真人快打是有史以来最成功且运行时间最长的视频游戏系列之一。该系列拥有25款游戏,两部主要电影,一连串漫画书,甚至还有《 Kombat Kon》,其文化影响力与那里的其他游戏一样,甚至可能更多。
即使是视频游戏最多的游戏-文盲会认出 Mortal Kombat 这个名字,很难想象任何认真的游戏玩家在系列赛中至少没有参加过几次比赛。但是,在超过二十年的历史中,发生的事情不止是飞脚踢和身穿便服的忍者。
以下是有关 MK 的15个有趣的事实,秘密和故事。宇宙。有些人关心游戏背后的团队,有些人报道游戏本身,而另一些人则洞察了真人快打的文化重要性。看看它们,并在下面的评论中告诉我们您最喜欢的琐事!
1。 《真人快打》的开发时间只有10个月
很难记住,游戏开发并不需要花费大量时间。但是四个人组成的团队在10个月内开发了第一个 MK 游戏。
团队的核心是John Tobias和Ed Boon。 Tobias是一位有抱负的漫画家,曾为街机热门游戏 Smash TV 和 Total Carnage 创建艺术。除了创造 Mortal Kombat 的标志性艺术风格外,他还撰写了这个故事,该故事将成为 MK 神话的核心。
Ed Boon得到了他的证明。在开始涉足电子游戏之前,是一名弹球游戏程序员。他在 Mortal Kombat 上的领先编程帮助使这款游戏变成了今天。他仍然密切参与该系列游戏,并担任许多近期 MK 游戏的创意总监。并且他为众多角色提供了声音表演和动作捕捉。
艺术家John Vogel和声音设计师Dan Forden完成了开发团队。
2。约翰尼·凯奇(Johnny Cage)基于让·克劳德·范·达姆(Jean-Claude Van Damme)
如果您仔细观察早期角色,您会发现一些有趣的影响。以约翰尼·凯奇(Johnny Cage)为例。布恩(Boon)和托比亚斯(Tobias)最初想将让·克劳德·范·达姆(Jean-Claude Van Damme)的比赛数字化。不幸的是,他已经在与另一家工作室进行另一场格斗游戏的谈判。
他的影响力仍然存在。实际上,《凯奇》几乎是《达姆斯波特》中范·达姆的复本。他分享了自己的名字缩写,他的职业以及他的招牌动作之一:
凯奇不是唯一受好莱坞启发的角色。雷顿和尚宗都从《小中国大麻烦》中获得线索。在“三场风暴"和“罗潘"的这段剪辑中,影响是显而易见的:
尚不清楚Boon和Tobias是否直接使用了《大麻烦》(虽然看起来很有可能)。但是他们提到这段时期的电影是重要的影响力。由徐克导演的电影<祖国勇士和<剑>剑客,也帮助形成了游戏的最终设计。
3。蝎子是真人快打之王
根据您所计数的人,有75至85个真人快打字符。与第一场比赛的最初7场比赛相去甚远。当然,刘康,Johnny Cage,Sonya Blade,Kano,Raiden,Scorpion和Sub-Zero仍然是该系列的中流main柱。但是像爬行动物,Kitana,Noob Saibot,Kenshi和Baraka之类的新角色也成为粉丝的最爱。
早在2013年,Dorkly进行了一项调查,以发现最受欢迎的 MK 战斗机。该调查获得了超过90万张选票。这是最终排名:
不足为奇,蝎子在上面统治其余的部分。他是有史以来最具标志性的视频游戏人物之一。
在最近的游戏中,真人快打系列出现了一些有趣的客串,从战神(本身就是一部暴力游戏)中的Kratos开始。
他出现在 Mortal Kombat 的PlayStation 3和PS Vita版本中em>(2011)。之后,来自 Alien 的Xenomorph,捕食者Freddy Krueger, 13日星期五的Jason Voorhees和 Texas Chainsaw Massacre 的Leatherface都出现了。
尽管您可以辩解说,Rain是第一个引人注目的嘉宾,但雨露最早出现在《真人快打3》中。他是紫雨人格的代表人物(埃德·布恩是王子的忠实粉丝)。
4。 Goro由黏土制成
使《真人快打》与其他1990年代早期格斗游戏不同的一个方面是它对数字化精灵的使用。 Midway雇用了真正的演员来描绘战士,并为他们武器库中的每一个动作捕获了视频帧。他们使用生成的图像来创建游戏中的每个角色。
除了Goro。他(和《真人快打II》中的金太郎一样)被创建为黏土模型。然后,开发人员使用定格动画捕获四臂巨兽的动作。
Midway在切换到3D之前的前三款
5。 Ermac起初是一个误解
尽管他第一次出现在 Ultimate Mortal Kombat 3 中,但人们对Ermac的了解却早得多。实际上,穿红衣服的忍者甚至以引起这些谣言的误解而得名。
第一款
他们几乎不知道“ ermac"是开发人员所说的“错误宏, ",有助于调试崩溃。但是谣言如此持久,以至于Ermac终于露面了。
斯卡莱特(Skarlet)曾在《真人快打》(emor)上首次亮相(2011),后来又以传闻中的秘密人物身份开始了生活。
6。真人快打不是发明致命性
也许MK系列最具有决定性的举动是致命性。但是虽然真人快打可以使致命性永垂不朽,但另一款游戏却首先做到了这一点。
大多数格斗游戏都以对手昏迷而告终。但是在1987年的 Barbarian:The Ultimate Warrior 中,对头部进行适时的打击将导致斩首并结束战斗:
当然,真人快打的致命一击将这个想法完全推向了另一个高度。即使在第一个游戏中,致命性也是残酷的。 Sub-Zero的脊椎裂痕一直是最令人难忘的记忆之一:
从那时起,致命伤的人数,变异和残酷程度都在增加。我们已经看到了动物,战士们在那里变成了动物。舞台死亡,角色死于背景的某些部分。 bal俩,将对手变成他们角色的婴儿版本。甚至是获胜者允许失败者生存的友谊。
当今的致命事件,例如 Mortal Kombat X 的致命事件,将残酷程度提高到了一个完全不同的水平。坦率地说,它们在图形,创意和令人恶心的方面令人赞叹。
警告:下面的视频包含了极大的图形暴力。
这很容易了解为什么父母和政府组织会以这种方式做出反应。说到其中……
7。 ESRB的建立是为了响应MK
。在美国,娱乐软件分级委员会为视频游戏分配分级,就像MPAA分配电影分级一样。在1992年,《真人快打》(Mortal Kombat)登上街机之年,参议员举行了关于电子游戏中暴力行为的听证会。 MK 是这些听证会上讨论的游戏之一。
当然,不仅仅是 MK 促使了ESRB的成立。在听证会上,名为“夜陷阱"的游戏也是讨论的中心。但是真人快打会引起争议多年。德国在接下来的十年禁止了奥运会。他们在日本受到审查。并且在澳大利亚,德国和韩国禁止2011年重新启动。
该游戏的广告也受到了审查。有关视频游戏暴力的研究对该系列进行了研究。它被指为现实生活中的暴力行为。 真人快打几乎在所有有关电子游戏暴力的讨论中都提到,并且继续被引用(甚至被克林顿总统任职期间)视为对社会的有害影响。
当然,这有助于销售更多游戏。无论您相信真人快打是否正在腐蚀现代青年,无可否认,它在我们对电子游戏的认知中起着举足轻重的作用,无论好坏,都是如此。
8 。并非每个MK游戏都是格斗游戏
每个 MK 游戏中都有格斗游戏,但这并不能使每个条目都成为格斗游戏。例如,真人快打神话:次零点是一款侧卷式卷轴,玩家可以在其中找到次要零点护身符,并选择次零点。控件非常类似于常规的MK游戏,因此感觉上有点像经典公式的玩家对抗版本。
听起来像是一个不错的概念,但受到了广泛的批评。与动作冒险跟进一样,特种部队。这场比赛的重点是贾克斯和他对卡诺的追求。它被认为是整个 MK 宇宙中最差的一项。快速浏览介绍会告诉您所有您需要知道的内容:
少林僧侣,讲述了刘康和龚老试图挫败尚宗的计划的故事,更好。它受到好评,并且是真人快打中最成功的动作冒险游戏。在此视频中,您可以看到一些平台化的游戏玩法以及战斗系统和死亡情况:
令人惊讶的是,并非每个 MK 游戏甚至都不是视频游戏。有两种可收藏的纸牌游戏,真人快打Kard游戏和史诗般的战斗。关于在2017年发布微型游戏的讨论浮出水面,但新闻的匮乏并没有希望。
9。 《真人快打》系列中有8个迷你游戏
如果您玩过原始的《真人快打》 ,您可能还记得“测试您的力量"迷你游戏,您必须在其中砸碎按钮才能砸碎通过木材,石材,钢,红宝石或钻石。但是还有很多其他的东西。
测试您的视线是一个外壳游戏,您必须跟踪隐藏对象在屏幕上的移动。 “测试您的平衡"是一款仅限PS Vita的游戏,玩家可以前后倾斜手持机以达到平衡。 “测试你的切片"是另一个让人联想到《水果忍者》的便携式迷你游戏。
该系列中还有一些令人惊讶且有趣的迷你游戏。 Motor Kombat基本上是 Mario Kart ,带有 Mortal Kombat 字符(带有致命性)。国际象棋Kombat是具有特殊角色能力的国际象棋游戏。 Puzzle Kombat是一款以 Tetris 为主题的真人快打主题游戏,非常类似于 Street Fighter 的Super Puzzle Fighter。
10。 MK神话深得令人震惊
如果您只对 Mortal Kombat 有过熟的了解,您可能会认为每款游戏都是独立的格斗游戏,并且其中包含一些故事在那里。但是你会错的。 MK 宇宙具有巨大的神话色彩,贯穿整个游戏并不断发展。最初只是一个简单的比赛,目的是使Earthrealm免受Outworld的入侵,但现在变成了一个很小的难题,跨越了所有时间。
事实上,神话是如此复杂,以至于我们目前处于替代时间表。在发生《阿玛格登顿》事件之后,每位
剩下的只有两名:雷顿和邵·卡恩,他们似乎永远在战斗中。就在卡恩(Kahn)受到致命一击之前,雷电(Raiden)过去曾向自己发送过一条消息,警告他即将发生的事件。
这实际上触发了真人快打》的重启。 / em>(2011)。但是这些事件微妙地不同,并创造了一个新的故事。玩家了解到这些事件可能是由其他邪恶力量策划的。
我告诉你,这很疯狂。如果您想阅读所有有关真人快打神话的内容,请查看真人快打 Wiki的故事情节。您将了解有关该系列的各种事实。
例如,您知道实际上有两个Sub-Zeroes吗?那第一个死后成为Noob Saibot?还是Sektor,Cyrax和Smoke是经历过机器人改造的Lin Kuei家族的一部分?还是说爬行动物是以前居住在地球上的古老恐龙般种族的一员,但后来被上古众神移到了Zaterra领域?
11。真人快打X引用了MK电影
如果您看过第一部真人快打电影,您可能还记得约翰尼·凯奇(Johnny Cage)和五郎(Goro)之间的搏斗。对话,战斗本身以及五郎的最终结局是……嗯,“俗气"并不能完全掩盖它。而且看起来 Mortal Kombat X 背后的团队也同意。游戏中有一些与此电影场景相关的参考:
在保留以前的标题的过程中,如果您关注的话,会有各种各样有趣的参考。
Cassie Cage,例如,在打架之前,一定要摘掉一对白色的耳塞。如果仔细聆听,您会听到她正在听 MK3 的音乐。当您在Cassie的Klassic模式下玩游戏时,您还会从 Deception 中找到一个几乎被遗忘的角色的参考。而且,如果您采用她的社交媒体《致命》(Fatality)(可以说是整个经典中最令人恶心的内容之一),则会发现各种各样的参考。
这是建立在长期的秘密功能基础上的。最值得注意的是,早期游戏中包含您可以与之战斗的隐藏角色。通过执行特定操作,您可以在真人快打中与Reptile对抗; 《真人快打II》中的Smoke,Noob Saibot和Jade;和其他游戏中的许多其他角色。最新的条目可让您与Klassic版本的字符进行战斗。
12。 “ Toasty!" Guy是Mortal Kombat的声音设计师
在许多 Mortal Kombat 游戏中,落下特别牢固的上勾或特定的致命性将奖励玩家一张滑入游戏中的面孔。屏幕上,用假声音说“烤面包!",然后又消失了。
出现的那个家伙是丹·福特登,他是创造《真人快打》的最初的四人机组之一。 “烤面包!"源于丹和埃德·布恩之间长期的玩笑。当他们在玩美式橄榄球视频游戏 Super High Impact 时,Dan会在玩家排队准备下一场比赛时说“我预测吐司"(例如,“你会吐司") 。
最终变成了“我预计会烤面包",有人建议他们将其放入游戏中。剩下的就是历史了。
如果在正确的游戏中做出正确的动作,您还会发现“ Frosty!",“ Crispy!"和“ Toasty 3D!"
13。两部电影只是开始
如果您是真人快打的粉丝,那么您很有可能已经看过两部全长电影。 真人快打和真人快打:歼灭都是失败者。前者在Metacritic上的得分为58,而后者则取得了令人印象深刻的深渊11。(很难制作一部好的视频游戏电影,但这太糟糕了。)
通常在80年代很稳定,跌幅很大。
但是这些电影并不是唯一的电影级
在所有这些内容中, 重生和遗产可能是最值得一看的电影(尽管其他电影的确受到追捧)。 重生由凯文·坦沙罗恩(Kevin Tancharoen)执导,他拍摄了这部电影,目的是说服华纳兄弟(Warner Bros.)继续进行《真人快打》(emortal Kombat)重新启动-亲自掌舵。 重生是 Legacy 的基础,其中详细介绍了替代的 MK 宇宙。
如果没有别的,那就值得一看来看看角色起源故事的另一种有趣的变化。
14。真人快打已打印
在屏幕上完全跳开,您还可以找到真人快打。有许多漫画,其中最著名的是与 Mortal Kombat X 一起发行的漫画。该系列实际上在讲故事和艺术方面都获得了很好的评价。
其他漫画也可以看到印刷品,但没有像 MKX 那样受欢迎。 Goro:痛苦之王和 Mortal Kombat:Blood and Thunder 在亚马逊上仍然可用,并且可能还有其他条目。
也有一些小说,但它们并不令人兴奋。第一款游戏的一个新颖性引入了许多人物,这些人物再也没有被听到。还存在一些电影新颖性。将来我们会看到更多
15。成立了一支新乐队来制作配乐
如果您想到 Mortal Kombat 主题歌,您可能会想到一条技术曲目,其中有人喊着“ Mortal Kombat!"。几次。该曲目由The Immortals编写,该乐队由酸性之王的成员组成。
Praga Khan和Olivier Adams编写并演奏了10首曲目专辑,以配合游戏在游戏机上的发行。游戏中没有播放任何音乐,但电影中突出显示了“ Techno综合症(Mortal Kombat)"。
专辑包含每个可播放角色的一首歌曲,Goro的一首歌曲和两首< em> Mortal Kombat 主题的曲目。
许多其他与 Mortal Kombat 相关的专辑已经发行,其中包括音轨,乐谱和另一张名为< em>受勇士启发的歌曲。我实际上从那张专辑中真正地挖掘了“米列娜的主题":
不朽的年代传说
这15个事实和故事勉强触及了《真人快打》的表面 em>是并且已经完成。无论是在故事还是在文化影响方面,它的遗产都不能凝聚成一篇文章。
数十个角色已成为视频游戏世界的偶像。死亡已经使父母和看门狗组织的智慧吓到了。绝杀已成为与某些小说系列相当的冒险。边界不断受到暴力的挑战。
真人快打是视频游戏历史上最重要的游戏之一,其中有许多有趣的琐事和有趣的故事。我衷心希望您喜欢这个标志性系列作品中我最喜欢的一些事实。
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