改变或死亡。对于AMD来说,2016年是充满变化的一年,这是自46年前成立以来对公司造成的最大变化。如果这些改变没有成功,它将死掉。
AMD的问题始于2006年,当时其Phenom II处理器未能跟上英特尔最新,最出色的Core 2架构。它的市场份额持续下滑,直到发布了第一个加速处理单元(CPU)。
APU在2013年颠覆了视频游戏机市场,但在苦苦追寻过程节点技术之后,AMD陷入破产边缘。 。然后在2015年,英特尔通过提供具有强大集成显卡的Skylake赶上了AMD的APU技术。在英特尔控制市场的情况下,AMD徘徊在破产附近。
然后英特尔遇到了14nm壁垒。随着英特尔停滞不前,AMD迅速推出新技术,现在已经为严重逆转做好了准备。 AMD在2016年及以后的战略围绕四种协同技术的融合进行:
Polaris GPU
Polaris是AMD的第四代Graphics Core Next(GCN)GPU架构,为他们的过程节点技术带来了急需的缩小。
较小的晶体管可以提高复杂性,降低功耗并提高性能-但是,Polaris不是从递增的改进,而是从28nm裸片到14nm裸片的巨大飞跃,代表着在同一范围内增长了大约两代。根据最新的说法,Polaris专注于功率效率和内存带宽。对内存带宽的关注从更高屏幕分辨率的最大性能瓶颈扩展到了GDDR5内存。
GDDR5内存开始达到极限,尤其是在沉浸式虚拟现实(VR)中的应用。真正的沉浸式VR需要大量的内存带宽-至少足以渲染双4K显示器,理想情况下还可以渲染8K双屏幕。
这就是AMD开始发布具有高带宽内存功能的GPU的原因。
高带宽内存
高带宽内存(HBM)通常被称为“内存堆栈",或者将RAM放在CPU的顶部(或者在AMD的情况下,是APU) 。
这种安排从表面上看类似于智能手机制造商在CPU模具顶部堆叠RAM的方式。 HBM可以减小GPU的尺寸,改善热量分布,降低功耗,降低延迟,并且-顾名思义-显着增加内存带宽。
内存带宽目前是图形处理器所处的唯一区域短。如果HBM证明可行,那么它可以使普通消费者可以访问一些新兴的技术领域,例如沉浸式虚拟现实(VR会让您大跌眼镜)。
但这还不是全部。如前所述,HBM与AMD的另一项核心技术-APU紧密相关。在这方面也有一些好消息。
Zen APU
熟悉CPU,GPU和APU之间的差异,您所需要知道的是,将CPU和GPU结合在一起时得到的就是APU。而且作为重温,AMD一直是集成显卡的领导者,直到英特尔于2015年发布Skylake。
AMD的新Zen架构(基于先前提到的14nm工艺节点技术)据称可提供40%的性能。
简单地说,IPC是对处理器性能的一种度量,但它取决于所测试任务的类型而有所不同。到目前为止,AMD处理器在整数密集型运算方面的得分很高,但在浮点计算方面表现不佳,这是我们大多数日常计算任务所不及的。
因此,虽然AMD传统上提供了比Intel高的CPU频率,其每核性能比英特尔差40%左右。但是,如果AMD的数字准确,那么新的Zen APU应该可以公平竞争。
长话短说,到2016年IPC仍将是AMD的竞争劣势,但是Zen的集成GPU是他们找到自己的地方竞争优势。目前尚无官方确认,但Zen的APU设计还应包括最新一代AMD图形处理器Polaris的GPU架构。
AMD发布了几张演示幻灯片,展示了Polaris,Zen和单模HBM。来自Fudzilla.com的一系列泄露的幻灯片显示了一个巨大的16核Zen APU,其中包含16 GB的HBM,以及一个Polaris集成GPU。但是,如此庞大的APU可能有什么应用呢?
主机VR竞赛
Playstation 4和Xbox两者有一个共同点:AMD的APU技术。虽然APU不能提供与离散(“独立")GPU相同的原始功率,但它们更便宜且所需空间更小,这使其非常适合在价格约为400美元的小型视频游戏机中使用。
沉浸式虚拟现实将是未来几年消费者最耗费资源的计算活动。 Oculus Rift的推荐规格要求一个至少要花费900美元的系统,其中包括顶级GPU和中端CPU。
要与常规游戏机竞争,制造商需要以某种方式在400美元范围内创建一个VR系统。 AMD似乎正在融合几项技术来填补这一空白,并且在未来几年中,AMD可能会将所有这三种技术整合到一个产品中。
尽管AMD正式表示其Zen该体系结构最初不会使用高带宽内存,几乎可以肯定的是,视频游戏机将成为将至少三项(最好是四分之一)AMD技术组合到单个VR包中的产品。
索尼和微软都在开发面向消费者的VR技术。我们不知道下一代游戏机何时发布,但有一些迹象表明该技术可能在未来几年内问世。在发布VR系统的竞赛中,这两家公司可能会缩短当前一代的游戏机。
APU,HBM和Polaris的真正优势不仅仅是使AMD具有竞争力。这是为了使虚拟现实技术可负担得起,并且公司首先要做的将赢得下一场游戏机大战。
Dual Graphics于2012年问世,它允许集成的图形处理器与独立的GPU协同工作。尽管双GPU系统的历史可以追溯到2005年,但由于它们之间的不对称性,集成GPU与离散GPU的组合仍然难以实现。
从理论上讲,Dual Graphics允许较小的系统利用两个不同的图形处理器,使其非常适合在控制台上使用。但是由于各种棘手的问题,这项技术不会在不久的将来超越笔记本电脑或廉价的游戏系统。
AMD经过多年的失败准备就绪吗?
衰落与衰落,AMD最终有机会实现彻底的转变,这主要归功于其GPU和CPU架构的改进以及高带宽内存和双显卡这两项关键技术的先发优势。
重要的是,在急于推出面向消费者的VR系统时,只有AMD提供了合适的硬件。从某种意义上说,AMD可能是我们对功能强大且价格可承受的虚拟现实的唯一希望。
AMD的发展方向是否正确?您认为在当前形势下这是走正确的道路吗?您打算购买虚拟现实吗?在评论中让我们知道!