这是最丰富,最成功的视频游戏专营权之一。它的几个迭代被评为有史以来最伟大的游戏之一。它定义了动作冒险类型,也影响了无数其他游戏。
我们正在谈论的是《塞尔达传说》 系列。自1987年以来, Zelda 游戏始终获得评论家和粉丝的一致好评。但是,什么使该系列如此受欢迎?是什么让专营权中的个别游戏脱颖而出?
放开剑,我们将通过检查所有19种主要游戏来深入了解<塞尔达战役>的历史。无论您是为每次冒险而加入Link,还是对所有大事都感到好奇,让我们一起享受一下 Zelda 游戏吧。
注意:
原始的《塞尔达传说》来自传奇游戏设计师宫本茂的过去经验。宫本解释说,小时候,他会探索自己家周围的自然世界,跌跌撞撞地穿过湖泊,洞穴等。他设计了 Zelda ,以便玩家可以感受到这种探索感。
另一个NES突破热门影片 Super Mario Bros。,都是关于从左到右的线性路径, Zelda > em>让玩家去任何地方。按下开始后,您无需遵循预设的路径。实际上,即使在第一个山洞里拿剑也是可有可无的-玩家已经在没有它的情况下到达了最后的老板。按照您选择的任何顺序,Link必须探索八个地牢,以恢复神圣的圣物Triforce of Wisdom的碎片。
第一个游戏设定了多个系列标准。几乎在以后的每一款游戏中,都将在地牢中收集新物品,寻找可以延长生命能量的碎片以及与怪物作战。 Zelda 也是第一个具有省电系统的家用游戏机,这意味着玩家无需记住密码即可稍后继续玩。
未来< em> Zelda 游戏将摆脱对原始游戏的开放世界探索,但有一点很明确:Link的旅程还远没有结束。
Zelda II:Link历险记(NES ,1988年)
回首 Zelda 系列时,您会发现许多人都将 Zelda II 视为该系列的被淘汰者。在很多方面,这都是事实。第一个 Zelda 续集以新元素为特色,例如赢得击败敌人的经验值,涉及平台的侧向滚动区域以及有限的生命。在此之后,没有游戏恢复到异常的 Zelda II 的light-RPG风格。
Zelda II 也因其困难而著称,这要归功于一击必杀的陷阱和强硬的敌人。但这并不意味着该系列没有任何内容。在本期中,魔术计首次用于特殊攻击,阴暗的黑暗链接和不可玩角色(NPC)在提供链接任务和帮助方面起作用。
喜欢较新的< em> Zelda 游戏可能会被 Zelda II 弄得混乱和恼火,也许是他们在NES Mini上尝试过的。但这并不意味着这是一场糟糕的比赛,只是有所不同。
在这一点上,该系列游戏还没有完全扎实,因此实验很有意义。但是在接下来的游戏中,任天堂打破了一种设计范式,这种设计范式会持续多年。
Zelda 。
与过去的联系(SNES,1992)
到过去的链接的主题是:原始游戏所做的一切,都做得更好。更加充实的故事让塞尔达公主与林克(Link)接触,开始了他的探索,而全世界的贤哲也对Hyrule进行了解释。该地图被充实并有助于保持方位。更多的武器导致更好的旅行和战斗方法。从本质上讲,通向过去是最能定义 Zelda 游戏含义的标题。
玩家是介绍给玩家的。黑暗世界,海瑞尔被扭曲和更加危险的替代现实。 通向过去也标志着“魔剑之刃"的首次出现。引人入胜的世界和地牢设计以及完美的打磨水平意味着该游戏比NES游戏更容易使用。您不必随便游荡,因为游戏会在不推挤您的情况下将您指向正确的方向。
凭借引人入胜的核心故事和秘密,您可以探索,过去使2D Zelda 达到顶峰,今天仍然受到人们的喜爱。您也可以在即将面世的SNES Mini上播放它。
在该系列革命性地跳到3D之前,任天堂还推出了另一款2D游戏来标记 Zelda
Link的觉醒(GB,1993)
1989年, Mario 系列在 Super Mario Land < / em>。它广受好评,促使许多人怀疑 Zelda 是否可以进行类似的过渡。 Link的觉醒带来了成功,
但这是该系列中的一款奇怪游戏,原因有很多。它不在Hyrule的土地上发生。取而代之的是Koholint岛,那里有一个名为“风鱼"的神奇野兽。林克(Link)被告知,从岛上的地牢中收集八种特殊乐器将唤醒风鱼,并让他逃脱。找不到Triforce,甚至甚至出现了Goombas和Yoshi之类的 Mario 角色。
尽管Game Boy屏幕尺寸有限且缺少按钮,但这款游戏仍然很棒。设置和角色与普通的 Zelda 游戏有很大不同,可以为长期的玩家提供新鲜的体验。
任天堂发布了更新版本, Link的《觉醒DX》 ,代表1998年的Game Boy Color。该功能具有彩色图形和独家依赖于彩色显示的全新地牢,并具有其他增强功能。您现在可以在Nintendo eShop上下载它。
Ocarina of Time(N64,1998)
当您听到 Zelda 时,您可能会想到这款游戏-这是有充分理由的。 《时之笛》是有史以来最受好评的视频游戏,被许多人认为是《塞尔达传说》系列的巅峰之作。借助 Super Mario 64 ,它凭借直观的锁定系统帮助玩家进入全新的3D世界,从而迎来了3D游戏时代。
我可以撰写有关该游戏的整篇文章,因此我们将其简要介绍。只需说 Ocarina of Time 就能将许多内容转换成3D元素,从而使 A Link to the Past 成为一个坚实的标题,并且添加了更多内容。一个成年故事,林克和泽尔达小时候的举动导致加农多夫在未来的七年中占据了世界,并在那个未来必须战斗。这是一个了不起的故事。
这是一个漫长的冒险拥有出色的地下城设计,各种物品和任务以及出色的节奏。自1998年以来,每一个3D动作冒险游戏都受到此称号的影响,并为接下来的十年以上的 Zelda 游戏铺平了道路。想要体验电子游戏领域最出色,最重要的游戏之一的地球上的每个人都必须玩它。
也许最好的方法是使用增强的翻拍影片, 3DS上的时间3D陶笛。除了整齐的3D效果。
Majora's Mask(N64,2000)
下一个3D标题 Majora's Mask 与非常相似时间的陶笛。这不是巧合-宫本茂希望团队创造替代的 Master Quest 来交换《时间的陶笛》中的地牢,但剧集制作人青沼荣司并不情愿。因此,双方同意在一年内创建一个新的《塞尔达传说》游戏。为了节省开发时间, Ocarina 的许多角色和其他资产被重新使用。
而 Ocarina 是确定的 Majora的面具是Zelda 的称号,对于新手来说是可用的,它是最衍生的游戏之一。它坐落在Termina的土地上,围绕着一个注定要在三天后被坠落的月亮压垮的小镇。玩家必须为城镇居民解决麻烦,同时还要在四个罗盘方向上寻找地牢并将恶魔驱散。
游戏玩法以面具为中心,这些面具赋予Link新的能力,并具有更多的侧边任务比当时任何其他《塞尔达传说》游戏都多。时钟镇的每位居民都拥有每天重复的时间表,而不是简单地背诵台词,而是感到生机勃勃。在游戏的三天结束后(实时大约一个小时),林克必须躲避月亮,方法是在自己的口琴上演奏时间之歌,回到第一天并继续进行任务。
Majora 比其他大多数 Zelda 游戏都要暗,重复三天的周期对某些人而言是令人讨厌的。但是,它构成了独特的
就像N64一样, Majora's Mask 在3DS上重新发行为< em> Majora的Mask 3D 。此版本进行了几处更改,包括重做图形,更改保存系统以适应在手持设备上玩游戏以及新的钓鱼小游戏。
Oracle of Seasons和Oracle of Ages(GBC,2001年)
Link在掌上电脑上的第二次郊游实际上被分成了两款游戏: Oracle of Seasons 和 Oracle of Ages 。与 Pokemon 游戏不同,后者发行了两款游戏( Sun 和 Moon ),但有一些细微的差异,分别是 Seasons 和年龄是两个完全不同的游戏。而且,在该系列的第一步(也是罕见的)中,它们实际上不是任天堂开发的。 Capcom创建了这对游戏。
在四季甲骨文中,Link前往Holodrum,绑架了四季甲骨文。他收到了游戏的核心物品“四季之杖",并可以用它随意在四个季节之间切换世界。例如,如果您没有可让您游泳的脚蹼,那么从夏季到冬季的交换会冻结湖面并让您越过。 Seasons 专注于行动,因此在地牢中的挑战来自强硬的敌人。
年龄的先知,另一款游戏在Labrynna中看到Link游戏的对手拥有“世纪的先知"的位置。使用“世纪之p",Link可以随意在过去和现在之间穿梭。例如,在一个地区,佐拉国王已经去世了,因此您必须旅行到过去,并在他生病时给他服药。与同龄人相反,年龄专注于难题。因此,其地牢的特点是战斗少,抓地力强。
开发人员最初打算创建三个可以按任何顺序玩的互连游戏。由于这太难执行了,因此他们将其缩减为两个。但是 Seasons 和 Ages 仍然具有连通性。完成一项游戏后,您将收到另一项游戏的密码。您玩的第二个游戏将进行一些更改,例如从其他标题记住您的角色。完成第二场比赛的主要任务后,您可以进入最终区域并完成真正的结局。
四剑(GBA,2002)
2002年,任天堂出版Game Boy Advance的到过去的链接的端口。基本上是相同的(除了一些小的文字更改和游戏玩法差异)。卡带的全新游戏四剑是最大的新内容。这标志着 Zelda 游戏首次具有多人游戏模式。
四剑是一款相当短的游戏,其中有两到四名玩家合作,同时竞争以完成随机生成的地牢。 Link将四剑从其安放处拉出后,将创建自己的三个副本,每个玩家均可控制。您必须与其他玩家一起解决难题,但是会得到最多卢比的玩家会得到奖励。
不幸的是,玩四把剑要求每个参与者都拥有自己的Game Boy Advance和游戏副本。您还需要一个Game Boy Advance Link电缆来连接每个系统。因此,即使您拥有通向过去的链接盒带,也可能没有玩过四把剑。
这也许可以解释任天堂的原因决定发布游戏的增强版本,名为四剑周年纪念版。此版本允许您以单人游戏模式进行游戏,并可以自己控制两个链接。它可在2011年9月至2012年2月之间免费在任天堂DSi和3DS的DSiWare服务上使用。世界之间的链接发布后,四剑再次免费获得eShop在2014年初出现了几天。任天堂从那以后就没有提供它了。
《风行者》(GCN,2003)
也许是该系列中最具争议的一期,《风行者》(The Wind Waker)的卡通风格,透明阴影图形(以及令人赞叹的配乐)震惊了《塞尔达传说》的粉丝。有些人喜欢这种新外观,而另一些人则认为它很愚蠢。因此, Wind Waker 和其他 Zelda 游戏一样,在发行时也受到了一些批评,但通常被视为该系列中最好的游戏之一。
风行者发生在被淹的海鲁尔(Hyrule)中,帆船是您导航的主要方法。由于这种机制,在您玩了一些游戏的早期游戏之后,世界真的开放了,您可以航行到许多可选的岛屿。肯定是探险家的 Zelda 。像 Ocarina 一样,音乐扮演着重要的角色。标称的“风之杖"是一个接力棒,可以让Link控制风向,控制盟友等等。
Wind Waker 表现出Link的出色表现和大量寻宝活动,它确实具有在2013年Wii U的 Wind Waker HD 修复中修复的一些乏味元素。新的Swift Sail项目使Link可以更快地航行并自动更改风向,因此他不会必须使用Wind Waker不断调整它。游戏结束时的冗长任务也被大大减少了。像大多数 Zelda 游戏的重新发行一样,这也是为新手玩游戏的最佳方式。
四剑冒险(GCN,2004)
四剑冒险是四剑的一种扩展续集。它与该游戏有着相似的故事和多人游戏元素-实际上,这是唯一一个以多人游戏为重点的游戏机 Zelda 。但是,该游戏完全可以在单人游戏模式下播放。与其他 Zelda 游戏不同,《 四剑历险记》 被分解为一口大小的关卡,而不是具有无缝的世界。
您自己可以一次控制四个链接。您可以快速将它们发送到各种形式,例如十字架或直线,以方便移动和攻击。只需一个GameCube控制器就可以完全玩游戏。
但是,只有两到四名玩家,每个人都可以控制自己的Link,并且必须使用通过Link Cable连接到GameCube的Game Boy Advance。所有播放器都在同一电视屏幕上播放。但是,当他们进入洞穴或建筑物时,游戏玩法会转移到其Game Boy Advance屏幕上。像四剑一样,您正在共同完成难题并营救少女,同时也争夺最高分。
四剑历险记,例如它的前身是一个奇怪的《塞尔达传说》游戏。它与最佳游戏相去甚远,因为其偶发的游戏玩法可带来单人游戏的确定体验。不过,购买足够的Game Boy Advance系统和Link Cables来体验多人游戏将花费很多。
Minish Cap(GBA,2005年)
另一款手持游戏机 Zelda < / em>由Capcom开发, Minish Cap 具有类似于 The Wind Waker 的图形样式,并延续了四剑游戏的故事。这次,林克的帽子实际上是一个名为埃兹洛的神奇生物。这样一来,他就可以缩小到微观尺寸,并从Picori(一群小人物)的角度探索世界。
您可以想象,这种机制导致了一些有趣的游戏变化。当他只有一只蚂蚁大小时,全尺寸Link的无害水滴是致命的障碍。许多地牢和拼图都围绕着Link的微小尺寸。探索时改变大小会产生一个引人入胜的世界。另一个新的游戏是金石乐队,奖章链接可以收集,当与另一个角色的匹配石融合时,可以产生物品,甚至可以进行新的附带任务。
Minish Cap 是一个极好的选择手持式 Zelda 标题。
暮光公主(Wii,GCN; 2006)
塞尔达传说粉丝暮光之城是一个备受期待的游戏。 《风行者》(The Wind Waker)引起了人们的广泛欢迎,他们要求更现实,更成熟的《塞尔达传说》(Zelda),这似乎可以满足人们的渴望。在该系列的首创作品中, Twilight Princess 在两个游戏机上发布。该游戏最初是为GameCube设计的,但是随着Wii的出现,任天堂推迟了游戏的发布,并在不到一个月后将其发布为Wii版本。
暮光公主是一种更为典型的 Zelda 游戏。其替代世界的版本是“暮光王国",一个由影子生物居住的黑暗世界。当林克被拖入这个领域时,他变成了狼。在认识塞尔达公主的暮光之城居民Midna的帮助下,林克努力扭转暮光之城并恢复了Hyrule。
有趣的是,暮光之城的Wii版本是第一个时间Link曾经是右撇子。在开发GameCube版本时,任天堂将Link像往常一样惯用左手。但是由于Wii Remote允许玩家实际挥杆挥剑进攻,因此他们希望Link的惯用性能够与大多数玩家相匹配。因此,开发人员在Wii版本上反映了整个游戏世界。
2016年,任天堂发布了 Twilight Princess HD ,这是Wii U的增强版重制版。由于Wii U的游戏手柄,它具有更好的图形,更好的控制功能以及一些改进,例如缩短了冗长的引入顺序。此版本使用了世界上最初的GameCube方向。
幻影沙漏(NDS,2007年)
Link首次登陆Nintendo DS,是《风》的直接续作。更坚强。像该游戏一样,幻影沙漏让您在Hyrule的海洋中航行并探索新的岛屿。尽管不如GameCube标题那么广泛,但这仍然是一次艰辛的冒险。
幻影沙漏几乎可以将DS的触摸屏用于其所有控件。移动链接,摆动单词和使用项目都是通过触摸屏控件完成的。某些纯粹主义者并不喜欢这样做,但随着游戏围绕它们而建立,控件并不需要花费太多精力来适应。
触摸屏的另一种用途来自游戏地图。播放器可以随时将地图带到触摸屏上并在其上绘制笔记。这可以帮助您记住无法到达的宝藏箱所在的位置,或者可以让您记下穿过危险区域的安全路径。
幻影沙漏的主要批评之一是游戏的中央地牢,海洋神殿。您需要在整个游戏中多次访问它,以打开更多的海洋,并且每次您必须更深地进入已经访问过的楼层。即使您新购买的物品可以让您打开新的快捷方式并快速进步,但一些玩家发现访问此地牢很繁琐。
幻影沙漏还包括一个在线多人游戏对战模式。在这种情况下,玩家可以在控制Link和三个Phantom敌人之间切换。 Link必须躲闪幻象并将宝石带到安全区域,而另一位玩家则试图追捕Link down。不幸的是,DS的Wi-Fi连接服务不再起作用,因此您只能在本地播放此模式。
Spirit Tracks(NDS,2009年)
Spirit Tracks ,另一个DS标题,与 Phantom Hourglass 有很多共同点,但进行了一些更改以脱颖而出。链接无需使用船只来导航,而是用此标题中的火车来导航整个世界。像它的前身一样,您必须定期回到中央地牢,以揭开更多的精神足迹,以便您可以四处浏览。值得庆幸的是,您无需像海洋国王庙中那样重播较早的章节。
此标题是Zelda在整个冒险过程中第一次伴随Link出现的。在游戏初期,对手将塞尔达的精神与身体分离开来。因此,她是林克的同伴,并且可以拥有幻影敌人来帮助林克登上精神之塔地牢。
除了这些差异之外,精神轨迹的作用与 >幻影沙漏。您仍然可以使用触摸屏控制链接并在地图上做笔记。火车导航使这成为了限制最严格的 Zelda 世界之一。
向天剑(Wii,2011年)
向天剑是《塞尔达传说》传说中的重要游戏,因为它发生在年代开始时。 Zelda 时间轴是另一篇文章的故事,但可以说Link的化身是Zelda的朋友,并且其中的事件建立了该系列的许多主食,例如Master Sword。
值得注意的是, Skyward Sword 大量使用了Wii MotionPlus附件。插入Wii遥控器底部的这种额外设备可以进行一对一的运动,以准确反映玩家的动作。例如,在游戏中,您会遇到敌人,这些敌人的弱点需要在一个方向上精确斜杠。这是<暮光之城公主的一大进步,在那里,只要挥舞Wii遥控器就可以触发Link的剑术。
评论家喜欢 Skyward Sword ,但粉丝的分歧更大。除了大量使用运动控件外,许多人还发现游戏过于线性,而且持续不断的教程过于分散注意力。任天堂听了这些担忧,这有助于塑造下一个游戏机版本:狂野的呼吸。
Skyward Sword 没有看到重新发布
世界之间的联系(3DS,2013年)
没有人会想到下一个 Zelda 头衔会从较早的头衔中大量借用。但这就是世界之间的链接的确切含义–是与过去的链接的继承者。它发生在同一世界上,并具有许多相同的敌人和物品。但Link并非黑暗世界,而是前往Lorule,它是Hyrule的镜像邪恶版本。
打破系列传统的新元素,却补充了使 Zelda 如此出色的东西,在这个游戏中比比皆是。最大的附加功能是Link的墙合并功能。当碰到任何墙壁时,按 A 可使Link固定在墙壁上,并让他以2D方式沿着墙壁行走。
世界之间的联系的另一个受欢迎的变化是它的非线性。完成前几个地牢后,玩家可以按照自己喜欢的顺序应对Lorule的挑战。另外,此游戏不会在每个地牢中奖励您一个关键物品(例如Hookshot或弓箭)。取而代之的是,友好的角色让您以小笔费用租借这些物品。这样一来,您可以根据租借的物品来选择要探索的区域。
世界之间的联系是该游戏中最好的
《三力英雄》(3DS,2015年)
虽然看起来不太像, Tri Force Heroes 被认为是主线 Zelda 游戏。像四剑游戏一样,它主要专注于多人游戏。一个由三名玩家组成的团队必须通过各个关卡才能进步,共同解决难题。他们甚至共享一个健康指导,使团队合作至关重要。
不过,如果您愿意,您可以独自进行这次冒险。单人游戏让您可以控制一个Link并随意切换到其他两个人偶,以自行解决难题。对于多人游戏,您可以在本地与朋友一起玩,也可以在线与随机玩家组队。
故事与之前在 Zelda 中看到的故事完全不同。在Hytopia王国,时尚至关重要。公主Styla受到诅咒,必须穿着难看的棕色连身裤。国王发出了要求英雄们团结起来扭转这种邪恶的请求。 Tri Force Heroes做出回应并开始任务。
这是一个俗气的故事,这绝对不是 Zelda 游戏。多人游戏会给您带来很多乐趣,但单人游戏中角色之间的辛苦切换并不那么特别。
狂野的呼吸(Switch,Wii U,2017年)
现在,我们来看看最新的 Zelda 标题,狂野之息。它最初是作为Wii U游戏发布的,但它经历了几次延迟,最终于2017年3月作为Nintendo Switch的发布标题发布。但是就像宫本曾说过的那样:
延迟的游戏最终还是不错的,但是却很匆忙游戏永远是坏的。
“好"甚至没有开始描述这个游戏。不仅重新定义了《塞尔达传说》游戏,而且如果您需要一些帮助,它也为开放世界游戏树立了新标准。
具有声音表演,充实的功能-在物理,易碎武器和大量辅助任务方面,狂野之息与其他 Zelda 游戏不同。但这值得一振。与许多开放世界游戏不同的是,这一游戏并没有陷入困境。地图的每平方英寸都有一些值得一看的东西,仅从一个地方到另一个地方就可以带来新的发现。对细节的关注令人agger舌。
狂野的呼吸将使您的注意力持续数小时。没有两个人会玩完全相同的游戏体验。您需要与其他玩家分享有关您发现的疯狂物品的故事。
《塞尔达传说:旷野之息》 在有史以来发布的所有游戏中均获得最高评分在Metacritic上发布时。这款游戏将永远重新定义开放世界,并且是视频游戏中的杰作。
Spin-Offs
我们已经介绍了全部19条主线 Zelda 标题。像大多数系列一样, Zelda 系列也有一些衍生产品。这些游戏使用相同的角色,但通常在游戏玩法上有所偏差,并且具有非典型的故事。我们不会涵盖所有这些游戏(其中许多游戏,例如 Tingle 系列,都没有在美国发行),但确实要注意一些主要游戏。
Wii对于可以将Wii遥控器放入其中的外围设备并不陌生。虽然大多数都是第三方,但任天堂确实发布了一些第三方软件。其中一个是Wii Zapper,它是一种简单的类似枪支的附件,可以将Wii Remote和Nunchuck放入其中。
每个Zapper都捆绑了 Link的Crossbow Training ,这是一款基本的射击游戏,您可以在暮光之城中的多个位置控制链接。您可以射击目标,抵御敌人的袭击,甚至可以在类似拱廊的关卡中与几个首领作战。这是一个有趣的小干扰,但没有突破性的进展。
《塞尔达传说》与《真三国无双》 , Hyrule之间的有趣融合勇士是一款骇人听闻的动作游戏。它是非经典游戏,与标准的 Zelda 游戏相比,对战斗的重视程度更高。 Hyrule Warriors 代替了充满秘密和错综复杂的地牢的冒险,而是用各种武器消灭成群的敌人。
Zelda的粉丝他们可能不喜欢这里的游戏玩法,对本系列的粉丝来说确实是一种享受。部分原因是可玩角色的庞大阵容。您可以扮演林克(Link)和塞尔达(Zelda)等明显的选择,但是其他系列角色,例如马林( Link's Awakening ),梅德利( The Wind Waker )和鲁托( Ocarina)游戏的DLC也可以使用。
该游戏在3DS上重新发布为《幽灵勇士传说》。它包括Wii U版本中的所有DLC,并且还具有一些新的内容和游戏玩法更改。
如果不提及《塞尔达传说》的历史,就不可能完整地调查《塞尔达传说》。 。它们是有史以来最有趣的游戏,而且效果不佳
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