,因为他们说辛迪加中将没有合作或多人游戏。

没有合作或多人游戏手段开发人员可以专注于叙述,我希望他们不会错过这个机会。 Unity 中故事的最大问题是缺乏重点。亚诺是主角,但他动力不足。刺客们与法国大革命无关,他们与圣殿骑士的冲突比平时更具象征意义。这段时间内所有有趣的角色都没有与任一派系结盟,其中有些甚至操纵Arno以获得自己的利益。

什么会让您购买集团?

标签: