当时,PC游戏玩家一直在线玩游戏多年,而Xbox甚至不是第一个具有Internet连接功能的游戏机。这项荣誉归于Sega Dreamcast,但使用33k拨号调制解调器上网玩绝对不会割芥末。
Xbox Live于2002年11月15日推出原始Xbox的一年后首次亮相。XboxLive的诞生正是由Microsoft进行的。十岁生日自成立以来,Xbox Live的发展和发展远远超出了早期的期望。它已成为两个游戏机不可分割的一部分,进行了多次改头换面和功能更新,并帮助采用了在线电视。
此外,Xbox Live(在较小程度上是其竞争对手PlayStation Network)已经改变了游戏以各种方式。有些好,有些坏,大部分都少。以下是我感觉Xbox Live改变游戏的好坏的五种方式。
多人游戏为王
这是列表中的第一,因为这是最明显的方式Xbox Live改变了游戏。曾经有一段时间,游戏完全是关于单人游戏的。标题可能具有多个级别或较大的环境,具有挑战性的难度级别(以增加使用寿命),以及需要大多数开发人员注意的广告系列或故事模式。现在,情况已经过去了。
仍然有专门针对单人游戏的游戏,特别是RPG和动作冒险,但总的来说,多人游戏元素已经占据了上风。对于第一人称射击游戏来说尤其如此,这一类型之所以流行,是因为大多数人在网上玩了几周,几个月甚至几年。因此,为什么最新的使命召唤每年11月都卖出数百万本。
好还是坏?两者都少。在遇到了在线上遇到的各种各样的人之后,我更喜欢大部分时间都在离线游戏。这样做意味着挑选某些单人游戏体验与多人游戏一样多的时间和精力的游戏。但是,在线玩游戏使许多游戏的寿命大大增加。
丰富的补丁程序
我记得很久以前,有一次游戏发布了被开发人员的手触摸不到。除非进行大规模召回,否则将任何游戏发布到野外后发现的错误将永远保留在代码中。这意味着大多数开发人员将在QA(质量保证)测试上花费更多的时间和精力。现在,得益于Xbox Live,补丁程序已完全改变了这种文化。
质量检查测试人员仍会严格检查游戏中的错误和错误(在大多数游戏中都可以看到),但是开发人员知道它们如有任何意外,请轻松通过网络。现在,游戏玩家实质上是最后一道防线,提供了最后一轮的质量检查测试。如果发现并报告了任何问题,则可以将补丁发布到以太网中以解决问题。
好还是坏?两者都有。无论是游戏玩家还是开发人员,都非常高兴能够有机会修复任何错误,但这些错误实际上根本不应该存在。有很多实例会在假日季节及时赶出市场,因为他们理解最终代码遇到的任何问题都可以在以后修补。
Gamerscore Glory
每个Xbox Live成员有一个Gamerscore,该分数由通过Achievements获得的积分数计算得出。这些分数是针对每项挑战而获得的。成就可能是在游戏中击败某个等级或在多人游戏中获得一定数量的击杀。有些成就很容易,有些成就很难,有些则几乎是不可能的。
成就可以完全忽略,这是我个人倾向于做的事情。如果我得到了它们,那就太好了;否则,世界就会继续前进。但是,并不是每个人都像我一样轻松。那就是当需要获得成就以达到Gamerscore总人数时会引起问题。如果您在现实世界中患有强迫症(OCD,强迫症),那么您很可能会遇到无法实现任何成就的情况。
好还是坏?。成就对大多数游戏来说都是额外的好处,并且可以为活动时间短,多人游戏吸引力有限的游戏增加长寿。但是,我不想考虑人们为了获得更好的Gamerscore总成绩而追求成就所浪费的时间。到底为什么?
没有PC,没有问题
PC游戏已经低迷了好几年(提示PC游戏玩家一致地吐出胆汁)。这并不是说在PC上玩游戏很烂,只是只有真正敬业的人才能打扰到那条路。除非像我本人那样,否则您只会偶尔在PC上玩游戏,然后才玩几年的游戏。
Xbox,然后是Xbox 360,比以往任何时候都进一步降低了PC游戏的重要性。 Xbox Live是打碎骆驼背的稻草。如果您可以选择在客厅中的大电视上玩游戏,而无需插入光盘,或者在摆弄安装和兼容性问题后在卧室的显示器上玩游戏,那么控制台总是可以胜出的。
好还是坏?好。 PC游戏尚未消亡,并且可能永远不会完全消失。但是Xbox和Xbox Live所做的却是使我们这些不喜欢在PC上玩游戏的人获得与之非常接近的体验。它使游戏机游戏玩家能够抓住PC游戏的优点(忽略最坏的情况),并在更加用户友好的环境中展示它们。
巨大的独立游戏
通常忽略了Xbox Live(后来称为PSN)给我们带来的变化。但这是不容忽视的重要一步。从本质上讲,是小型和/或独立游戏开发商将其产品直接出售给游戏玩家的全新市场的出现。 Xbox Live Arcade充满了很棒的游戏,其中一些是系统上评分最高的游戏。
这些大型独立游戏包括 Braid , Super Meat Boy ,城堡毁灭者和 Minecraft 不受限制的令人敬畏。如果没有Xbox Live,其中的某些游戏可能就不存在了,当然也找不到他们拥有的观众。它们可能不是用大量预算创造的视觉杰作,但它们仍然是游戏天堂的绝妙片段。
好还是坏?好。在许多方面,通过该实时服务而广受欢迎的独立游戏提醒我们什么才是好的游戏。只要游戏玩法和故事有趣且引人注目,图形是稀疏还是平淡无所谓。从长远来看,这可能意味着知名发行商将失去对该行业的控制权。
结论
所有这些当然都是我的观点。如标题中的[意见]所述。这意味着您可以自由地同意或不同意我的观点,并且欢迎您对此主题进行任何讨论。
您认为Xbox Live自推出以来的10年中一直是好事还是坏事出现?在在线多人游戏成为许多开发人员的首要关注点之前,您是否喜欢游戏?除上述方法外,您是否还有其他方法可以使Xbox Live改变了游戏?在下面的评论部分中,让我们知道您的想法。
图片来源:THQ Insider,Adria Richards,Ruben Chase和Katherine McAdoo
标签: 多人游戏 PlayStation Xbox Live