ESRB捍卫电子游戏中的战利品盒

在围绕战利品箱的争议数月之后,娱乐软件评级委员会(ESRB)终于提出了这个问题。但是,ESRB为美国,加拿大和墨西哥的视频游戏分配了年龄等级,正在捍卫战利品箱的使用。

战利品箱,也就是战利品箱,已经有一段时间了。它们本质上是密封的虚拟盒子,玩家可以打开它们来显示里面的东西。有时会把战利品盒作为奖励,但有时游戏玩家必须购买。

ESRB权衡

Star Wars:Battlefront II 发布以来,ESRB对此问题一直保持沉默。先。但是,在参议员玛姬·哈桑(Maggie Hassan)的劝说下,ESRB终于解决了这个问题,但可能不是玩家希望的那样。

— ESRB(@ESRBRatings)2018年2月27日

根据ESRB,问题的答案是视频游戏的新标签。因此,从现在开始,所有“提供使用现实世界货币购买数字商品或赠品的能力"的游戏都将带有“游戏内购买"警告。

这将全面适用,战利品盒的基本名称与奖励等级,皮肤,音乐,虚拟硬币,订阅,季票和升级相同。这意味着几乎所有新游戏都将贴上“游戏内购买"标签。

ESRB将此视为育儿问题。因此,它还启动了ParentalTools.org,旨在帮助父母“管理那些狡猾的孩子们玩游戏所花费的时间或金钱"。一切都很好,但不能解决战利品盒的问题。

游戏的败局

DLC和游戏内购买将持续存在,而我们大多数人可以的但是,战利品盒(使您看到看不见的东西买了东西)对游戏来说是一种坏处。尤其是当他们获得竞争优势时,例如《星球大战:前线II》

您是否玩过装有战利品盒的游戏?您是否曾经购买过战利品盒?如果是这样,您是否认为这是一场赌博?还是仅仅是一种有趣的货币化形式? ESRB是否应该采取更多措施来解决战利品问题?

标签: