从N64到Wii U:任天堂的《 Super Smash Bros》的故事。

Super Smash Bros.是迄今为止任天堂最好的系列游戏之一,这有充分的理由。从各种游戏中挑选一堆受欢迎的角色,然后让他们互相搏斗-什么是不爱?

到目前为止,我们已经看到了受欢迎的系列游戏的三个迭代版本。第四款用于3DS的Super Smash Bros.将于10月问世,第五款用于Wii U的Super Smash Bros.预计将在这个假日季节推出。

但是Smash的旅程今天还不是很顺利。自这些Smash发布以来,围绕这些游戏的社区越来越大,而且它们既面临着好时光,也面临着不幸。让我们看一下这个漂亮游戏背后的故事。

从一开始就有N64

1999年为Nintendo 64发布,最初的《 Super Smash Bros.》彻底改造了格斗游戏类型。百分比上升而不是健康下降。阶段是多种多样的,而且很大,需要将角色敲掉才能被选中。您可以自由地在舞台上奔跑和跳跃,不需要记住连击的特定按钮顺序。

这不是Street Fighter或Tekken,它是创新和新鲜的,它是

Plus,它能够通过将已经在自己的游戏中出名的角色(马里奥,林克,大金刚,皮卡丘,和更多。最初的演员表包含12个字符,但您从八个字符开始,必须解锁四个字符。

Mario是Smash的面孔,它是最容易识别的字符之一。他也曾在许多衍生产品中脱颖而出。并且每个角色都来自不同的宇宙,他们带来了来自各种游戏的粉丝。

现在,很少播放N64版本了,但是一些敬业的游戏玩家设法保留了他们的这些年来,N64一直在运行。但是,随着计算机技术的飞速发展,许多人已经转向模拟N64来从这个老旧的游戏机玩游戏。

近战:派对游戏变得具有竞争力

两年后, 2001年,任天堂为GameCube发布了《超级粉碎兄弟》近战游戏。当时没有人知道,但是这个游戏会继续创造出如此伟大的遗产,以至于会有一部纪录片。但是,让Melee如此特别的原因是什么?

从N64到GameCube的图形跳跃很大。 GameCube上渲染的3D角色和舞台胜过了块状且笨拙的N64图形。角色列表增加了一倍多,可播放26个角色。加快了游戏玩法,引入了更多物品,并改善了整个游戏体验。

它从派对游戏开始,与朋友偶尔玩耍很简单。但是,就像其他更简单的简单游戏一样,Melee在引擎盖下烹饪时也有一些惊喜。发行后不久,玩家就开始发掘混洗和波冲等特殊技术,从而获得了令人难以置信的快速和具有竞争力的游戏玩法。

游戏的这些方面不是任天堂有意放在那里的。由于游戏的独特机制,使这些技术可用,但它们完全是由玩家发明的。能够以闪电般的速度完成这些复杂动作的能力为聚会游戏提供了独特的机会:它可以变得更具竞争力。

竞争性Smash场景始于2002年的Tournament Go,但实际上在2003年,Ken Hoang出场并以Marth的身份统治比赛。肯继续以他的名字命名马特的举动,并被称为“粉碎之王"。许多其他人很快就会面临使近战变得更具竞争力的挑战,并且在接下来的几年中,近战的知名度将会爆炸式增长。

在最近的特拉维斯纪录片中最好地讲述了近战竞争的故事Beauchamp,又名Samox。早在2011年,他就经营了一个相当成功的Kickstarter(他自己付出了Kickstarter目标的一半)来资助创建纪录片The Smash Brothers。

该纪录片于2013年底首次亮相,现在分为九部分,可在YouTube上免费使用。这确实是Smash故事的绝妙而艺术性的讲述,并且是必看的部分。一定要检查重新制作的版本以获得更好的音频。

几个月前,Beauchamp开始了另一个Kickstarter项目,这次是续集。这部新电影名为《 The Smash Brothers:Armada》(在瑞典近战巨星Armada之后)在两周内达到了融资目标,然后又筹集了更多资金。即使在游戏发行13年之后,也仍在讲述Smash的故事。很少有游戏能宣称这种长寿。

任天堂对其Smash社区并不完全友善。在Smash社区的大力支持和筹款下,当Melee被选中参加EVO 2013时,Nintendo最初拒绝授予他们播放Melee的权利-尽管他们在强烈的反对后仅五个小时便回撤了。尽管如此,看到任天堂对Smash社区向前发展的支持程度还是很有趣的。

Brawl:新角色,游戏玩法较慢

当Brawl在2008年为Wii推出时,期望很高。

对于许多铁杆近战玩家来说,答案是肯定的。

Brawl改变了许多方面使得它不太适合竞争场景的游戏。引入了意外的字符跳动,速度降低了,现在不可能进行破折号,并且快速连接连击的能力也几乎消失了。这并没有阻止Brawl出售数百万张专辑并获得大量粉丝,但确实疏远了专门的Melee社区,这就是为什么Melee在今天仍然如此受欢迎。

实际上,争吵非常激烈,以至于甚至存在一个名为Project M的球迷自制的争斗模型,使游戏的行为更像近战。它非常容易安装,甚至不需要您的Wii遭到黑客入侵,使其易于访问。

现在可以播放39个字符,并且还有更多新的阶段。图形上的飞跃并不像从N64到GameCube的飞跃那样明显,但是角色变得更加详细,装扮也变得更加复杂。

但是Wii的Brawl还有另一个明显的问题-那就是WiiMote。玩家应该如何在这件事上玩Smash?值得庆幸的是,Wii包含了与GameCube的向后兼容性,并且可以将旧的GameCube控制器插入顶部并为Brawl很好地工作。

Brawl,尽管它的争议仍然是一个非常有趣的游戏,尤其是对于和朋友一起玩。它是今天Smash out的最新版本,但下一版本即将来临。

一种新的挑战者方法:Wii U

很多人都希望这款Wii U版的Smash如Wii Fit Trainer。不过,像Megaman这样的其他公司则可以提供急需的新Smash游戏吸引人的吸引力。

还值得一提的是,这次,Smash也将首次进入手持设备:任天堂3DS。 3DS版本将具有一种名为Smash Run的独家模式,该模式受Kirby Air Ride的“城市试用"模式的启发,在该模式下,玩家将能够运行收集动力道具的课程,然后最终将其淘汰。

没人Nintendo仍在宣布新的Smash将会有多少个角色。包括前面提到的两个角色,到目前为止值得注意的增加包括吃豆人,帕卢特娜,Mii Fighters,Greninja,Little Mac,Rosalina和Luna以及Animal Crossing Villager。

3DS版本设置为将于10月3日发布,而Wii U版本的发布日期是模糊的“ 2014年假日"。

不过,这款游戏可能会增加可怜的Wii U的雏形。 Smash Bros.是一个非常受欢迎的系列,Wii U版本正在成为迄今为止最好的版本。

任天堂这次很有可能会拥抱竞争优势。在今年的E3上,任天堂为Wii U举办了自己的《 Super Smash Bros.》锦标赛,这是闻所未闻的。在游戏正式发布之前我们还无法知道,但这可能是近战和斗殴玩家等待了多年的日子。只有时间会证明一切。

如果您喜欢本历史课,则可能还需要漫步Mario Kart记忆道。该系列-尽管与Smash并非完全相同,但仍然需要相当长的一段路要走到今天。

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