无论视频游戏有多引人注目,每隔一段时间分心都是一件好事-最好的分散注意力是游戏内游戏。辅助任务和次级任务很好,但是微型游戏(在正确执行时)确实可以带来丰富的体验。
例如,最终幻想VII 因众多微型游戏而臭名昭著。可以在“金碟"上玩的游戏-竞技场,街机游戏,chocobo赛车等等。尽管这些功能都很棒,但是有一种特殊的迷你游戏总是引起不同的兴趣:纸牌游戏。
随着《巫师3》的最新推出,游戏玩家收到了另一个带有虚构的虚拟纸牌游戏的RPG。它也非常好,所以我们认为现在是时候重温我们见过的最好的基于纸牌的迷你游戏。
格温特(巫师3)
让我们开始吧灵感来自于此的人:巫师3 的 Gwent 。这是一种纸牌游戏,感觉不像传统的纸牌游戏,它的好坏取决于所要寻找的东西。这不是最原始的想法,但是感觉很新,对我来说已经足够。
玩法:两名玩家,每人以10张随机抽出的牌开始一次在板上放置一张卡。每张卡都有一个点值(称为“强度"),并且以棋盘上最多点数结束的玩家是该回合的赢家。听起来很简单,对吧?
在这里它变得与众不同。除了点值外,每张卡都有一个位置(“近战",“远程"或“围攻")。每个玩家的棋盘分为三排-一排用于近战,一排用于远程攻击,一排用于攻城-这些只是用来限制可以放置卡片的位置。
单位卡片也可以具有特殊功能,例如提高另一张牌的强度或恢复被丢弃的牌。最后,有些天气卡会降低某些位置的效率(例如,霜冻会使所有近战卡降低为一个强度)。
格温特长3轮,所以第一个赢得两轮的玩家是胜利者。要注意的是,所有三个回合您最初只有10张纸牌。新一轮开始时,您不会加注您的手。
为什么很棒: Gwent不会因为“最具创新性的技工"或“最佳"而获得任何奖项年度纸牌游戏",它没有像 Hearthstone 或 Magic:The Gathering 这样的真实纸牌游戏复杂。但是,它不只是基于数字的逻辑游戏,因此也应得到一点荣誉。
单位卡,异能,位置和天气之间的相互作用意味着在进行游戏时需要涉及很多策略根特这让人想起一个真正的收藏型纸牌游戏,该游戏已被精简到足以保持战略性,同时保持快节奏和直截了当。
Triple Triad(Final Fantasy VIII)
已首次亮相15多年前,最终幻想VIII 中的 Triple Triad 可以说是首先引起人们对基于纸牌迷你游戏的整个迷恋的人。并不是说这是同类游戏中的第一个,但它确实使这个想法普及了。
玩法: Triple Triad是一款在游戏中进行的一对一游戏三乘三的网格每张卡具有四个不同的值(范围从1到A),每个基本方向之一:上,右,下和左。两名玩家轮流一次将一张卡放置在棋盘上。
目标很简单。将卡片放下时,会将其与所有相邻卡片进行比较。如果该边缘的卡值大于相邻卡的值,则说明您拥有该卡。当所有棋盘上的位置都满了时,谁拥有更多的卡就是赢家。
Triple Triad也有一些特殊的游戏模式,例如根据您如何捕获对手卡来允许连击和连胜。
为什么很棒: Triple Triad是简单和深度的完美结合。游戏规则很容易掌握,即使是一个完整的新手也可以在几分钟内了解如何玩。该策略已经存在,但并没有压倒一切。
但我认为,Triple Triad背后的许多吸引力来自收藏价值。每张卡都是游戏中的生物或故事中的主要人物。取得Bahamut卡在统计数据上和在其所代表的成就上都很棒。
对Triple Triad的伟大之处的真实证明是,如果它是一本真实的游戏,我想玩它。现实生活。它只在印有纸牌的情况下运行有限,但不幸的是,它只在日本出现,很快就消失了。
Tetra Master(Final Fantasy IX)
Triplesoft,Squaresoft在 Final Fantasy IX 中实现了更复杂的纸牌游戏,称为 Tetra Master 。虽然大多数人认为Triple Triad是更好的游戏,但Tetra Master却有自己的怪癖值得我们认识。
玩法: -3格,这自然会在4 x 4格上进行。而不是每张卡都有四个基数,而Tetra Master却采用了一种在盘旋状态下会变的系统来震动它。 p>
放置卡时,它攻击相邻的卡。卡上的箭头指示攻击的方向。根据攻击者的力量和防御者的防御来决定结果;使用哪种防御取决于攻击者的战斗等级。
为什么很棒: Tetra Master的规则清楚地表明,这种纸牌游戏的发展比它的前身。但是,这种额外的复杂性以及增加的电路板尺寸确实可以使战略健康增长。
我必须承认,Tetra Master系统对它们具有很好的独创性。即使乍一看就很难解码,也可以很容易地将卡总结为“ 3P60"这一事实。
最后,对于那些谁来说,Tetra Master是更好的游戏。真的想思考,这可能就是为什么它永远不会超越利基吸引力的原因。对于像我这样的简单人物,Triple Triad是更可取的。
Pazaak(旧共和国的骑士)
远离复杂的幻想纸牌游戏,我们来到了 Pazaak 来自旧共和国骑士队的。这款 KOTOR 的粉丝喜欢的纸牌游戏就像是二十一点的未来派版本。
玩法:头球比赛是在两个单独的三乘三网格上进行的,每个玩家一个。 Pazaak中的卡片编号为1到10,可以为正数或负数。在每个玩家回合中,他们从房屋中收到一张纸牌,然后从他们的手中下一张纸牌。
目标是使您板上的纸牌总数达到20张而不会翻牌。如果走过去,就会输。如果您的对手过去,他们就会输。另一方面,如果您在20岁以下的时间里填满自己的棋盘,就可以获胜。胜利者是赢得三场比赛的第一个胜利者。
为什么很棒:大酒杯在全球如此受欢迎是有原因的:简单,战略性但运气足够使它令人兴奋而又不沮丧作为这一概念的发展,Pazaak保留了使二十一点非常出色的所有要素,同时又在游戏玩法上有所作为。
我认为,扩大Pazaak吸引力的是,您并没有直接与对手对抗。它具有更多的“我玩我的游戏,你玩的游戏,我们会看谁玩的更好"的感觉,这使得损失更容易被吞噬,并且减少了竞争带来的压力。游戏。
大篷车(辐射:新维加斯)
辐射:新维加斯发生在一个近乎未来的世界末日世界,该世界可能非常沉闷,这就是Bethesda出色的内置世界上纸牌游戏 Caravan 的原因,它为您提供了喘息的机会。像这样的小细节使 New Vegas 成为年度最佳游戏。
玩法: Caravan是使用常规纸牌进行游戏的,在新维加斯中收集。每个玩家尝试构建三张单独的纸牌(称为“大篷车"),以使每张纸牌的总和等于21到26之间(含21和26)。我们的目标是在每次比赛中超越对手,同时保持在21到26的限制内。使用面部卡会带来额外的策略,这可能会中断游戏流程。例如,杰克可以从棋盘上移除卡。
为什么很棒:这里有二十一点的内容,这意味着玩家熟悉规则,因此很容易拿起,但整体游戏玩法足够独特,以至于感觉像是自己的东西。用世界一流的术语来说,Caravan使 New Vegas 感觉像是一个充满生命的世界。
但是游戏本身很有趣,而这才是真正重要的。您可以用货币对对手下注并用较重的钱包走开,这一事实真是锦上添花。这是打发时间却又不浪费时间的好方法。
告诉我们您喜欢的纸牌迷你游戏
我喜欢上述纸牌游戏的地方是所有这些都足够强大,如果有人继续制作它们,它们就可以成为现实世界中的真实游戏。 Triple Triad已经尝试过类似的方法,而且我认为如果其他人尝试类似的方法也很棒。
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