苹果视网膜显示屏如何工作? [MakeUseOf说明]

幸运的是,我在这里回答有关LCD Retina显示器本身工作原理的几乎所有问题。这是一个非常不错的Apple硬件,我认为,这是我们进入充满屏幕世界的巨大飞跃。从PPI到PPD,我将告诉您一切您需要知道的使视网膜显示滴答作响的信息。

线和像素的损耗

我知道这应该是关于视网膜显示器的大文章。但是,现在我们需要走一些弯路。现在,我只想谈论1080P / I屏幕电视。每个人都想要一个,对吗?

但是首先,我将继续回答这个问题: 1080P / 1080中的1080是什么意思?

1080 是指垂直上下在屏幕上垂直分布的水平行的数量。但是水平运行的垂直线又如何呢?其中有 1,920 个,因此我们将它们乘以一起很有趣– 2,073,600 。但是这个数字是什么意思呢?我的朋友,这就是在屏幕上找到的像素数

此外,无论屏幕有多大,像素数始终是相同的。只是为单个像素保留的屏幕区域会变大,导致每英寸像素(PPI)变少。也就是说,PPI越高,1080电视屏幕就越小,但像素的可分辨性就越差。

因此,基本上,对于任何给定的高清电视,您都可以获得(大约) 2百万像素的屏幕房地产价值。 (当然,每个像素都有RGB子像素之类的东西,但这确实不值得讨论。)通常来说,这仅说明了所有屏幕的工作方式。您有一组水平线,并且有一组垂直线。这些线在多个点(像素)处会聚,这就像拼图一样一步一步地设置您的图片。

DPI实验

报纸(以及任何印刷的作品)使用可增强图像分辨率的各种点进行打印。这些点与像素非常相似,可以构成整个图像。点数越多,图片质量越高。此外,它们可以帮助图像进行颜色分级。较浅的颜色具有相距较远的点,而较深的阴影则使它们更靠近。那时,主要是点的大小会影响图像的分辨率。

要进行实验,请抓一张纸(或想象一张纸),并在其中画出一堆黑点半径约为一英寸的圆形。确保圆点完全靠在一起,但它们之间要留一点空间。现在,将其粘贴在墙上,向后站立约6英尺,然后查看纸上的图像。您应该会看到一个半实心圆。

现在,让我们做一些不同的事情。画一个相同大小的圆,但是这次使用大量的细点并将它们更紧密地放置在一起。继续向前并再次站立6英尺。这次,您应该看到一个更牢固的圆圈。现在靠近一点-应该大约三英尺。您应该注意到,这些点似乎仍然形成了一个不错的实心圆。

从本质上讲,这就是点和像素与打印和数字图像一起工作的方式。对于打印图片,图像质量采用每英寸点数(DPI)的形式。正如您可以从此处的图像看出的那样,一个区域中的点越多,您越接近图像而看不到它们。也就是说,屏幕上存在的水平和垂直线条越多,图像的质量就越高。

用Layman的术语进行的简单解释

Apple声称人眼的视线范围有限大约10-12英寸远的图像是 300 PPI 。当然,这是基于20/20的愿景,它当然是可变的,但至少是接近的。也就是说,iPhone 4、4S和5(以及第4代和第5代iPod Touch)的Retina Display分辨率为 326 PPI 。基本上,这使电话能够提供比人类视网膜所能看到的更高的分辨率。因此,出现似乎没有任何像素化。

下面是一段视频,其中介绍了已故的史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)解释了视网膜显示器的基本知识(包括我已经拥有的PPI信息)

Retina显示屏只是将一些多余的像素粉碎到一个较小的空间中,对吧?是的,但是要复杂得多。苹果的Retina显示屏系统的度量单位完全不同:每度像素(PPD)。基本上,我们取两个距眼睛最佳距离且彼此相距1度的像素。然后,我们将这个三角形中的像素相加,即PPD。

对于10英寸处的300像素,PPD应该为53。也就是说,在最佳距离处大于53的任何像素10英寸的像素被认为是视网膜显示器。当然,最佳的PPD取决于屏幕类型和观看距离。例如,带视网膜显示屏的15英寸MacBook Pro的PPD为77,但PPI只有220。 (这完全取决于程度!)

以下是每台Retina Display设备的PPI,PPD,分辨率和最佳观看距离的信息:

  • iPhone 4 / 4S / 4th Gen Touch: 326 PPI,57 PPD,960×640、10英寸
  • iPhone 5 / 5th Gen Touch :326 PPI,57 PPD,1136 ×640、10英寸
  • iPad(第三代和第四代):264 PPI,69 PPD,2048×1536、15英寸
  • MacBook Pro(15英寸):220 PPI,77 PPD,2880×1800、20英寸
  • MacBook Pro(13英寸):227 PPI,79 PPD,2560 ×1600,20英寸
  • 您可以看到,有一种模式,其中PPD随着PPI的下降而上升,并且最佳观看距离也增加。这一切都非常有趣。当然,这都是“最佳"距离。如果您离屏幕更近,就会失去画质,但是必须真正关闭才能实现。考虑一下DPI实验:随着距离的增加,您开始看到组成圆的点。

    当然,这里存在一个问题,即它们如何挤满其中的所有像素。好吧,事实是,如果您尝试将像素过于紧密地放置在一起,则实际上可能会破坏图像。为了防止这种情况的发生,苹果公司不得不开发一种制造技术,允许他们将微小像素放置在稍有不同的层上,以防止它们触摸彼此的信号。

    下面是另一个视频

    它如何影响您的其他媒体?

    您可能会想,“ w ell,假设我有2880×1800的屏幕,但我想看一部1080×1920的电影。会不会导致图像像素化?"从理论上讲,不应该。如果在2880×1800屏幕上允许图像保持其1080×1920状态,则该图像会小于实际屏幕,但PPI会导致您实际上看不到单个像素。但是,如果将其放大到全屏怎么办?

    在非常精细的水平上,我确定您可以说图像已调整大小。即使如此,我也不认识你,但我通常不会直接在屏幕上看电影。我通常坐在一碗爆米花的后面,屏幕离我很远。参考我的“纸上圈"示例,您可以看到这应该没问题。

    作为iPhone用户,我注意到Retina显示屏允许我放大以最佳分辨率在照片上显示(但不远)。此外,在1136×640屏幕(横向变为640×1136)的情况下,高清视频绝对不是问题。

    关于矢量图像和字体,应该没有什么明显的问题。除了这些图像现在具有的极高清晰度之外,没有什么区别。矢量图像和字体不是建立在像素信息上,而是使用不同的大小调整方法。向量基于行计算,字体基于代码告诉它们的大小。基本上,它们不会像大多数图像那样被锁定为特定的分辨率。它们非常灵活!

    包包

    本质上,这就是Retina Display的工作方式。很抱歉打破您的泡沫,但这不是魔术。基本上,Apple只是将大量的小点塞满了一个很大的空间,这些空间对于您的眼睛来说太小了。不过,这并不能消除酷因素。

    您对Retina Display的想法是什么?

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