大型游戏工作室正在扼杀视频游戏产业

游戏界的大人物,例如EA,Square,Valve,暴雪和育碧,都存在很大的问题。他们已经成为最终会感染大多数行业的企业文化的一部分,并且他们没有看到自己最重要的市场:游戏玩家。

情况非常糟糕,坏事不断地在报纸和博客上发表。每周一次。近年来,我们已经看到AAA游戏场景存在三个大问题,我将在这里进行分解。

令人失望的游戏

这可能是最令人发指的。这些工作室的业务是制作视频游戏,如果消费者要花费60美元(如果包括可下载内容的话,可能会花更多的钱),那么游戏的质量和娱乐价值就会给他们留下深刻的印象。不幸的是,这还没有发生。

如果您查看最近出现在“最令人失望"列表中的某些游戏,就会发现一些共同点。 使命召唤:幽灵刺客信条:团结 Titanfall 看门狗命运船员 The Order:1886 都被夸大了。不要误会我的意思-并非所有人都讨厌这些游戏。实际上,它们中的许多都非常受欢迎。但是他们都没有辜负开发人员和营销人员为他们建立的期望。

刺客信条:团结充满了发布时的错误,几乎到了无法播放的地步。 看门狗被认为是一种新型游戏,其中的主要角色是黑客,可以利用他的环境来对付对手,但只能取得良好的评价,而不能获得好评。

我们对《命运》的早期见识感到震惊,并且很有趣,但是空洞的故事和无情的运动后磨砺变得古老了快。 Titanfall 被大肆宣传为下一个 Duty Call ,但收到了玩家的不同评价。 The Order:1886 具有我们见过的一些最好的图形,但由于故事短,角色发展少和无聊而完全陷入困境。

可能除了 Order 以外,这些都不是坏游戏,但是我们向我们保证会发布 great 游戏。开创性的经验。标题将改变我们对下一代游戏的看法,并撼动多年来一直停留在同一个旧游戏上的行业。

很显然,我选择的示例游戏与我的个人感觉有关对于过去几年中出现的那些。我喜欢《古墓丽影》。《最后的我们》 长期以来一直是最受欢迎的游戏之一。但是在大多数情况下,广受好评的游戏并不是来自大型工作室。

在Metacritic节目《 Resogun 》,《 em> Helldivers OlliOlli 2 Ori and the Blind Forest (顶部附近)。这些不是大型工作室的大型游戏。 Helldivers 只是Arrowhead Studios发行的第四款游戏。 Ori 是Moon Studios的第一个发行版(尽管现在它是Microsoft的一部分)。所有这些游戏都是在80年代的Metacritic上开发的。

在哪里有获得评论家和玩家90+评级的游戏?像 Half-Life Bioshock 这样的经典书籍又在哪里呢?

但是最近我们还没有从大型工作室看到任何打破常规并震撼所有人的东西。

但是我们已经看到了一些非常令人印象深刻的游戏,例如 Limbo Year Walk 以撒的结合辫子。完成《命令》后,我玩了古希腊平台动作游戏《 Apotheon》,并花了至少与《命令》相同的时间来完成任务。 / em>。而且明显更好。这是Alien Trap推出的第三款游戏,这是一个相对鲜为人知的小型开发商。

尽管有很多评论,但我敢肯定,将使用“独立"一词,正是这些工作室在制造目前最好的游戏:小型,独立和相对较新的游戏。他们不会因营销,可笑的发布时间表或专注于创收而陷入困境,而这是以制作人们喜欢玩的游戏为代价的。他们不会大肆宣传:他们会冒险并制作不跟别人步伐一致的游戏。

不幸的是,这些工作室经常被较大的工作室收购,要么被并入他们的企业文化,要么刚刚拆除。 THQ和Maxis都在近期消亡。 PopCap被EA收购,从一家有前途的小型发行商发展成为其前身的一个不那么显眼的外壳(在下一节中将有更多介绍)。收购并不一定总是丧钟,但似乎可能会对创造力构成挑战。

独立的工作室正在引领当今的游戏发展。

在游戏中,除了微交易之外,几乎没有什么比其他事情更能激怒人们了。即便如此,大型游戏工作室仍在努力将它们纳入尽可能多的游戏中。以下是EA首席财务官在摩根士丹利技术,媒体与电信会议上的讲话:

我们正在将所有游戏的支付能力建设到我们的所有游戏中,以达到更高的水平买一个新角色,买一辆卡车,一把枪,不管它是什么。 。 。消费者正在享受并拥抱这种业务方式。

虽然肯定有一些人喜欢微交易,但我对EA的决定表示赞赏。消费者对于在 Dead Space 3 Grand Theft Auto Online 中加入微交易的反应还不是很积极。当微交易出现在免费或非常便宜的游戏中时,这是一回事。

但是,即使是在售价60美元的家用游戏中,它们仍然可以引起严重的惊吓。让我们看一下PopCap。 Plants vs. Zombies Bejeweled 系列大受欢迎,人们都喜欢它们,市场要求使用该模型的游戏。"

Plants vs. Zombies 2 随后作为免费增值游戏标题发布。无需花费任何实际金钱就可以打通游戏,但是在整个游戏中定期提供加电,附加组件和预付款的事实使许多玩家感到有付费的压力,而很少有人想就像他们在玩游戏时被卖给他们一样。不幸的是,游戏开发人员善于利用承诺感,而这种承诺感是我们为了共同采用决策流程而做出的,使微交易看起来很不错。这不是解决问题的方法。

不仅仅是免费游戏,有些玩家觉得他们在价格方面被骗了。大型游戏的可下载内容也可能让人觉得很抢钱。第一个 Destiny 扩展, The Dark Under ,价格为20美元(或在英国为20英镑,这要高得多),并且获得的评价甚至比基本游戏低

它开启了一些新任务,新的突袭和新的等级上限,但并没有为缓解乏味的故事而做的很多事情。有些人觉得这使磨削变得更糟。当然,您不能只购买DLC,但不能在基本游戏中进行每周打击。要获得完整的体验,您现在需要支付80美元。

Evolve 的枪和怪物皮肤的价格分别为2美元和3美元,狩猎季通行证为25美元,并且Monster扩展包的价格为15美元。这意味着,在发布之日,您本可以平均在 Evolve DLC上花费150美元。如果您要购买独家DLC随附的所有质量效应小雕像,则价格约为275美元。当 Forza Horizo​​n 问世时,购买季票将额外花费50美元,使其成为110美元的游戏。

然后继续。这张DLC未来的图形使游戏玩家的感觉非常清晰:

不仅是游戏制造商。别忘了微软尝试用DRM代替Xbox One,这将使发行商有权决定是否可以转售他们的游戏。

不良的人际关系管理

好吧,所以我将对此提前说明:这并不能完全解决在主要工作室。小型工作室,游戏玩家,新闻工作者,博客作者和其他公司也参与其中。但是它必须停在某个地方。主要开发人员接连发生了一次糟糕的PR事件。 ea_spouse博客显示了EA工人的糟糕状况。其他开发者分享了在发布游戏前紧缩时间的恐怖故事。

工作室对游戏评论员给予的“激励"和“礼物"的呼声很高,他们似乎并没有表现出任何迹象。改变或改变自己的方式。 (同样,整个“游戏新闻伦理"的崩溃并非主要工作室的错,但他们也没有做很多事情来使它变得更好。)

微软负责人Phil Spencer Xbox部门明确表示,他并不关心那些曾经在PS4上玩过《古墓丽影》并且不会玩续集的玩家,因为这是Xbox独有的。 EA和PopCap发行了Peggle 2作为Xbox的独家产品,而不是像非常受欢迎的第一个产品那样在Windows,Mac,iOS,Android,Nintendo和Xbox上提供它。

我们听到了无数的故事女性游戏开发人员受到行业内男性的骚扰,这一事实使那些知道多少女性游戏玩家的人疏远和生气。无论是在游戏中还是在幕后,性别歧视在视频游戏行业中绝对猖ramp。您可以谈论数天的视频游戏中与性别相关的问题,但这又是另一回事。

很明显,大型游戏工作室在与游戏玩家的关系方面存在很大的问题。再次,我要指出的是,并非所有这些事情都归功于电影制片厂。

还有很多其他方面是同谋。但是大型工作室是可以改变游戏文化及其与客户关系的方式的工作室。这种公然无视他们与市场的关系对企业不利,也不会持久。

变革时刻

AAA游戏场景存在一些严重问题,如果不能解决的话无法做出一些改变,在未来的几年中可能会遇到一些困难。我不会说很多,主要的游戏工作室都快要死了,或者说AAA游戏即将结束。玩家永远愿意为那里最大,最糟糕,最漂亮的游戏付费,但前提是条件是好的。这意味着AAA将永远有市场。

但是很明显,在主要游戏市场中还没有实现很多潜力,而这归结于开发者之间优先级和目标的错位。

主要开发人员被迫优先考虑年度发布时间表,以牺牲游戏玩法和故事为代价,不断增加令人惊叹的图形的生产价值,并通过多次DLC迭代来浪费资金尽可能。必须停下来,才能让我们失去那些可以创造令人惊叹的,出色的游戏的公司。

目前,独立工作室正在引领这一领域。但是还有平衡的余地-铁锹骑士古墓丽影可以并存。玩家无需购买多个游戏机和游戏PC即可享受 The Grand Theft Auto Limbo 之类的游戏。开发商应该得到雇主的重视。

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