没有什么比购买控制器更能决定购买游戏机的决定了。毕竟,无论您选择玩什么游戏,都必须使用控制器与之互动。跨平台游戏,例如广受欢迎的《使命召唤》系列,在两个游戏机上的玩法都非常相似,但是游戏杆位置,按钮位置和触发灵敏度的细微差别可以使一切都变得不同。
Xbox 360控制器在很大程度上被认为是最好的Xbox 360控制器,很容易超越PS3的DualShock 3,尤其是在射击游戏领域中,因为它具有棘手的触发器和紧凑的操纵杆。通过更新的Xbox One和DualShock 4控制器,这种差距肯定会缩小,甚至不会完全消除。
两者都很棒,但是两者略有不同。如果您的肌肉记忆已调整到Xbox 360或DualShock 3,您将很高兴知道基本的游戏杆和按钮布局保持不变,如果您打算坚持使用同一设备,这很好,但是可以进行切换有点棘手。一旦习惯了特定的布局,就很难更改。
让我们看一下这两个控制器是如何从其前辈演变而来的,然后我们将它们相互比较以得出:
Xbox 360 vs Xbox One
有很多理由选择Xbox One而不是PS4,但这是对已经不错的Xbox 360的改进。控制器,使One的产品如此惊人。在大多数情况下,它基本上是相同的控制器,但是微软已经投资了超过1亿美元和两年的工作来制造数百个原型,并努力完善完美的设计。这些变化虽然看似微不足道,但可能会改善游戏玩法。
触发和保险杠: Xbox One控制器上的触发器已完全重新设计。 Xbox 360控制器具有笔直的,成角度的触发器,而One控制器具有弯曲的触发器,该触发器与控制器的底部略有角度,从而可以实现更自然的抓握。
保险杠也进行了重新设计。 ,变得更大并靠近扳机,因此保险杠和扳机之间的间隙较小。希望这可以缩短它们之间的切换时间。
不要忘记脉冲触发!这些是每个触发器内的小型电动机,可产生单独的振动。这些可以用来表示您在赛车游戏中何时偏离道路,或者在射击游戏中被射向哪一侧。
按钮:按钮,虽然经过了视觉上的改动,看起来更加现代和时尚,但它们基本上是相同的。
按钮: 。实际上,它们实际上比以前小了几毫米,从而使铁杆游戏玩家可以更快地在按钮之间进行切换,但普通游戏玩家可能不会注意到任何东西。
D-Pad: strong> 360控制器上的d-pad不好-就是这么简单。这是一个混乱的混乱,永远不会让您知道您是同时单击向上还是向右单击。幸运的是,这一点已通过One进行了补救,从而为我们提供了一个带有四个不同点击区域的简单加号形d-pad。
模拟棒: >作为游戏控制器最常被滥用的部分,我很高兴看到模拟摇杆在这里刷新,尽管我喜欢360摇杆。在One控制器上,操纵杆的中心仍然像碗一样弯曲,允许您的手指放在其中,但是四个烦人的点消失了,我发现它确实可以伸入您的手指中。
沿着外边缘,是一种橡胶处理的抓地力材料,当您沿着操纵杆的外侧推动时,可以保持牵引力。它们也从360松开了一点。许多人喜欢360控制器,因为它具有紧密,精确的模拟摇杆,但松动的摇杆在瞄准射手时可能意味着更快的移动。
总体尺寸,形状和重量:通常,Xbox One控制器的尺寸要小一些,弯曲的手柄和凸出的电池组可以实现更苗条,更直的设计。手柄后部的螺孔已经消除,您甚至可能在几个小时后才开始钻入您的手掌中就没有注意到。
重量分布也有所变化,尽管新控制器的重量大致相同。将电池组推入内部并进行一些修补后,重量现在更多地集中在控制器的中央和底部,这使它可以握在手中而不是被握住。鉴于微软已经对许多不同的原型进行了广泛的测试,他们得出结论认为这是普通游戏玩家的理想尺寸和重量。
其他功能: One控制器像360一样,具有专有的耳机插孔。是的,这很愚蠢,他们应该有一个通用的耳机插孔,例如PS4控制器,但没有。幸运的是,顶部是一个微型USB,可用于将控制器直接插入控制台并用作有线控制器。但是,由于仍然需要电池,所以不要在玩耍时给电池充电;您可以通过电池无线玩游戏,也可以通过微型USB进行有线连接。
此外,“开始"和“返回"按钮的功能已与原始Xbox控制器中的“黑白"按钮一样:它们已被“菜单"和“查看"按钮所取代,这两个按钮都可以由开发人员控制,以为游戏玩家提供更多选择,尽管它们可能与已故的“开始"和“选择"按钮相似。
Xbox按钮已从控制器的中央移至顶部,我认为这是一个绝妙的举动。我无法告诉您尝试单击“开始"或“选择"时我不小心按下了几次,导致Xbox菜单覆盖整个屏幕足够长的时间,足以让我(以及与我一起玩分屏的任何人)死亡。
要观看这些变化的视频,请务必在下面查看Ali-A的出色比较。
PS3 vs PS4
我们回顾了PS4,喜欢;但是,最大的变化之一是控制器的巨大改进。 DualShock 4绝对比旧版DualShock 3更好。有些明显的变化,例如发光条和触摸板,还有一些细微的调整。
我不是DualShock的忠实粉丝3,但我认为Sony已解决了我的大部分主要难题。
触发和保险杠:在DualShock 4上发现的触发器和保险杠变得更加棘手,而不是黏糊糊的在3杆上,击中扳机时没有真正的咔嗒声,留下了令人不满意的缓慢按下扳机的感觉。
按钮:该按钮在4号上得到了改进,并且在扳机上增加了向上弯曲,使您的手指可以停留在此处而不会滑落。
D-Pad::虽然DualShock 3已经有了坚固的d-pad,但Sony的工程师做得更好,使按钮更长,角度更大,并在沮丧时提供更好的点击感觉。从视觉上看,它仍然几乎相同,但是您一定会感觉到细微的差别。
模拟摇杆:我强烈不喜欢上面的模拟摇杆DualShock3。那些半球形的头部无法抓握,木棍太靠近,对于任何体面的游戏而言它们都太松了。这次所有这些事情都改变了。虽然它仍然有一个圆顶,但它也有一个橡胶外圈,类似于Xbox One的外圈,应该可以更好地控制它。摇杆现在也分开了,并且已经拧紧了。
总体尺寸,形状和重量:而DualShock 3是为日本市场量身定制的,轻巧小巧的4机从Xbox 360控制器的成功中汲取了灵感,并增加了一些重量。现在4号比3号更大,更重,这可能会刺激一些体重较轻的人,但我认为它可以使手感更好。
其他功能:触摸板将是游戏玩家最大的改变,因为灯条几乎不可见。目前,触摸板非常有限,但是随着开发人员想到它的创造性用途,应该进一步释放触摸板的可能性。它是可单击的,并且可以感知被单击的位置,因此从理论上讲,开发人员可以添加更多按钮:单击左侧,中间,右侧等。此外,它还可以像常规笔记本电脑触控板一样快速滑动或滚动。
另一方面,长条灯从游戏者的视线中大部分隐藏在后面,并向下倾斜。指示灯将发出不同的颜色以区分玩家,游戏可以使用它来指示某些东西,例如健康程度。如果您有PlayStation摄像头,它将可以感应到您正在使用控制器的灯光。
“选择"和“开始"按钮在这里也消失了,由“选项"和“共享"代替。选项的功能可能类似于“开始"或“选择"按钮,拉出游戏菜单,但“共享"按钮是Sony保留的,使您可以通过本机软件共享游戏的最后几分钟。 (Xbox One通过捆绑的Kinect传感器实现了此功能。)
此控制器还具有用于游戏音频的小扬声器和用于插入自己的耳机的标准耳机插孔。
再次,Ali-A对DualShock 3和Dualshock 4进行了出色的比较。
PS4与Xbox One
我真的很喜欢这两个控制器,我认为它们'比他们的前任有更好的进步,但是您将遇到一些差异。
触发和保险杠:这两种下一代控制器都具有棘手的,经过大量改进的触发器和保险杠,但是Xbox One控制器具有脉冲触发器和更弯曲的设计,更适合您的手指。
按钮:两个控制器的按键布局几乎相同,但DualShock 4上的触摸板在技术上确实为PS4开发人员提供了更多的按钮选择。
D-Pad :是的,我认为这取决于个人喜好。
模拟摇杆:我更喜欢One的模拟摇杆,顶部是弯曲的,但这是我自己的偏好。两种控制器都有惊人的模拟摇杆,即使有一点不同,最大的不同是控制器的布局。
总体尺寸,形状和重量:重量方面,DualShock 4更像Xbox。 One控制器采用更纤薄的设计和平滑的背部,更像PlayStation。您手中感觉更好的那个都会再次归结为-您猜对了! —个人喜好。
其他功能:有些人可能会觉得灯条和触摸板很花哨,而其他人可能觉得它们非常有用。两者都可以通过micro USB插入,但是如果您不想持续消耗AA电池,则需要使用自己的内置可充电电池的DualShock 4。对于许多人来说,DualShock 4上的标准耳机插孔也可能是决定因素。
下面的最后一个视频是Ali-A另一个比较这两个下一代控制器的视频。
结论
在游戏机大战中,PS4和Xbox One之间的战斗非常激烈。当然,还有很多理由考虑使用Wii U,但Wii U Pro控制器肯定不是一个。 Xbox One控制器和DualShock 4是存在的一些设计最出色的游戏硬件,并且两者都应该令任何游戏玩家满意。
您怎么看?您最喜欢哪个控制器?在评论中让我们知道。
标签: PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One