演变类型的重要第一人称射击游戏[MUO Gaming]

所有这些射击游戏的共同主题是射击。但是,在某些情况下,射手会打破常规并增加某种创新的游戏机制。当然,游戏玩法的核心仍然是将十字准线对准敌人并将其吹向铁匠铺,但令人惊讶的是,对机械的微小改动可以使游戏感觉像是全新的东西。

今天,我们将研究一些FPS游戏,这些游戏提供了新的类型。当然,这些游戏提供的许多物品已经被复制并且不再是新事物,但是在当时,它是新事物和特殊事物。

Faceball 2000

如果您玩过任何现代射击游戏,都可能熟悉恢复健康的概念。您会被枪击几次,躲藏起来,然后回来准备出发。很多时候,Halo被错误地赋予了成为第一个将它带到桌面上的射击手的荣誉,但是起源实际上可以追溯到超级任天堂游戏。

令人难以置信的奇怪Faceball 2000曾经在Halo和当今的所有现代射击游戏早于创造者的眼神之前,就已经恢复了健康。爱它还是恨它,这就是一切的开始(从技术上讲,Hydlide做得很好,但它不是射击游戏。)

使命召唤

大多数游戏玩家将《使命召唤》视为一种疲倦的特许经营权,每年都会发布一款新游戏,销量达数百万张。当《使命召唤4:现代战争》上架时,没人想到。取而代之的是,我们被多人游戏中提供的升级和解锁系统所震撼。如此长的一段时间以来,玩家从未有如此多的理由坚持游戏。

使命召唤实际上在这里被重复提及。 COD是开创“夏日大片"电影类游戏的先河。 《使命召唤》中的单个玩家感觉就像是不间断的过山车之旅,与大多数游戏的节奏相比,这是一个很大的转变。现在可能已经死了,但是当原始游戏出现时,就像我们之前从未遇到过的一样。对于许多游戏玩家感到不受欢迎的游戏来说还不错。

Winback

Winback是Koei为Nintendo 64在1999年发布的射击游戏。它实际上是第三人称射击游戏,但游戏的主意仍然是将十字准线对准坏人并杀死他们。尽管大多数游戏玩家都不记得Winback,但它实际上是第一个具有封面系统的​​3D游戏,该机制是当今许多射击游戏(如Gears of War和Uncharted)中所采用的机制。

Fortune和Metal Gear Solid的士兵2值得一提的是将掩护系统带到了最前沿,但是Winback确实使球运转起来。

Team Fortress

Team Fortress是真正普及了以下概念的游戏玩家在战斗中发挥作用。 Team Fortress中的玩家选择了一个职业,而不是每个人都试图获得最大的杀戮,而该职业具有一定的能力,可以帮助团队赢得战斗。这导致了《战地风云》及其所有游戏的特许经营权。

《战地风云2》是我最喜欢的射击游戏,而《军团要塞》凭借其出色的类系统为类似的游戏铺平了道路。 《军团要塞2》和《军团要塞2》至今仍在播放,这无疑是一项令人印象深刻的壮举。

Hexen II

Hexen II是射击游戏,通过添加“ RPG Elements"得到了普及。在Hexen II中,玩家不仅仅是获得最终关卡的射击,实际上还获得了使他们的角色更强大的经验值。本质上,您在《最终幻想》或任何其他经典RPG之类的游戏中找到的所有内容都是在Hexen II中进行的,除了,不是施展咒语,而是朝别人开枪。

这不是有史以来最好的游戏,但它为《无主之地》之类的游戏铺平了道路,我爱我一些《无主之地》。

结论

这些游戏带给桌面的大部分机制现在都已发挥了作用。我们已经看到数百名具有RPG元素的射击者,甚至在多人游戏中具有渐进式解锁系统的射击者数量都更多,但是在那时,这些类型颠覆了人们的视线。

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