如果您曾经玩过带有健康表或弹药计数器的游戏,则会看到电子游戏平视显示器。这种“平视显示器"就是游戏向您传达信息的方式,并且在游戏中变得无处不在,以至于这个概念经常会在注意之下滑动。
因此,当游戏迷失方向以提高玩家的沉浸感时,将其HUD元素和用户界面整合到游戏世界的实际结构和知识中,或者完全消除它,它可以脱颖而出。这是游戏使用“数字界面"的时候。
什么是数字界面?
“数字界面"最好描述为将用户界面并入其中的一种界面。实际的游戏知识或游戏内对象。如果您的角色能够尽其所能地看到他们的健康栏或弹药计数器,那么这就是顽固的HUD。虽然它们不像传统的HUD那样常见,但它们在视频游戏中占有一席之地,通常用于增强玩家的沉浸感,促进游戏内宇宙的构建或两者兼而有之。
数字界面,当它们是正确地融入游戏玩法中,尤其令人难忘。以下是七款利用HUD来增强玩家沉浸感和娱乐感的游戏。
Metroid Prime
Samus Aran在 Metroid Prime 中的读数是游戏中典型的界面界面示例,它提供了玩家需要知道的所有信息,同时还告诉主角完全相同的信息。
整个HUD显示在Samus头盔的内部。有时,当爆炸声或明亮的光线在屏幕上闪烁时,玩家甚至可以看到Samus的脸,并且她被反射在头盔的内部。水和蒸汽有时会遮盖玩家(和Samus)的视线。
玩家还必须偶尔“重启"其HUD,例如Samus在 Metroid Prime 2 中遇到无人机时,可以关掉她的防弹衣。发生这种情况时,游戏玩家将无法访问该界面。
彼得·杰克逊的《金刚》
金刚视频游戏可能会在雷达下滑动像大多数许可的视频游戏搭档一样,但是它具有一个使其在人群中脱颖而出的功能:即简约的界面有助于玩家沉浸其中。
这意味着无需依赖在界面或HUD上,玩家将不得不依靠自己的记忆和态势感知来知道何时受到攻击或使用了多少发子弹。他们必须注意角色的呼吸和视力,才能知道他是否身体健康,而跟踪弹药的方法是亲自弹射并数出子弹。
有一些残留物游戏中的常规用户界面(例如字幕),但在大多数情况下,鼓励玩家在玩游戏时运用智慧。缺少HUD也可能是模仿电影的外观和感觉。
Metro 2033
在 Metro 2033 中,主角Artyom拥有一块手表用作隐形工具。手表上的LED灯的功能与 Thief 系列的Light Gem灯基本相同,其颜色取决于Artyom的暴露程度。手表表盘上的颜色追踪着Artyom滤镜的耐用性,Artyom滤镜之间唯一的关系以及因有毒气体而痛苦地死去。
Metro 界面的其余部分是屏幕上右下角有一个弹药柜台,上面陈列着Artyom的武器和盔甲,混合了各种饮食和非饮食元素。 Artyom受伤时,屏幕两侧的红色脉动可显示出Artyom的健康状况,这可能是在视频游戏中传达疼痛的最接近的方式。
如果您真的想让自己陷入困境, ,以最困难的难度之一进行游戏。包括弹药计数器在内的游戏中唯一的非糖尿病元素被切除。这意味着玩家必须数弹并依靠与Artyom相同的工具。
辐射3(以及New Vegas和4)
在大多数情况下, Fallout 3 及更高版本的> Fallout 系列并不是真正的恶疾。敌人的健康状况读数和VATS瞄准系统显然不是主要角色看到的东西,除非我们可以推断出他们正在对他们遭受重击的机会或打算在地图上的位置做出最佳猜测。 p>
但是角色界面的一部分存在于游戏本身中,这就是他们手腕上携带的Pip-Boy。 Pip-Boy是其地图,清单和任务列表的来源。每当您想看这些东西时,您的角色都会抬起手腕看他们的Pip-Boy。在 Fallout 4 中,您甚至可以看到他们的手指在操纵拨盘和开关。
在 Fallout 4 中,还有第二个HUD,当您查看时输入您的防弹衣。界面发生变化,并且很清楚玩家正在阅读的内容位于西装头盔的内部,类似于上面的 Metroid 示例。
镜子边缘
第一人称呼跑酷游戏镜子的边缘是极简主义界面的最终示例之一。没有任何人造轮廓,这意味着没有健康读数,没有弹药计数器,没有任何类型的指南。我们确切地看到了Faith的主要角色。
确定Faith健康状况的唯一方法是观察其视力状态。当她受伤时,屏幕会模糊,好像她的眼睛因疼痛而流泪。在少数情况下,她拿起枪时,没有什么可以告诉玩家里面有多少发子弹,因为Faith自己并不知道。
游戏环境中唯一不存在的部分Runner Vision是有机的,它将可用和可攀爬的物体漆成红色。这仍然被整合到游戏本身的逻辑中,因为红色是Faith本能的直观实现。如果玩家想要更多挑战,也可以将其关闭。
精英:危险
沉浸式HUD不一定是简约的。游戏史上最难解难解的界面之一是 Steel Battalion 游戏系列中的界面。在该系列的较旧游戏中,玩家使用了一个庞大而复杂的控制器,该控制器的每个功能在游戏中都有一个类似物。
全面的座舱界面的现代继承者之一是空间sim < em> Elite:危险。玩家需要了解的有关船舶管理和贸易业务的所有信息,都可以通过内置在船舶驾驶舱中的大型HUD来处理。玩家必须注视着座舱的侧面,以查看其他信息,而这些信息可能不会直接留在前窗上。
精英:危险界面是一个很好的例子顽固性HUD如何传递与无机信息相同的信息,同时又又大又复杂。玩家角色和玩家都拥有他们需要知道的所有信息,并且这些信息在屏幕上以及在游戏自己的逻辑内都有意义。
死亡空间
没有提及 Dead Space ,就不会完整讨论视频游戏中的界面界面。除了少数例外,游戏显示给玩家的每种信息形式也会传达给游戏世界中的其他角色,这也是有充分理由的。
以撒的健康状况显示会被显示。穿上盔甲,以便他的矿工们随时注意他的健康。菜单和制作系统以游戏的计算机的形式在艾萨克本人和独立终端上呈现。 Isaac自己的界面不仅存在于游戏中,而且还具有有用的功能。
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