为什么不呢,电子游戏就像过去的“模拟"游戏一样,是一种娱乐手段,一种逃避现实的方式以及在大多数下午度过下雨的好方法。在过去的50多年中,出现了一些了不起的突破性时刻,其中一些著名而另一些则没有那么著名,这些都为我们现在所知道的视频游戏铺平了道路。
现在该看看一下在游戏中最令人难忘的第一刻中,从第一个“视频游戏"本身开始。
阴极射线管娱乐设备
如果您想从某件事中获得乐趣旨在为您提供娱乐,只需将其称为“阴极射线管娱乐设备"即可。你是什么意思,你没意思,这是该死的名字! “ 我曾经为Cathode Ray Tube娱乐设备打鼓"这句话在充满时髦的时髦酒吧里并不合适,但实际上–这是世界上“第一款"电子游戏,取决于您对“视频游戏"的定义可以延伸到什么地方。
CRTAD是我从现在开始一直指的它,它是一种由模拟电子产品构建的原始交互式游戏。 1947年,托马斯·托利文·戈德史密斯(Thomas Tolivan Goldsmith Jr.)申请了这项专利,尽管该设备从未为设计设计或发布给公众。为了“玩耍",用户必须将涂有油漆的飞机的透明覆盖物施加到CRT,然后使用控件操纵目标上的一个点并“发射"。如果成功,该点将散焦,就好像发生了爆炸一样。
从字面上看,它没有计算机,没有数字电子设备,也没有得分。它是一种技巧和想象力的游戏,尽管有人可以说它比紧随其后的数千款游戏毫无意义。 CRTAD之后还配备了类似的设备,每个设备都变得更加复杂,其中包括“网球两人",这是第一款使用适当图形的游戏,以及阿兰·图灵的原始象棋计算机用于Feranti Mark I计算机。
Sega Sets Bar就价格而言,斯坦福大学的学生发明了视频街机游戏
世嘉无视自1700年代末以来一直流行的弹球游戏,因此世嘉公司是第一个向世界提供“街机"游戏的公司,不是真正的电子游戏,而是机电设备。 1966年,每个人都喜欢的蓝色刺猬的未来发明者首次推出了运行潜艇游戏Periscope的机器。使用背投技术,灯光和塑料波浪,该游戏在全球范围内倍受青睐,并且是第一个向用户收取四分之一(25美分)费用的游戏。
四分之一定价方案在此听起来可笑时代日新月异,世嘉无意间创建了第一代街机游戏(及以后版本)所接受的定价模型。第一款真正的视频投币游戏是由斯坦福大学的学生Bill Pitts和Hugh Tuck提供的,它是已经很流行(经常被称为第一个数字游戏)的电子游戏Spacewar的一个版本。 1971年。
它使用PDP-11 / 20来玩游戏,而显示单元的价格为1970年代的3,000美元,而主机的价格约为15,000美元,仅这笔价格就将近20,000美元一台机器。根据消费者价格指数和WestEgg的通胀计算器,今天的钱大约是106,000美元。
游戏来到客厅
世界上第一个家用游戏机是Magnavox Odyssey,最初是原型于1968年开始工作,后来于1972年在北美发布。这是一个相当原始的设备,依靠电池供电,并使用了许多模拟电子零件,尽管发明人Ralph Baer声称确实确实具有数字控制台的资格。由于市场营销不佳,《奥德赛》相对没有成功,据报道称在1975年停产之前只售出了33万台。
使用桨式输入控件,该游戏机使用弹药筒加载游戏。总共发布了10个墨盒,其中许多墨盒具有多个游戏功能。由于技术的局限性,覆盖层-带有印刷图片的透明胶片-被用来``填补奥德赛无法绘制的空白''。奥德赛最著名的头衔是“ Cartridge 1",被称为“ Table Tennis",并促使Magnavox将Atari推向法庭,因为他们在三年后问世时获得了压倒性的好评。
无论是在车库售房还是在免费自行车上,您都将是个傻瓜,将其遗忘,《奥德赛》现在是收藏家的物品–以及一些很酷的复古套件,在任何怪胎的房间里看起来都很好。
种类繁多,但很少有人比第一人称射击游戏拥有更多的报道,成功和痴迷。尽管在第一人称射击游戏遗产方面,《德军总部》(Wolfenstein 3D)吸引了很多关注,但全球首款FPS游戏还是一个有争议的问题。通常认为,第一人称射击游戏是迷宫战争,这是史蒂夫·科利(Steve Colley)在NASA的Imlac-PDS-1上编写的1974年游戏。后来,该游戏将其引入了其他平台,包括原始的Macintosh和Xerox Star。
这不仅是世界上第一个FPS,而且还是多人游戏,允许玩家在迷宫中相互追逐。如果您偶然发现其他玩家,则可以用出现在眼前的玩家射击他们,而使用客户端-服务器网络玩法的多人游戏(另一个首先被怀疑)。该游戏收到了可以在ARPANET和后来的现代Internet上玩的更新。它被认为是1973年开始开发的第一款FPS。这并不是一次被认为是第一款游戏,而SPAsim也于1974年被其发明者Jim Bowery称为第一款3D多人游戏。
1992年,上述的《德军总部3D》带着可见的银幕枪和大量纳粹分子登场。游戏被广泛认为是该类型在PC上流行的原因,而创作者的id Software继续创造了《毁灭战士》,进一步完善了该类型。德军总部(Wolfenstein),《毁灭战士》(Doom)以及最终的《雷神之锤》(Quake)引起了轰动,赢得了广泛赞誉,并因其暴力性质而引起媒体的关注。如果他们能看到游戏类型最终走多远。
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