现在,Cryptic发布了一个新的 Neverwinter 标题(以
角色创建
创建新角色是任何角色扮演游戏的重要组成部分,但这是否使它在荒唐拥挤的免费游戏市场中脱颖而出?对于 Neverwinter 来说,这尤其重要,因为该游戏基于 Dungeons&Dragons 并使用标准的Forgotten Realm设置。为了忠于这些影响,开发人员提供了D&D玩家手册1和2中的一系列字符。他们还根据玩家手册1中的类专业化创建了五个类。
这是一种有趣的方法,并且比典型的角色扮演游戏更具风味。没有一个种族是独一无二的(也许除了铁夫林之外),但是所有种族都有大量的传说支持,这些传说通过偶尔的种族追求在游戏中表达出来。玩家还必须选择背景和神灵,这两个选择没有游戏效果,但有助于鼓励角色扮演。
虽然味道很好,但游戏确实遭受了有争议的角色模型的困扰。隐秘的艺术显然试图重建 D&D's 官方书中发现的卡通化但传统的风格,但是有时这很难翻译成3D。矮人和精灵特别卡通化,尽管高级角色自定义面板允许玩家调整它们的大小,但每个种族的眼睛都过大。
游戏性
无冬之夜不是传统MMO的原因超出了用户制作的内容。战斗系统很大程度上是基于行动角色扮演游戏,并且侧重于正确使用少量功能。自动攻击和以制表符为目标已被标线代替,攻击与少数按钮相关。打什么呢?
这种动作RPG方法将扳手插入了传统的MMO坦克/治愈者/伤害三位一体中,但是这些角色也没有消失。守护战士级可以吸引一些威胁,并且具有独特的格挡机制,可以用来抵消伤害,但是遭遇并不是围绕攻击每个坦克的每个敌人而进行的。虔诚的牧师职业有一定的治疗效果,但是这种治疗效果是通过造成伤害或通过针对玩家的治疗光束触发的。 Trickster Rogue可以隐身和攻击敌人,以获得最大的伤害,控制向导可以强制-住并冻结对手以阻止或延迟他们,Great Weapon Fighter可以在充当副坦克的同时消灭多个对手。
在Neverwinter中进行查询的独特性较低。仍有相当数量的“抢十只熊屁股"任务,尽管战斗使这些任务更加吸引人,但不要指望。然而,通过缩小整个世界的规模,游戏可以省去一些麻烦。在该游戏的幽闭恐怖地牢和较小的户外区域中,根本没有房间来进行烦人的获取任务。
玩家可能会忘记沉闷的任务,因为该游戏会迅速分配奖励和新内容能力。到10级,您将使用一些很酷的功能,这仅仅是开始;在最终游戏中,玩家拥有令人难以置信的力量,这些力量在视觉上令人惊叹并且使用令人满意。物理上的满足感的一部分。是的-MMO中的物理学!用强大的攻击杀死敌人会使他航行到下面的深处(但请放心,战利品不会与他同行)。
用户创建的内容
Neverwinter 并不是Cryptic首次尝试使用玩家创建的内容。开发者在以前的游戏中已经实现了这样的系统,其经验也得到了证明。玩家与他人的内容之间没有面纱或障碍;相反,游戏会尽力帮助您找到它。在游戏世界中放置着许多工作板,可以让玩家选择战役,甚至与NPC交谈时,都可以将玩家引导到附近开始的用户内容。
您可能会期望,所有用户内容是实例化的。但是我认为这实际上是个福音,因为当您创建自己的MMO时,它可以使玩家拥有极大的创作自由。有地下城爬网,更大的开放世界区域,庞大的战役和微小的任务。困难的范围可以从单人休闲而不是战斗散布,到只有最艰苦的团队敢尝试的磨碎地牢。
包含用户生成的内容应提供通常不存在的终极游戏多样性MMO。这种类型的大多数游戏都必须依靠可重复的地牢和日常任务,但是在 Neverwinter
中也将有一个新的用户制作的活动来体验。
您可能会认为用于创建此内容的工具会很困难,但实际上非常简单。我什至会说这是我使用过的最简单的关卡编辑器。使用预建资产的工具箱来构建关卡,并且故事编辑器可以轻松处理脚本化的故事事件。话虽如此,即使是很小的级别也要花费数小时才能完善,因此对于那些时间短的人来说,内容创建并不是一项任务。
业务模型
-play游戏评论将完全完成,而无需看看它是如何产生金钱的。不幸的是,这是一个无冬跌倒的地方。
问题不在于价值。该游戏免费提供大量内容,我相信所有内容都可供免费玩家使用。像手提包和特殊坐骑这样的额外物品价格昂贵,但是玩这款游戏的总成本应该远远低于购买40至60美元的游戏然后支付订阅费用。
那是什么问题?混乱!游戏中的大多数销售商有两种口味,一种售卖黄金,另一种售卖Astral Diamonds。可以购买Astral钻石,但它不是全额支付的货币,因为您也可以在游戏中赚取(事实在游戏中并不透明)。然后还有另一种货币Zen,只能用现金购买。这是某些高级物品(例如服装和坐骑)所需要的。店面介绍不好,只会使管理三种不同货币的混乱变得更糟。
我拥有的另一条牛肉是缺少订购选项。我个人不喜欢微交易,因此如果我想玩一个多星期,我通常会为订阅付费。在大多数游戏中,降低成本会让我忽略现金商店,而只是玩游戏。但这不是一个选择,因此无法避免货币混乱和可怕的店面。
这都不能杀死游戏,但这也无济于事。我确信有些人会感到沮丧,只是决定继续开发另一个更直观的游戏。
结论
无冬是令人惊讶的独特进入MMO类型。从表面上看,该游戏看起来像是一个标准的在线幻想RPG,您可能想知道为什么当Turbine的 Dungeon's&Dragon's Online 仍在运行时才发布该游戏。但是跳入游戏,您会很快发现 Neverwinter 与竞争对手相比有很大不同,并提供了新鲜的空气。
游戏的长期运行方式将取决于开发人员能否很好地发挥当前势头。该游戏只有五个班级,而且官方任务乏善可陈,因此玩家可能会感到无聊并回到他们选择的MMO。必须迅速添加新的类和内容。
但这是一个免费的游戏,因此问题很简单。 无冬值得吗?绝对!至少,这是一个很好的动作角色扮演游戏,它可能会消耗您一生的三十或四十小时。如果以合理的步伐引入新内容,则该游戏可能会使游戏类型出现皱纹。这是我多年来成功进行成功重新思考战斗的第一个MMO。