我很幸运,能够在短时间内在游戏行业树立好名声。我开发的第一款游戏是《小大星球》,它从那开始逐渐升级……
如果您曾经玩过自己真正喜欢的视频游戏,那么您可能会花很多时间在游戏上图形,配乐,可玩性和头目怪兽。
可能是,您没有注意到游戏中的角色或任何讲话–否则,您可能不会考虑到他们是由视频游戏编剧创建,充实并进行对话的。
Dean Wilkinson是一名此类股票,其股票现在非常高,负责斯蒂芬·弗莱(Stephen Fry)在中进行的精彩教学对话> LittleBigPlanet ,最近是马特·贝里(Matt Berry)的唐·基斯通(Don Keystone)在即将出版的《蠕虫:革命》中的笔。
在米德尔斯堡的一座高层办公室工作, Dean位于英格兰东北部Teesside的工业小镇,自1989年以来一直从事自由作家的工作(厚脸皮的抹布( Smut ),他的作品出现在英国惊人的出版物和电视节目中。
那么他是怎么做到的?
在第一个LittleBigPlanet 中,没有多少故事,但是其中的故事却有。例如,在LittleBigPlanet Carting中有一些背景故事,而LBG Vita还有另一个故事。您可以将LittleBigPlanet作为有趣的游戏来玩,也可以在最后与老板打架。
当我与Dean见面时,他正准备与共同创建者Bob Cockerill见面。足球(足球)棋盘游戏《足球传奇》和艺术家约瑟夫·基恩(Joseph Keen)的开发,以继续开发喜剧版的棋盘游戏,他们希望将其与移动应用程序一起使用。
尽管并非完全如此数字产品,这使我对现阶段的情况有了更深入的了解。迪恩(Dean)甚至都不是足球迷,但是他发展出了一些奇特的男生角色,并把自己的笔记由约瑟夫(Joseph)培育成了一系列卡通足球运动员和经理。视觉效果令人印象深刻,再加上Dean对这些角色中每个角色的背景,为原本可以被认为是非常干燥的旧棋盘游戏带来了生气勃勃的活力。
部分感谢他的一些早期成就,现在,这几乎是Dean的工作方式。 “我正在从事的很多工作都是为印度和马来西亚的公司,动画和学前班表演等等。因为事情如此艰巨-在英国播出电视节目,游戏或任何真正的事情都如此困难-我现在把自己当成了内容作家。"那么,这到底意味着什么? “基本上,我会说:'看,您可能有一个主意,但我可以为您开发一个主意,给它一个背景,编写一个脚本,使其跨平台"。
与Dean交谈给人一种印象,他以前所做的工作在他目前从事的项目中起着很大的作用。声誉是这个行业中的一切,这似乎让他有些尴尬。
伦敦的一个经纪人,他们发现我在工作,他们很容易说“他在旧金山司机工作,他在小大星球工作,在蠕虫:革命工作",因为在那时刻。但是,即使有一家公司来找我,我也总是把它交给我的经纪人,因为她可以代理所有合同和类似的东西。"
我会简要介绍 >阅读所有这些文字后,我必须全力以赴,使其变得友好。
仅在2011年,就通过流行的游戏机和PC游戏格式发行了250多种游戏,其中不包括手机游戏适用于Android,iOS和Windows Phone。
游戏似乎比以往任何时候都更受欢迎;似乎发布的游戏要比1970年代和1980年代的8位家庭计算的平静时期多,而且更多的游戏意味着作家需要做更多的工作。面对现实吧,由于所有错误的原因,一款对话能力较差(口语或屏幕上)且具有特色的游戏都脱颖而出。 《半条命2》可以说是改变了局面的游戏,尽管好莱坞已经将好莱坞的水平带入过场动画和展览中(游戏的一部分解释了当时的情况),但事情已经以这种方式发展了几年了;见证侠盗猎车手:罪恶之城中实际好莱坞明星的存在。雷·利奥塔(Ray Liotta),丹尼斯·霍珀(Dennis Hopper),伯特·雷诺兹(Burt Reynolds)和费尔扎扎·巴尔克(Fairuza Balk)之类的人不只是记录游戏逻辑程序员写的台词,还必须要有作家。
尽管像Team 17这样的开发人员已经在《蠕虫》系列中有过古怪幽默的历史,让Dean Wilkinson充实了《蠕虫:革命》 既证实了他目前在游戏界的地位,也认识到令人信服的背景对于游戏的重要性游戏中的故事。
在 LittleBigPlanet 中,Dean为演员,作家和喜剧演员Stephen Fry(《仇杀队》的 V 的戈登·戴特里希(Gordon Deitrich),尽管您可能更熟悉他的喜剧搭档 House 的休·劳里(Hugh Laurie)。正是这款游戏及其巨大的成功(一路获得BAFTA大奖)导致了许多后续项目。
一个新项目通常以简短的形式出现:游戏概述,一些屏幕截图以及有关内容的想法。 “根据游戏的不同而有所不同:使用LittleBigPlanet时,必须要插入一堆文本。例如,斯蒂芬·弗莱(Stephen Fry)的教程–斯蒂芬说的话中必须包含很多信息,所以我必须简化它,使之成为现实。有趣的声音但仍然传达出了信息。"著名的声音与Dean在游戏中的角色极为互补,并指出:“我们共同致力于一个项目,他被要求使用令人难以置信的才智和技巧来制作冗长而重复的脚本看起来新鲜而原始。他做得非常出色。
Dean的桌子周围肯定有这种感觉。尽管装潢朴实,空气中散发着头戴式耳机泡沫的独特香气(办公室曾被呼叫中心占用),但Dean仍利用他目前在墙壁上衬砌的一些项目的材料使事情变得有些生气。他与其他三位当地自由职业者,艺术家和软件开发人员共享办公室,营造了良好的氛围。
他折衷主义的同事们集合–一位是极有才华的冰岛插画家–反映了Dean自己对从事美术工作的热情。多种游戏类型。有一天,这可能是一场驾驶游戏。下一个是体育类头衔,但工作的基础保持不变。 “其他游戏,例如体育游戏,我可能正在写评论员提示。因此,对于“下一步要去哪里?"(在多人游戏中)这样的术语,我必须用五十种不同的方式写出来,例如“下一步要干什么?",可能是一百次。然后将它们放入游戏中的循环中,使声音听起来更新鲜且与众不同。我对运动一无所知,所以我必须查阅有关棒球的所有内容以及所有条款。
知道研究是Dean工作的一个主要方面,这并不奇怪。毕竟,这是所有出色写作的90%。 Dean以前曾出版测验书,因此知道好的研究的价值,尽管他对其他项目的依赖Wikipedia可能使某些人感到担忧。但是随后,正如他指出的那样:“我主要是喜剧作家,所以事实无关紧要!"
" [Wikipedia]很适合……您知道,我可能有一个词卡住了,因此我将在Wikipedia或Google中输入类似内容,您可能会发现一些可以使用的背景知识。至于脚本和喜剧,这并不重要。我已经将它广泛用于测验,但我确实在单独的站点上进行了检查,而不是一味取舍。"
他们说:“你想给谁发声?" ,但我说过,我认为这款游戏的最佳喜剧价值是Matt Berry;我创建了这个名叫唐·基斯通(Don Keystone)的令人沮丧的野生动物记录员,他发现花园里的这些蠕虫具有这些斗争,这些全面的斗争……
Dean参与第17队最近复兴蠕虫专营权的最新消息并确认将Matt Berry作为游戏的“语音"。你们当中的盎格鲁人士可能将Berry称为 IT人群的Douglas Reynholm或 Mighty Boosh 中的Dixon Bainbridge,并且像Fry一样,他的声音非常独特。
与Dean讨论了许多名字。 “我确实走了下来,并与他们开会,他们说'你想表达谁的声音?'我们正在抛出各种各样的名字,例如帕特里克·斯图尔特,[前医生谁]汤姆·贝克,但我说我认为最好这场比赛的喜剧价值是马特·贝里(Matt Berry),因为我真的可以为玩这款游戏写一些玩世不恭,有趣,有指导意义的对话。"
在这里,我们再次窥探了迪恩·威尔金森(Dean Wilkinson)这个略为疯狂的世界,当他通过贝利(Berry)的角色名称和背景介绍我的原因时。
“我创造了这个名不见经传的野生动物文献,叫做唐·基斯通(Don Keystone);蠕虫中有一种叫做石驴的东西,一种武器。石驴…唐·基斯通。他是唯一出现在蠕虫上的人。因为他是一个如此糟糕的野生动物电影制片人,所以他误杀了数十亿只动物……“猪可以开车吗?"这类事情在一场名为“ Hamaggeddon"的节目中出现。
“所以没有人愿意他是认真的,世界自然基金会对他施加了一种of俩。当他躲藏时,他在花园里发现了这些蠕虫,这些蠕虫在进行着这些斗争,这些全面的斗争……所以这就是背后的故事。我们终于承认,蠕虫在我们周围展开了战争!"
尽管Dean居住在蒂赛德(Teesside)的小办公室,但他喜欢旅行与开发人员会面,尤其喜欢观看表演者录制他的台词。最近发生的事情是 Worms:Revolution ,尽管Dean并不是在找乐子–他仍然有工作要做……
"该脚本通过了一些法律手段这样做的话,所有的班轮都被挤在一起了。因此,马特(Matt)在展位上拥有了剧本,我拥有了剧本,然后我仔细研究了一下,将它们分开。所以可能会有一行话说:“当我看着你时,几个月前我再也没有看到那个菜鸟了……因为不是你,所以我必须以声音朗读它,这样Matt才能通过这样他就可以停下来由于它们用于不同的屏幕,因此蠕虫会产生不同的反应。
可以说,Dean通过 LittleBigPlanet 进入视频游戏写作世界,是因为他参与了获奖的节目。英国最喜欢的电视节目播放二人组Ant&Dec。他还与许多其他英国名人一起工作,例如哈里·希尔(Harry Hill)和查理·查克(Charlie Chuck)等漫画。他早年为拙劣的漫画写稿,并最终编辑其中一部漫画,这清楚地表明了作者帽子的真实位置。
“真有趣,因为我会用Teesside的口音读出来,没有任何反应,然后他用Matt Berry的声音说出完全一样的话,每个人都只会大笑!如果我不明白,我会想到“好吧,我只是这么说!"但马特当然是演员。"
当然,所有这些只是冰山一角。电子游戏作者必须投入到项目中的工作量。从简短到研究,概述和发展对话,再到提交和记录,可能需要几个月甚至更长的时间;实际发布游戏可能需要数年时间。 “他们用 LittleBigPlanet 做到了这一点,说‘这不会持续一段时间了。’但是他们告诉我它是什么,它有什么,它是做什么的,只要坐下来谈论我们将如何使用它。"
目前市场上有很多书籍在解释所需的技术。由可能的电子游戏作者撰写。其中一些满足了在某些基本软件脚本框架内以文本文件形式以特定格式提交对话的要求。但是,这不是Dean遇到的。 “我不那样做,我工作的公司会那样做。他们纯粹只是想要想法,对话,然后就可以做什么。我认为它必须经过不同部门的工作,检查是否合法,然后再对其进行格式化。"
自然,最终产品要么是文本(在没有预算的游戏情况下)语音艺术家)或对话,但游戏的规模可能会影响所需对话的数量。我们已经讨论过体育游戏如何可能需要相同短语的50个或更多版本,但是在其他游戏类型中,取决于它们是线性游戏还是开放式游戏,还有更多的对话空间。
“我做过冒险游戏,摘要会随着每个级别的变化而变化,因为摘要变得越来越激烈,例如角色可能被杀死。他们可能会说:“您能为玩家达到这个水平的原因创建背景吗?"这是 LittleBigPlanet 发生的事情。在第一个游戏中,没有太多故事,但是在新游戏中却有故事。例如, LittleBigPlanet购物车有一些背景故事,而 LittleBigPlanet 维塔还有另一个故事。您可以将 LittleBigPlanet 作为一个有趣的开放式游戏进行,也可以在最后进行老板打战。"
这种项目方法的灵活性和多样性是任何电子游戏作者的武器库中的关键武器。尽管在某些写作工作中,创作者可能在提交后直到发布之前都看不到作品,但视频游戏很少会有“回调",即需要对原始脚本进行修改以适应变化的情节(或预算)。 “它非常呆板,与电视(尤其是直播电视)完全不同。我用Ant和Dec做了 SM:TV 三年半,直到发生了一些变化,直到[商业]中断发生时,他们可能会把我吵醒,这发生了两次时代:“您能想到一条更好的线吗?""
了解其他标题(预算严重削减且范围已重新调整)的标题(值得庆幸的是Dean没做过)并非完全如此。当然,在某些情况下,视频游戏中是否需要进行更改?
“在动画和游戏方面,脚本就此达成了共识。可能会有一些小的变化–例如,在 Worms:Revolution 中,Matt只是说:“我们必须说'伙计'吗?我讨厌人们说'好家伙,走吧'",所以我们改变了来“聊"。他喜欢那样。但是,其中99%是固定的。"
但是,对于有外国受众的游戏来说,情况不一定如此。成功的游戏通常会被翻译-那么这对热衷于文字游戏和双关语的作家有何影响? “我认为 LittleBigPlanet 仅适用于英语公司。但是我在丹麦开发了一款名为 Crimeville 的在线游戏,他们很快发现我喜欢文字游戏,但是它当然不会翻译。例如,有个笑话,“为什么摩托车骑士骑着头盔戴两片奶酪?因为他喜欢感觉头发上的贿赂……"但不适用于丹麦语,因此他们对“微风"使用了完全不同的词,所以它不起作用……我必须注意双关语,文字游戏和
有用于脚本编写的工具会派上用场,但我只是不厌其烦地学习它们。我只是使用Word。
教务长的典型一天是看到他与项目同事沟通,发展想法并与办公室中的其他同事大笑。
什么是告诉我们的地方是缺乏高科技。设计师在运行Apple Macs时,Dean(在欧洲和北美洲的PlayStation 3控制台上的工作值得记住)很满足于在笨拙的旧Windows XP桌面上运行文字处理应用程序和即时消息传递程序。
他不是觉得这有点基本吗? “没有。有一些脚本编写工具会派上用场,但我只是不厌其烦地学习它们。例如,如果我写了一个带有特定字符的脚本,或者他一直使用一种软件,该软件可以让您将名称快捷键缩短为键盘上的单个字母,但是我宁愿不这样做。我只是使用Word。"
“ Skype也很出色,因为我可以轻松地与马来西亚的某人一起工作。我正在开发的一款即将到来的游戏,其中一个合作伙伴在美国,所以我们必须选择一个都醒着的时间,但我可以免费与他交谈,就像他在游戏中一样
写自由职业者就像在杂志或报纸上工作一样。与任何自营职业一样,有必要进入自我宣传的周期。尽管Dean目前正取得可观的成功,但并不总是那么乐观-大约十年前,他不得不担任办公室工作以维持生计。
多年来,他已经成为自我宣传方面的专家(“我经常做自己的宣传,很大一部分工作是让人们知道我在这里"),并在网站上展示了他的工作和建议以及积极主动地推他的名字。 “ ,我将购买应用和游戏杂志,找到开发者的网站,单击“与我们联系"链接,然后向他们发送电子邮件。在十分之八的情况下,他们不会回来,或者一年后会回来,但是例如,我几个月前就寄了一些东西,今天早上,Big Fish游戏又回到了我身边,所以
Dean在寻找新项目时显然已经从过去的错误中学到了东西。 “公司中的人不断前进,所以几周前有兴趣的人可能会离开。我必须保持领先地位,只是让人们知道我在这里,并且吹牛自己所做的事情。我不喜欢这样做,但是,一旦我提到我是《小小大星球》的作家,突然之间,他们就像“哦,真的吗?",并且奏效了。" p>
如果您正在阅读此书,并渴望以与Dean类似的身份从事游戏行业,那么他会为您带来消息:“别打扰,我不喜欢竞争!"
别担心;我认为他不是这个意思!当然,我能够使他感到鼓舞。
“如果您是从头开始的话,那就把其他琴弦拉到弓上。不要以为您只是开始涉足并开始编写高水平甚至是大笔的游戏。如果您想加入它,您可能想找到一家本地游戏制造商,然后为他们工作而已。闲逛,喝茶,那样获得经验。"
“如果您想专门进行写作,创建角色,背景和对话,我的建议是也尝试其他东西–贺卡,尝试广播,电视,短篇小说,文章,继续写作。您自然会变得更好,但是您需要获得越来越多的经验,因为这是如此艰难;
许多不同的平台,许多类型,很多机会–电子游戏写作是一个相对较新的职业,但其中有一个职业一定的声望。迪恩·威尔金森(Dean Wilkinson)从事作家工作20多年,在上述所有方面都曾尝试过,甚至曾一度从事电视制作工作。他有丰富的经验和奖项来支持他的建议,他很好地总结了这一点:
“不要以为你会从事一项巨大的工作。
在http://www.deanwilkinson.net