在某些情况下,尝试套现并建立特许经营权是一件坏事。有些游戏具有绝对的垃圾续集,实际上会降低原始游戏的体验。我了解出版商正在寻求尽可能多地从其知识产权中赚钱的方法,但是有时最好遵循肯尼·罗杰斯(Kenny Rodgers)的建议-“ 您必须知道何时握住它们,何时折叠"恩,知道什么时候该走开,什么时候该去跑。
永远的努克公爵
这是所有失望之源。我们拥有当时最好的游戏之一,被拖延了好几年,直到最终失败。我对这场比赛完全失败并不感到惊讶,但我只是希望他们能够独自一人。这款游戏的开发周期一直在进行,这显然是一款精良游戏应该经历的对立面,其结果显然反映出这一点。
当然,如果他们可以发行这一续集,没事的话就可以了,但是当游戏成为视频游戏行业中运行时间最长的笑话时,我认为最好的选择是让它消亡并使Duke的遗产永sc不衰。
Crackdown 2不错。实际上,就像第一次“镇压"一样,它实际上远高于平均水平。但是,问题在于它 just 就像第一个Crackdown一样。感觉续集没有改变,有时我实际上忘记了自己在玩新游戏。
突然,我想起时间旅行是不可能的,我实际上只是在玩续集,开发者似乎忘记了创新和创意是一回事。噢,那仍然是一个不错的游戏,如果他们不打算改变任何事情,我只是看不出有任何理由让他们去打续集。
任何近期的Sonic游戏
严重的是,已经让Sonic休息了。他只是不能很好地适应现代平台,尤其是3D平台。这并不是说旧的Sonic游戏有什么问题。实际上,它们很棒,但是没有理由通过将by脚的续集推向市场来赚钱来维持他的遗产。
某些游戏在3D中效果不佳,并且很明显,索尼克就是其中之一。仍有2D Sonic游戏的地方,看来他们最终将由他做,并推出一款制作精良的2D游戏。然后,他们宣布这将是情节性的,然后他们几乎没有发行任何剧集。他们只是拒绝让可怜的Sonic独处,坦白地说,我对小家伙感到难过。
快速点击
Tony Hawk Ride –动视想通过释放带有滑板的Tony Hawk来利用外围热潮。它可以用一块石头杀死两只鸟:振兴托尼·霍克(Tony Hawk)的专营权,并靠廉价的塑料赚大钱。取而代之的是,它只是杀死了一只鹰。
完美的暗零堡 –该游戏证明了Nintendo 64射击游戏无法在现代游戏机上正常工作。一切都与完美的黑暗零堆积在一起。首先,这是一款启动游戏,但预兆并不好。其次,这是游戏制作时间太长的续集,无法满足期望。
吉他英雄 –吉他英雄就是游戏的一个例子那并不需要死,只需要休息一下。 Activision将Guitar Hero推到我们的脸上,以至于我们开始讨厌它,即使它们仍然是高质量的游戏。太糟糕了,因为我实际上错过了玩节奏游戏。当Activision达到特许经营权的第四百万次迭代时,游戏玩家停止了关怀。
结论
有时,最好减少损失并继续前进。这是视频游戏行业(以及大多数娱乐媒体)似乎无法学习的教训。当专营权的销售开始减少时,解决方案不是更快地发布更多版本。这是可悲的看到一些伟大的视频游戏产品有自己的传统玷污的游戏开发商和发行商试图现金
标签: