恐怖视频游戏可以带来一些最激烈的游戏体验。然而,通常很难确切地知道你在玩什么类型的恐怖游戏。
以下是您可能会遇到的五种不同类型的恐怖视频游戏。
就像让我们害怕的事情一样,很难客观地定义您在恐怖视频游戏中可能会发现的不同子类型。
与冒险游戏或角色扮演游戏等流行的游戏类型不同,您会发现游戏社区对恐怖的不同子类型缺乏一致性。例如,您可能听说过“生存恐怖”,但“动作恐怖”或“隐身恐怖”呢?
不同的游戏玩家将拥有自己的一套恐怖视频游戏子类型以及每个子类型的标准。更令人困惑的是,您可以拥有一款“生存恐怖”游戏,但同时包含“动作恐怖”或“心理恐怖”的元素。
因此,您不应将此列表视为一组正确或错误的类型,而应将其视为更有用的指南,可帮助您区分不同类型的恐怖游戏以及您对恐怖的看法。
话虽如此,让我们潜入。
啊,生存恐怖。最受欢迎的恐怖视频游戏子类型,但没有具体的定义。因此,很容易将恐怖游戏错误地归类为“生存恐怖”。
任何试图杀死您的游戏在技术上都是“生存”游戏,但您不会将《使命召唤》称为“生存 FPS”或将《巫师 3》称为“生存 RPG”。那么,为什么会有一个叫做“生存恐怖”的类别呢?
生存恐怖对不同的人意味着不同的东西,但是将游戏归类为“生存恐怖”的一个好方法是查看它对“生存”部分的关注程度。
“生存”包括有限资源、极其危险的敌人、奖励探索的区域和库存管理等内容。本质上,您需要管理的变量和您需要做出的选择以确保您的生存。
你的重点不是杀死你看到的一切——生存恐怖游戏通常不强调战斗,更多地权衡你的选择。每一颗子弹/治疗物品都很重要,你不可能打败每一个敌人。而且,虽然您可能会在生存恐怖游戏中发现 Boss 战等,但您的大部分时间都不太注重动作,而更专注于探索和解谜。
生存恐怖子类型中的佼佼者是生化危机 1、2 和 7、寂静岭和异形:隔离。
很容易将动作恐怖游戏归入生存恐怖子类型,特别是因为一个类别通常包含另一个类别。然而,动作恐怖游戏自成一派。
在这里,您会找到《死亡空间 1 和 2》、《生化危机 4》和《消逝的光芒》等游戏。虽然可能存在生存恐怖元素,但这些游戏主要关注动作元素,如战斗、定位和线性关卡,而不太关注奖励探索(也有例外,例如消逝的光芒)。
战斗几乎是不可避免的,它通常是您大部分游戏体验的核心游戏循环的一部分。正因为如此,动作恐怖游戏缺乏其他形式的恐怖视频游戏中的微妙之处,但它们可以通过许多视觉恐怖来弥补,比如怪诞的图像和生物设计。
动作恐怖游戏通常比生存恐怖游戏的节奏更快,而且往往更惊险和发自内心。然而,这对于一些游戏玩家来说可能会适得其反,尤其是那些喜欢慢速恐怖的玩家。
现在这里有一个你以前可能没有听说过的子类型(主要是因为人们错误地将它归类为生存恐怖)。隐形恐怖游戏包括诸如 Outlast 特许经营权和 Amnesia 特许经营权之类的游戏。在某些游戏中,潜行是你的主要机制——你无法反击。
隐形恐怖游戏通常有一个非常简单的游戏循环:从 A 点潜入敌人到 B 点。可能会有一些谜题、一些额外的机制(失忆症中的理智),或者可以充实甚至讲述故事的收藏品,但是你主要是偷偷溜过敌人。
尽管您唯一能做的就是生存,但隐形恐怖游戏并不是生存恐怖游戏:根本没有足够的游戏机制来监控您的生存。正因为如此,隐形恐怖游戏通常会加入跳跃惊吓或心理恐怖元素,以保持玩家的恐惧和参与。
这些游戏可能会被击中或错过。一方面,玩家可能喜欢这些游戏提供的紧张的捉迷藏游戏,以及它们的整体美感。但是,另一方面,游戏玩法会让人感到非常单调和局限,用无聊取代了游戏玩家的恐惧感。
心理恐怖游戏是一种恐怖游戏,其主要吓唬玩家的形式是通过融入——你猜对了——心理恐怖元素。
在这里,游戏玩法在试图提供引人入胜、令人不安的体验的叙事中退居二线。《寂静岭 2》、《Doki Doki 文学俱乐部》、《层层恐惧》、《索玛》和《观察者》等游戏都是心理恐怖游戏的例子。
你会从这些游戏中记住的主要事情是它们讲述的故事、角色、游戏创造的世界以及游戏如何惹恼你。这些游戏关注的是你的头脑所产生的恐惧而不是你所看到的。
因此,您将体验到心理恐怖的元素,例如不可靠的叙述者、随机控制您甚至打破第四面墙的游戏、具有不舒服主题区域的角色研究等等。
这些游戏擅长讲述一个你与之互动的故事。因此,他们的节奏可能非常缓慢,游戏机制有限且笨拙,您可能不会发现任何强烈的恐惧。
这些游戏也缺乏动作,更多地关注阅读、聆听和拼凑东西,这可能会让一些游戏玩家望而却步。
这些类型的恐怖游戏本质上依赖于通过增加紧张感并以面对面的恐慌(通常是跳跃式恐慌)的形式释放紧张感来让人感到害怕。
在人物塑造、恐怖主题探索、深入的游戏机制、生物设计或挥之不去的恐惧方面,并没有太多的内容。这完全是为了引起玩家的外在反应,这对于 Let's Play 社区来说是完美的。
弗莱迪特许经营的五夜之夜拥有此类最著名的游戏。当然,有战略元素和某种形式的故事,但像 FNAF 这样的游戏试图吓唬你的主要方式是通过跳跃恐慌。
对于一些游戏玩家来说,这可能是一个有趣的游戏循环,既紧张又放松。恐慌来得又快又容易,玩家无需进行大量投资即可到达。
然而,由于这些游戏依赖于跳跃恐慌,它们本质上很便宜。就恐怖而言,没有什么有趣的东西,你可以很容易地将跳跃恐慌归类为一种生物反应(即受到惊吓),而不是真正的恐怖。而且,当您经历一次又一次的跳跃恐慌时,您可能会在某个时候变得不敏感。
你有它!虽然这不是恐怖游戏的所有子类型,但它们可以说是最受欢迎和最知名的恐怖子类型。您可能对每个游戏以及其他类型的恐怖游戏都有自己的看法。
这就是恐怖游戏——以及一般的恐怖——如此吸引人的原因;每个玩家如何解释它们。不管我们如何定义它们,享受您能找到的所有独特的恐怖游戏。如果它让您感到害怕,那么它正在发挥作用。