避免可怕的命运:回顾中的邪恶

《邪恶的内在》被广告宣传为2000年代令人毛骨悚然的怪异头衔的回归,这使恐怖迷们非常高兴。 《生化危机》的导演三上真治(Shinji Mikami)希望将生存恐怖的类型恢复到令人恐惧的根源,而不是这次只不过是采取行动。请继续阅读,以了解“邪恶内心"是否能够实现这一大胆的主张。

[内容警告:“邪恶内心"被评为成熟并且包含无处不在的可怕暴力。这篇评论包含游戏片段,因此强烈建议读者谨慎。

故事

您控制着塞巴斯蒂安·卡斯泰拉诺斯(Sebastian Castellanos),他是警察侦探,与他的伙伴一起被派往调查大规模谋杀案。精神病院。不久之后,似乎来自另一个维度的访客出现并修剪警察时,局势升级了。塞巴斯蒂安(Sebastian)看到这些后没有时间做出反应,被存在的生物超越,被令人讨厌的生物杀死。

一旦您逃脱了,事情不会有太大的改善。由于复杂原因,您离开的救护车无法到达目的地,您被遗弃在树林里。至此,第一章结束了,所以这里不再赘述。

内心的邪恶让您有很多似乎无法回答的问题。在游戏进行到一半以上时,您将开始了解发生了什么,但是直到那时,事件似乎非常随机,而且到处都是。例如,您可能正在逃避敌人,而一旦到达一扇门,您就会突然进入一个新区域。游戏揭示了随着时间的流逝,您的情况如何,但是那些寻找连贯故事的人可能会在早期感到沮丧。

完成游戏后,您将可以看到每个角色的小雕像在游戏中包含有关每个游戏的一些信息。实际上,这比结尾部分更能说明我的一些“为什么?"问题,因此请务必在游戏完成后检查一下。结尾带来了一些封闭,但总体上还是模糊的。您将面临各种各样的难题;

游戏玩法

生存恐怖是所有试图通过有限的弹药和资源穿越恐怖世界的方式,同时敌人似乎比你多,而由于恐惧,你正处于席位边缘。邪恶内部在创造这种环境方面做得不错。

环境在恐怖游戏中非常典型:教堂,下水道,医院和地下隧道都存在。您会在某些地方呆在外面,包括在山上和一座破旧的城市中,但是大部分时间都在黑暗中度过。值得庆幸的是,您拥有一个可以随时打开的灯笼,尽管它的确使敌人更加了解您的存在。

开始时,您有两个困难选择:休闲和生存。 。游戏称,休闲装增加了自动瞄准功能,并提供了更多的弹药。根据我的阅读,“休闲"游戏中的拼图游戏也可能更少,但这在游戏中的任何地方都没有指定。如果您在《生存》中完成游戏,您将解锁梦Night和阿库姆的困难。 Akumu是游戏中最难提供的。死亡是由任何危险源于一次命中,因此,如果您无法从疯狂的艰苦游戏中挣脱,那就别走开。

我玩休闲游戏是为了进行回顾,这很容易。弹药完全耗尽的只有几次,而我从未感到不知所措。除非您是电子游戏的新手,或是只关心故事,否则请第一次玩Survival。当然,您会遇到一些死亡,但这只是乐趣的一半。

控制不是问题。尽管您只能翻转触发器或将清单从R3移到PS4触摸板上(我建议您这样做,因为触摸板没有用于其他用途),但您不会错过自定义功能,因为一切正常。四个方向按钮用作快速切换菜单,打开库存会减慢时间。这样一来,您就可以做自己需要做的事情,而又不会完全摆脱局面,这是一个很好的选择。

虽然游戏是线性的,但就像大多数生存恐怖一样,您可以自定义玩法在某种程度上。游戏不需要您大部分时间杀死所有视线中的敌人,因此,如果您更愿意越过敌人而不是将其击落,则可以选择。加载屏幕上的提示会给出一些有偏见的建议;很明显,游戏不希望您依靠近战攻击,因为它提醒您,这些攻击主要用于防御,几乎不会造成任何伤害。爆头很重要;

您将有机会秘密地从后面取下敌人,在前几章中,这很有用。但是,在某些地方,由于陷阱或地形使您处于劣势,因此隐身是不可行的。也许这只是我的游戏风格,但我发现自己战斗的敌人比我独自留下的敌人还要多,这在恐怖游戏中很奇怪。

每章中几次,您会遇到一个房间镜子和音乐播放。注视着镜子,您会进入医院,而医院则是游戏的枢纽。从这里,您可以保存,使用找到的钥匙来打开包含耗材的储物柜,或使用Evil Inside这类RPG风格的升级系统,就像最近的许多游戏一样。

绿色凝胶是作为杀死敌人的奖励而获得的,或者可以在各种缝隙中找到。医院的椅子可以增强您的能力,例如最大程度的健康,冲刺时间,弹药容量或各种武器升级(例如更短的装弹时间)。这样可以增强“选择风格"的游戏玩法,因此,如果您一直在战斗,则可能需要升级可信赖的手枪,而更害怕的人则倾向于冲刺的时间和健康状况。

战斗令人满意。老板受到很大的伤害,所以当您面对他们时,他们会感觉像是更强大的对手。多种死亡动画确保您每次失败都会以一种新的方式感到恶心;如果我还没有说出来,那么这个游戏就令人毛骨悚然。这种尖锐的行为不需要适用。

一个伙伴与您一起度过了游戏的一小部分。值得庆幸的是,他既不强壮也不愚蠢。他会杀死敌人,永远不会是你死的原因,但是当他完成所有工作时,你不能只躲在他身后坐下。

机械学

“邪恶内部"最明显的技术问题是图形弹出窗口。

如果您在本评论的开头观看了游戏视频,那么您肯定会注意到其顶部和底部的黑条屏幕。这是有意的,无法更改。虽然必须以信箱形式显示电影以显示拍摄的整个画面,但是可以显示视频游戏,但其创建者希望如此,因此使用此视点的决定很奇怪。

玩家没有这样做并没有带来什么好处,有时似乎您必须不断地摇动控制杆以查看周围的情况,因为您没有全屏显示。您肯定会在一段时间后习惯它,但它的分散性足以使我每次坐下来玩游戏时都注意到它。

检查点被慷慨地给予,这确保您能够稳步发展。但是,在某些情况下,将检查点放置在需要您重播相同部分的位置上。幸运的是,这种情况并不常见,但是一旦发生,您会为多次拉动相同的开关而感到沮丧。

Horror

游戏通常具有令人不安的氛围,但是它永远不会太吓人,您会因无法预料的令人毛骨悚然的事件而惊慌失措,这个游戏在吓人元素上有点亮了。在大约15-20小时内。游戏的15个章节没有太多游荡的空间,尽管探索弹药和绿色凝胶的小空间很重要。如果您是在完成游戏后再也没有回到游戏中的人,那么积分转换后您将找不到很多乐趣。击败游戏会解锁一些新武器,新游戏增强版以及上述其他困难。基于波浪的生存模式本来是很酷的选择,但它不在这里。

如果您是一名完成主义者,或者喜欢在不同的限制下玩同一款游戏,那么您将有理由再次播放故事。游戏的奖杯包括一些真正的挑战,包括在没有任何绿色凝胶升级的情况下击败整个游戏,并在不到五个小时的时间内击败冒险,更不用说惩罚阿库姆的难度了。同样,对于那些不想多次玩同一件事的人,您会准备好其他的东西。

计划了三个DLC包。他们中的两个将探索塞巴斯蒂安的一个合作伙伴的故事,而另一个则将允许您扮演最可怕的敌人之一守护者。季票现在售价为20美元;希望这些扩展将为故事提供更多的启示。

判决

因此,考虑到所有这些,您应该玩这个游戏吗?<

如果您是恐怖迷,那绝对是您需要玩的游戏。但是,坦白说,该游戏的内容价值不值60美元。如今,对于一个游戏而言,15小时已经很短了,除了重播以外,缺少任何赛后内容都显得有些ski琐。因此,对于这款游戏,我的最终建议是:

等待直到发售或与DLC捆绑销售。

尽管存在一些图形问题, 《 The Evil Inside》是letterbox格式的奇怪设计选择,模糊的故事以及缺乏可重玩性,是任何成熟游戏玩家都应体验的优质游戏。最后,您可能不会完全理解故事,但是花在游戏上的时间会很愉快。现在,购买一款可以让您保持更长久兴趣的其他游戏;

请查看我们对《无主之地:续集》的评论。

您会玩《 The Evil》吗?内在??您最喜欢的恐怖游戏是什么?在评论中让我们知道!

《恶灵之内》在PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One和PC上可用,价格为60美元。它于2014年10月14日发布。

标签: 万圣节 PlayStation Xbox One