在大张旗鼓和公告公告之后,索尼终于向世界展示了他们对Playstation 4 的愿景(或更确切地说,我们瞥见了 idea ,因为它们没有要显示的实际设备。就像其他游戏世界一样,我在沙发的边缘等着,但是在经过整整两个小时的令人作呕的时间之后,我对单词完全不知所措(不是您会以为阅读此书) 。从现有设备中挑选出的想法,再加上一些愚蠢的头–下一代产品将要出现这种情况吗?并且肯定是原创的-如果您不愿购买价格低廉的 Wii U 触摸屏控制器和Xbox 360实施不佳的SmartGlass应用程序,那就是。它对他们没有用,那么索尼在想什么呢?并不是说PSVita有庞大的安装基础可以集成。他们也在计划使用平板电脑应用程序,但是您应该如何从使用精致的多按钮控制器切换到触摸屏呢?
为什么到目前为止第二屏播放还是如此失败?对我来说,这似乎很明显。它只能在家里使用,部分原因是那是您唯一拥有不错的WiFi连接的地方;并且如果您在家,则想在大屏幕上播放。。您唯一想在第二个屏幕上播放的时间是在一个很长的会话坐在厕所上期间,而我只是认为这不是一个非常好的营销策略。
革命性的新型控制器
控制器上的迷你触摸屏?真?这听起来像是可怕的Wii U和旧的Dreamcast VMU的合并。两者都没有被证明特别有用。游戏玩家是否真的想要在固定到其前面的50英寸高清电视屏幕时低头看控制器的烦恼?我敢打赌,这确实有助于沉浸感。控制器不应成为任何事物的焦点; 它们应该对玩家不可见。
让我们不要忘记“有助于识别玩家"的彩色LED,类似于它们现有的 Move 控制器–我只是希望他们不要提出建议我们也开始摇摆主控制器。遗憾的是,Move控制器似乎还没死,正如Media Molecule上台展示其在帮助您“实现梦想"中的用途一样。遗憾的是,它是一种针对患有肌营养不良症的孩子的摇滚乐队(视频链接;跳过其中途并准备大声笑或畏惧)。< / em>
也许我只是一个愤世嫉俗的老人,但是这种越来越复杂的屏幕,不同形状的塑料控制器和变色LED组合的趋势对我而言并不等同于创新。
那么,我们正式完成了创新吗?
到目前为止,我们只看到了日本的下一代产品;索尼和任天堂都来自朝阳之地。概括地说,我认为可以公平地说,日本公司擅长采取某些措施并加以改进。但不要索取任何创意或原创内容。请不要以种族歧视为由-我真的很爱日本,并且在各种学校级别上任教6年后,我可以告诉你,缺乏创造力几乎是从小就被制度化的-我经常被告知
另一方面,Microsoft – 仔细听一下,因为这是我实际上会称赞Microsoft的罕见时刻之一 > –设法使我对其完全沉浸式的房间环境 IllumiRoom 感兴趣。
现在,无论这是下一代控制台的实际功能还是仅仅是另一种技术演示无济于事,无可否认,它令人兴奋。它确实给我希望,创新不会完全从游戏中消失。它不会与控制器混淆-并没有真正损坏-,但它确实专注于玩家的体验。 我们如何才能使玩家真正感觉自己像游戏的一部分?用他们的外围视觉做点什么!
但是,如果不谈论Oculus Rift带给游戏桌的沉浸式可能性,那么这场讨论是不完整的。虚拟现实头戴式耳机是一种在游戏环境中真正沉浸式体验的经济实惠方式,对我而言,很明显,现在的沉浸式体验是未来。我的开发者工具包很快就会到货,真的无法阻止自己像小女孩一样尖叫。 很棒。
未来的游戏将不会在很小的第二个屏幕甚至是大高清电视屏幕上播放;根本没有任何屏幕。只是世界,摆在您面前。这就是创新,这让我兴奋。如果我发现另一个触摸屏毫无意义地集成到另一个设备中,那么我将因WiiMote摇摆不定而爆炸。
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