如果您20岁或20岁以上,则很有可能该问题的答案不是最近的标题。它可能是经典的RPG游戏,例如Baldur's Gate。也许是Halo,该基准可以与其他所有主机射击游戏进行比较。可能是X-Com,这是一款出色的战略游戏,但现在却被衍生产品一再毁于一旦。也许您是Elite的粉丝,Elite是太空交易类型中的创始游戏,如今已经几乎绝迹。
我们经常认为我们将始终能够玩自己喜欢的游戏,但是这不是真的。游戏消亡了,有些已经满足了这种命运。整个视频游戏历史上最早的一些游戏-例如 Spacewar!-只是博物馆作品或全部消失了。
一些古代游戏机的游戏,例如Atari和任天堂娱乐系统几乎消失了。人们认为Atari 2600标题 Gamma Attack 只能剩下一个原始的物理弹药,而其他弹药(尤其是那些非即时命中的弹药)则可能剩下数百个弹药。
但是,死亡并不限于旧游戏。仅在线游戏和数字版权管理的激增造成了一种毒药,如MMO Auto Assault 等商业上不成功的游戏很快就会屈服。缺乏商业成功也可能使游戏过早稀有。 钢营,由于其庞大(且昂贵)的控制器外围设备而闻名,是通向默默无闻之路的标题的一个很好的例子。
保存游戏似乎并不重要,但不是。游戏是一种以沉迷于自身的不成熟而闻名的媒介,但它也是一种文化现象,全球数百万人都喜欢这种游戏。电子游戏-他们的游戏玩法,叙述和玩法-告诉我们有关书籍和电影的信息。随着旧游戏的消失或消失,我们会忘记使它们变得伟大(或失败)并失去一段人类历史的原因。
我们不仅可以回忆起自己喜欢的游戏,还可以做更多的事情:我们还可以保存并享受。
再现视频游戏厅
很容易忘记视频游戏厅曾经是游戏文化不可或缺的一部分。尽管随着Apple II等产品的推出,个人计算机在1970年代末进入市场,但在美国,家庭采用率要超过50%仍要花费二十年的时间。对于大多数人,尤其是80年代和90年代初成长的儿童,与技术的互动采取了两种形式之一:街机游戏或家用游戏机。
最终,PC的广泛普及以及PC的强大功能控制台导致全球视频游戏场死亡。在日本以外,街机游戏仍然很受欢迎,大多数街机游戏都已经倒闭了。但是您可能会惊讶地发现其中仍然存在。波特兰的居民可以参观地面康特尔。住在旧金山的人可以享受South Town Arcade。住在波士顿附近的游戏玩家可以去美国视频拱廊博物馆逛逛。
作为一项业务,经典街机店将其收入的很大一部分用于维修和保养。这是一个巨大的,令人讨厌的问题,它阻止了经典街机的扩散。
最后一个街机的名称打动了所有人。 Ground Kontrol的首席执行官们也将他们的机构称为“动手博物馆"。作为一家企业,经典拱廊将其收入的很大一部分用于维修和保养。这是一个巨大的,令人讨厌的问题,它阻止了经典街机的扩散。没有其他来源的收入,例如餐馆或酒吧(Ground Kontrol提供酒精饮料,甚至已经将简单的铁丝杯架连接到许多街机柜上),利润是一个难以实现的目标。
商场是其中的一部分视频游戏的历史和独特的空间是正规博物馆或私人收藏家无法复制的,因此他们在开展业务时遇到困难真是可惜。支持街机游戏的最佳方法是访问街机游戏,但是开放的游戏场很少,对于大多数阅读本文的玩家来说,这根本是不可能的。但是,您可以通过其他方式帮助他们。剩下的一些游戏厅不仅通过游戏销售,而且还通过服装的销售来维持自己的生存–毕竟,对于极客来说,比最后一个剩下的游戏厅中的一件衬衫更酷的东西是什么?
游戏厅也经常接受捐赠时间,金钱和设备。原始的街机是任何视频游戏收藏品的绝佳核心,但是很少有人拥有使它们保持正常运转所需的知识和时间。如果您有一台老式的机器只是在收集灰尘,可以考虑将其捐赠给街机,以进行维修,以便游戏玩家准备好使用。
博物馆碎片
虽然经典拱廊可以作为动手博物馆,但它们最终还是与博物馆不同的野兽。没有任何一家街机游戏可以希望维持所有机器的存在,并且所有这些机器(出于明显的原因)都专注于针对投币游戏设计的游戏。街机游戏定义了早期的游戏体验,但游戏绝不是仅限于街机游戏的体验。游戏机和PC游戏具有同样丰富的历史。
此历史也较大,因此更难捕获。街机有可能在其墙壁内捕捉到合理的街机体验片段,但对于控制台和/或PC收集器则不可能。在过去的几十年中,已经有成千上万的游戏机和PC发行了。
您可能要问的是–电子游戏博物馆是一件事情吗?答案是肯定的,但是它们只是在最近才出现。其中最大的是The Strong的合作伙伴国际电子游戏历史中心(ICHEG)。
ICHEG位于纽约州罗切斯特,拥有超过17,000个游戏机和PC游戏10,000种与游戏相关的出版物。博物馆的藏品包括曾经为北美市场生产的每个游戏机,许多历史悠久的街机机,甚至还有《魔兽世界》服务器刀片(尽管它不用于托管活动服务器)。
ICHEG是一小群人的一部分。柏林拥有另一个历史悠久的博物馆Computerspiele,但并非所有尝试建立电子游戏博物馆的尝试都取得了成功。例如,艺术与数字娱乐博物馆在资金上有困难。
这些博物馆之所以重要,不仅是因为它们有能力存储大量藏品,而且还可以作为保存中心。游戏媒体通常不耐用:软盘或CD-ROM似乎并不坚固,但随着时间的推移会降低性能。即使是看起来物理上完整的磁盘,也可能由于“位腐烂"而无用。“位腐烂"是磁介质随时间自发衰减。
更糟糕的是,随着世界的发展,用于存储旧游戏的技术也被废弃了。例如,以前流行的3.5英寸软盘对于这个世界来说已经不多了。您仍然可以找到今天要出售的新磁盘和驱动器,但最终,生产它们的较小制造商将停止使用它们。甚至美国宇航局在处理旧格式方面也存在问题。由于用于读取磁带的设备已被破坏,有关早月任务的一些数据已经丢失。
我们需要博物馆来应对这些问题。只有他们才能维护游戏,方法是维护原始硬件并在原始文件衰减之前将游戏复制到新媒体上。您可以通过捐赠来帮助实现这一点–博物馆必须以货币捐款或物品捐赠的形式接受礼物,两者都可以平等使用。我们正处于视频游戏历史的关键时刻。如果这些博物馆倒闭,而新博物馆却在挣扎,则很可能会失去许多行业初期的游戏。
带经典视频游戏回家
在所有关于向拱廊或博物馆捐赠游戏的讨论中,您可能会想知道您是否有机会自己玩游戏而不会觉得自己正在同时杀死自己喜欢的经典游戏。
可以。 “经典"和“稀有"这两个词不是同义词-具有难以置信的和受欢迎程度的游戏不会很快成为博物馆作品。游戏的副本过多。每年,慢慢地,有些游戏将成为事故和年龄的牺牲品,但是要流行的游戏变得很难找到还需要一段时间。
重要的是,具有能力和能力的游戏者必须保留游戏。资金来保护他们,玩游戏同样重要。技术专家贾伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在他的《你不是小工具》中写道:“如果比特可能对某人有意义,那么只有在有经验的情况下,比特币才有意义。"在视频游戏中意味着没有玩家就没有游戏。如果游戏的所有副本都被锁定以进行保存,那它仍然是游戏吗?还是变成了古董,与其他任何物品都没有不同?
如果游戏的所有副本都被锁定保存,那它仍然是游戏吗?还是变成了与其他任何物品都一样的古董?
将经典带回家与将它们存储在博物馆中一样重要。您可能会对某些现代游戏与经典游戏的相似之处以及新技术带来的进步感到惊讶。您还可以找出心爱的现代经典的起源。当前有多少《最终幻想》玩家玩过该系列游戏的前几场?在我这个年龄(27岁)的玩家中,这个数字很小-这不足为奇。我只有四岁的时候就发布了第一款游戏。
使用控制台最容易在家里享受经典游戏。甚至Atari 2600也可以使用同轴电缆连接到现代高清电视。它的图像可能看起来被拉伸和模糊,但是应该显示出来。许多其他游戏机(如Nintendo Entertainment System)也是如此。还有一些例外,例如Magnavox Odyssey,它通常通过双天线引线连接,并且需要适配器才能转换为同轴电缆。
更现代的游戏系统,如Nintendo 64,Playstation和Sega Saturn甚至更简单。因为它们使用复合输出。现代高清电视仍然具有复合输入,并且可能会持续一段时间。在现代高清电视上播放这些低分辨率的控制台不会获得最佳效果,但是旧的CRT既便宜又便宜-唯一的问题可能是在家庭影院中找到放置它的位置。
从硬件的角度来看,在较旧的计算机上进行游戏同样很简单。 Commodore 64将运行Commodore 64游戏。 Apple II将运行Apple II游戏。话虽如此,如果您想保持老式计算机的可用性,请准备好使用旧的操作系统知识。在线上有各种资源可以为您提供帮助,例如The Trailing Edge,这是一个旧的PC手册库,已被转换为.PDF并上传到Internet。其他特定的高质量资源包括The Commodore 64在线手册和早期DOS手册。如果所有其他方法都失败了,那么–您可以随时购买一本书。
收集视频游戏可能比您想像的便宜
收集游戏一种有效的方法,可以帮助保护除最稀有头衔以外的所有头衔。您可能有兴趣保留自己的游戏收藏,以便您和您的朋友可以定期欣赏它们。但是,要花多少钱?
可以以低廉的价格购买控制台硬件。最多可以拿到不超过50美元的费用。处于正常工作状态的旧系统比新系统的价格更高– GameCube大约是任天堂娱乐系统价格的一半。两者都不会清理您的储蓄帐户。
计算机硬件是另一回事。大约十年后,价格迅速上涨。如果运行状况良好,即使是90年代后期的Windows计算机,也可能会让您损失100美元。经过测试的Apple II正常工作时的售价通常在200到400美元之间,具体取决于所包括的外围设备。
情况与软件相同。超级马里奥兄弟的副本并不难,只要花10美元,但是要为Apple II或与IBM兼容的计算机找到一份Ultima IV的副本既困难又昂贵–期望在线支付40美元到100美元以上,
因此,简而言之–收集PC游戏非常昂贵,而收集主机游戏则负担得起。控制台也不太可能占用您的时间。尝试诊断旧计算机的问题非常严重,这超出了普通游戏者的技能。
我从经验中知道–我有一台Windows 98计算机,用于运行我玩过的原始游戏版本在我十几岁的时候,例如Baldur's Gate。即使是由10至15年的硬件组成的计算机,也令人头疼。驱动程序支持受到限制,组件偶尔会由于某种原因而发生故障,而较旧版本的Windows则更不会容忍用户和系统错误。倒带时钟只会进一步增加难度。
另一方面,控制台使用预定的硬件,并且具有专门用来保存它们的大型风扇底座。您的世嘉创世纪表现良好吗?没问题。只需参考iFixit手册,或查看Genesaturn博客,或在Sega粉丝网络论坛上提问。还是只需更换它即可。
街机柜又如何?好吧,你的钱包有多深?经典的街机游戏机并非难得,但您可以期望支付1,000至5,000美元之间的任何费用(而且这还不包括运输和维护费用)。如果您买得起,那么您可以尝试构建自己的街机游戏柜,以模拟数千种游戏。但是,这是一个很大的项目-最终的账单仍将超过1000美元。
如游戏机柜的价格所示,收集游戏会成为一项昂贵的嗜好。但这也可以是便宜的。普通玩家每年只花几百美元就可以保持娱乐。足够买两个游戏机和十到二十个游戏。原始体验,但它也为您提供原始硬件。哄骗Apple II正常运行旧游戏并不是脑部手术,但是它可能会让您熬夜,并突然自发爆发出丰富多彩的语言。
有一条更简单的途径,既平易近人又多较便宜:仿真器。
仿真器是一种软件,可以复制计算机硬件的功能。例如,流行的DOS模拟器DOSBox能够在运行Windows,OS X,Linux和许多其他比较晦涩的操作系统的现代版本的计算机上模拟x86-DOS。在现代PC上运行的控制台模拟器也很多,例如Nestopia(模拟NES)和Dolphin(模拟GameCube和Wii)。
模拟器的保存价值值得商bat。仿真器力求精确到原始硬件,但是即使不是不可能,也很难达到100%的精度。较旧的游戏通常在现代计算机上显得模糊不清或拉伸,如果没有老式的显示器,就无法以其原始形式进行欣赏。现代处理器还引入了计时错误,从游戏中断问题到较小的图形工件的错误都是很常见的。
仿真器允许更多的人体验旧游戏,而又与许多人分道扬of现金或处理旧硬件。
但这是一件好事。但是保存并不是现代游戏玩家应该努力享受经典游戏的唯一原因。经典游戏还可以使我们了解游戏的历史,并让我们想起不受欢迎的游戏类型和游戏机制。模拟器使更多的人可以体验旧游戏,而不必分摊大量现金或使用旧硬件。
如果您想让自己的脚步进入游戏历史的宝库,我鼓励您以模拟器为起点。下载DOSBox的副本,获取较旧的标题(X-Com始终是一个不错的选择),并阅读DOSBox常见问题解答。使游戏正常运行可能需要一两个小时,或者根本不需要太多时间-如果您确实遇到问题,请认为它是一种通过仪式。原始硬件可能会使您更糟,尽管滥用方式可能会有所不同。
长期游戏
每个热衷于这种爱好的游戏玩家都应该在游戏保存中占一小部分。这是视频游戏历史的关键时刻。业余爱好的许多基础游戏仍然存在,有时数量很多,但距离众多冠军头衔也消失不远。
最好的例子之一是1984年的Elite游戏,它帮助建立了空间交易游戏-以及一般而言的太空游戏-是一种令人兴奋的类型。这款游戏极具影响力,并被人们记住(至少被那些记得它的人)。这也是罕见的。很难找到原始副本,而且游戏从未正式发行过。想要重播标题的粉丝可能必须模仿它或尝试使用受原始启发的开源游戏Oolite。
ELITE正是我们需要博物馆才能获得的标题保留。它越来越稀有,不太可能被休闲收藏家所采用,但是它也是整个流派的基础。
Elite稀有并且没有被重新使用是有原因的。已发布。它原始的线框3D图形和简单的声音使新手很难玩游戏。但是,这并不会使游戏变得不那么重要,也不会在喜欢它的人的心中削弱游戏。精英正是我们需要博物馆保留的头衔。它越来越稀少,不太可能被休闲收藏家所接受,但它也是整个游戏类型的基础。
DRM的普及和强制性的在线连接无助于游戏的发展。虽然像GOG和Humble Indie Bundle这样的公司愿意提供无DRM的游戏,但大多数游戏的前途未卜。这是我们之前看过的电影-上世纪80年代,一些游戏发行商锁定了磁盘,因此无法复制磁盘。
黑客设法找到绕过这些区块的方法,但是保护措施可能杀死了它们就像今天的DRM和始终在线连接已经杀死了一些游戏一样。对于包括多人游戏模式的游戏,部分死亡也是一个真正的威胁。电子艺界以主动终止旧版游戏服务器而闻名,有效地终止了其多人游戏模式。
当您坐在养老院里时,您最喜欢的游戏是否可以玩?我不知道。更重要的是,您不知道。视频游戏的历史可能很快消失,由于烂掉,不兼容的硬件和DRM而搁浅。玩家通常将注意力集中在新功能和出色功能上,但我们还需要记住该媒体的基础。如果该行业继续前进,而不记得它的去向,将会迷失方向。