并非所有游戏玩家都是臭的,住在地下室的性格内向的人。并非所有游戏玩家都是四眼且油腻的头发的社交尴尬青少年。实际上,如果我们都退后一步,而忽略流行文化对游戏发烧友的描述,我们可能会发现大多数视频游戏迷只是想被娱乐的普通人。
眼睛思考,“存在刻板印象是有原因的。"是的,在某种程度上,是是正确的。刻板印象并不是在真空中形成的,不诚实地说刻板印象是不诚实的。但是,刻板印象是 contextual 的-在给定的时间段或环境中可能是正确的,但从来都不是全面的。
最差的玩家刻板印象通常是基于声音少数族裔< / em>。玩家不是混蛋。相反,玩游戏的混蛋最有可能在口头上表现突出,因此很容易假设它们代表了所有玩家。这是选择偏见和确认偏见的经典组合。
这里有一些最糟糕的刻板印象,这在当今时代是不正确的。
神话:玩家是年轻的男性
游戏玩家的传统观点是一个十几岁的男孩,他从学校回家,扔下背包,在电视前低声播放,连续播放了几个小时的Xbox One或PS4。会发生吗?当然可以。它代表整个行业吗?
根据娱乐软件协会2014年视频游戏行业的调查,有59%的美国人在玩视频游戏。其中71%的人年龄在18岁以上,平均年龄为31岁。而且,如果您认为受众特征是男性占主导地位,则可能需要重新考虑:48%的游戏玩家是女性。
对这些数据的典型反应是:“嗯,那些人不是这种想法是“没有真正的苏格兰人谬论"的直接例子,并导致了一个奇怪的现象,我们用他们的刻板印象来定义游戏者,而不是因为他们不再是真实的而解除他们的刻板印象。
玩家是玩游戏的人。就这么简单。收看几个不同的Twitch直播流,看看人口统计的变化情况。
神话:玩家很懒惰
这是一个刻板印象,在我自己的童年时期确实让我失望。一方面,这是不公平的。可以在Netflix上边玩边看一次电视吗?正常。一本书接一本书地读书?很好花几个小时进入Facebook,Twitter或Reddit?每个人都做得到。
但是,一旦您将时间花在视频游戏上,您突然会成为一个懒惰的失败者,没有激情或人生目标。并不是说游戏比其他任何形式的媒体都好,但是它当然也不会更糟。
这种懒惰通常被表示为逃避现实。当然,有些人会迷上电子游戏,因为他们提供了一种安全的心理逃逸形式。但是,所有娱乐形式不是真的吗?就像Netflix,书籍和Reddit都为生活忙碌中提供了新鲜的空气一样,电子游戏也是如此。
但是有些游戏玩家与懒惰完全相反。例如,许多竞争性电子竞技运动员将他们的训练程序视为全职工作:每周至少40个小时的专心练习。当然,电子竞技对球员的身体要求不如传统体育那么高,但是即使在不再变得有趣的情况下,练习的精神方面仍然存在。
这种职业道德是否被认为是懒惰的?不,我不这么认为。也许是误入歧途,但肯定不是偷懒。至于浪费时间的游戏,实际上有几种生活技能可以帮助我们发展。
神话:玩家社交尴尬
地下室的刻板印象包含了许多不同的群体:游戏玩家,黑客,程序员等。常见的链接是这些人喜欢在键盘,鼠标和显示器前花费时间。有人称他们内向。其他人称它们在社交上很尴尬。
但是对计算机的亲和力是否必然意味着某人性格内向或社交尴尬?也许吧,也许不是。很容易指出当我们看到社交者时缺乏社交意识的玩家,但是有多少“正常"玩家在没有意识到的情况下绕过我们呢?再次,确认偏见在这里起着重要作用。
更不用说大约50%的美国内向了。如果我们假设该统计数据对于大多数第一世界国家/地区也是有效的,那么,如果要使刻板印象保持正确,那么作为人口统计学特征的游戏玩家必须内向性超过50%。否则,得出一个社交尴尬的玩家恰好是社交尴尬的玩家的结论更恰当。
鉴于我们都在显示器和移动屏幕前花费了更多时间,似乎人们整体上失去了社会意识似乎是对的。
最终思想
在过去的十年中,游戏行业发生了很大的变化,人口结构也随之发生了变化。可能曾经有一段时间,懒惰和社交尴尬的男孩占绝大多数,而 do 仍然存在,但他们不再是该群体的准确代表。
是时候让这些定型观念消失了吗?还是您认为它们像以前一样真实?与我们分享您在以下评论中的想法!
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