音频文件有各种类型和大小。虽然我们可能都熟悉MP3,但是AAC,FLAC,OGG或WMA呢?为什么会有这么多的音频标准?有没有最好的音频格式?
哪些是重要的,哪些是您可以忽略的?
一旦您意识到所有音频格式都可以分为三大类,这实际上就非常简单。知道类别的含义后,您可以在类别中选择最适合您需要的格式。
未压缩的音频格式
未压缩的音频由真实的声波组成捕获并转换为数字格式,无需任何进一步处理。结果,未压缩的音频文件往往是最准确的,但会占用大量磁盘空间-对于24位96KHz立体声,每分钟约34 MB。
PCM表示 Pulse-Code调制,原始模拟音频信号的数字表示。模拟声音以波形形式存在,为了将波形转换为数字位,必须以一定的间隔(或脉冲)对声音进行采样和记录。
这种数字音频格式具有“采样率"(采样的频率)和“位深度"(用于表示每个采样的位数)。不涉及压缩。数字录音是模拟声音的近似表示。
PCM是CD和DVD中最常用的音频格式。 PCM有一个子类型,称为线性脉冲编码调制,以线性间隔进行采样。 LPCM是PCM的最常见形式,因此这两个术语在这一点上几乎可以互换。
WAV表示波形音频文件格式(在Windows中也称为Windows音频)一点,但现在不再了)。该标准是Microsoft和IBM早在1991年开发的。
许多人都认为所有WAV文件都是未压缩的音频文件,但事实并非如此。 WAV实际上是用于不同音频格式的Windows容器。这意味着WAV文件可能包含压缩音频,但很少用于压缩音频。
大多数WAV文件包含PCM格式的未压缩音频。 WAV文件只是一个包装器用于PCM编码,使其更适合在Windows系统上使用。但是,Mac系统通常可以打开WAV文件而没有任何问题。
AIFF表示音频交换文件格式。与Microsoft和IBM为Windows开发WAV的方式类似,AIFF是Apple于1988年为Mac系统开发的一种格式。
与WAV文件类似,AIFF文件可以包含多种音频格式。例如,有一个压缩版本称为AIFF-C,另一个版本称为Apple Loops,由GarageBand和Logic Audio使用。它们都使用相同的AIFF扩展名。
大多数AIFF文件都包含PCM格式的未压缩音频。 AIFF文件只是PCM编码的包装,因此更适合使用在Mac系统上。但是,Windows系统通常可以正常打开AIFF文件。
有损压缩的音频格式
有损压缩是在压缩过程中丢失某些数据时压缩过程很重要,因为未压缩的音频会占用大量磁盘空间。
换句话说,有损压缩意味着要为较小的文件大小牺牲声音质量和音频保真度。效果不佳时,您会听到音频中的伪像和其他怪异现象。但是,如果操作得当,您将听不到区别。
MP3代表 MPEG-1音频第3层。它于1993年发布,并迅速普及,最终成为音乐文件中世界上最受欢迎的音频格式。我们之所以拥有“ MP3播放器"而不是“ OGG播放器",是有原因的!
MP3的主要目标是三方面的:1)将存在于正常听觉范围之外的所有声音数据删除人; 2)降低不易听见的声音质量,然后3)尽可能高效地压缩所有其他音频数据。
世界上几乎每个数字设备具有音频播放功能的设备可以读取和播放MP3文件,无论我们是在谈论PC,Mac,Android,iPhone,Smart TV还是其他产品。当您需要通用时,MP3绝对不会让您失望。
注意: MP3与MP4不同!
AAC代表高级音频编码。它是1997年开发的,是MP3的后继产品,尽管确实流行起来使用,但它从未真正取代MP3成为最受欢迎的格式。
AAC使用的压缩算法要多得多。因此,当您以相同的比特率比较MP3和AAC格式的相同录音时,AAC通常会具有更好的音质。
即使MP3更像是一种家用格式的AAC至今仍在广泛使用。实际上,这是YouTube,Android,iOS,iTunes,后来的Nintendo便携式计算机和后来的PlayStation使用的标准音频压缩方法。
OGG并不什么都不代表。实际上,它甚至不是压缩格式。 OGG是一种多媒体容器,可以容纳各种压缩格式,但是最常用于容纳Vorbis文件-因此,为什么将这些音频文件称为Ogg Vorbis文件。
Vorbis于2000年首次发布并发展壮大。受欢迎的原因有两个:1)遵循开放源代码软件的原理,以及2)与大多数其他有损压缩格式相比,其性能要好得多(这意味着它可以产生较小的文件大小,从而具有同等的音频质量)。
MP3和AAC的立足点很强,以至于OGG很难成为众人瞩目的焦点-许多设备本身都不支持,但是随着时间的推移,它会越来越好。目前,它主要由开放源代码软件的支持者使用。
WMA表示 Windows Media Audio 。它于1999年首次发布,此后经历了多次演变,同时保持了相同的WMA名称和扩展名。这是Microsoft创建的专有格式。
与AAC和OGG不同,WMA旨在解决MP3压缩方法中的某些缺陷-事实证明WMA的压缩方法与AAC非常相似。和OGG。是的,就客观压缩质量而言,WMA实际上比MP3更好。
但是,由于WMA是专有的,因此没有多少设备和平台支持它。 与AAC或OGG相比,它也没有提供任何真正的好处,因此,当MP3不够好时,使用这两者之一而不是WMA更为实用。
相反的有损压缩是无损压缩,这是一种减小音频文件大小而又不会在源音频文件和音频文件之间造成任何数据丢失的方法。
缺点是无损压缩音频文件要比有损压缩音频文件大-对于相同的源文件,其压缩大小最多为2x到5x。
FLAC表示< strong>免费的无损音频编解码器。自从2001年问世以来,它可能就显得有些耳目了,但它已迅速成为最受欢迎的无损格式之一。
很好的是,FLAC可以将原始源文件压缩多达60%,而无需压缩丢失一点数据。更好的是,FLAC是一种开源且免版税的音频文件格式,因此它没有任何知识产权限制。
大多数主要程序和设备都支持FLAC ,它是MP3音乐的主要替代品。有了它,您基本上可以以一半文件大小获得完整质量的原始未压缩音频。这就是为什么许多人认为FLAC是最好的音频格式。
ALAC代表 Apple无损音频编解码器。它是2004年以专有格式开发和发布的,但最终在2011年成为开源和免版税的软件。ALAC有时被称为Apple Lossless。
虽然ALAC很好,但效率却略低于后者FLAC在压缩方面。但是,Apple用户实际上并没有在这两者之间做出选择,因为 iTunes和iOS都提供了对ALAC的本机支持,而根本不支持FLAC。
寻求帮助iPhone或iPad上的高分辨率音频?查阅我们的指南。
WMA代表 Windows Media Audio 。上面我们在“有损压缩"部分介绍了这一点,但是在这里提到了这一点,因为有一种称为WMA Lossless的无损替代方法,它使用相同的扩展名。我知道这令人困惑。
与FLAC和ALAC相比,WMA无损在压缩效率方面是最差的,但并不是很多。这是一种专有格式,因此对开放源代码软件的支持者不利,但是Windows和Mac系统本身都支持它。
WMA Lossless的最大问题是有限的硬件支持。 / strong>如果您想在多个设备和平台上播放无损压缩音频,则应该坚持使用FLAC。
哪种音频文件格式适合您?
对于大多数人来说,决定很容易:
对于那些希望在音乐播放中获得最高质量的人,请注意如果您的播放设备无法如实地重新创建这些声音,那么高质量的音频文件将无关紧要。意思是,您需要有质量好的耳机。
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