按照行业标准,这是持久的一代。现在,游戏玩家开始争先恐后地尝试使用闪亮的新型视频游戏机。 Wii U已从任何处于休眠状态的岩石中驶出。以下是我想坚持使用当前一代产品的五个原因。
启动游戏总是令人失望
可以在新游戏机上购买的游戏发射几乎都是坏的。那里可能有个奇怪的好标题– Xbox 360上的 Perfect Dark Zero ,PS3上的 Resistance:Man Fall ,塞尔达传说:暮光公主< / em>上的Wii-但即使是这些例外,也会在控制台生命周期中失去光彩。
原因很简单:开发人员急于开发一款游戏,任何一款游戏,随时可以发布;他们总是竭尽全力以正确掌握新硬件。这不仅意味着他们没有利用向他们开放的新硬件功能,而且还会犯错。因此,发布游戏最好的平均水平是最糟糕的故障,而且通常是粗糙的。
与此相结合的事实是,游戏机一代末期发布的游戏往往是迄今为止最好的游戏之一(对于与上述情况完全相反的原因)和阻止的情况开始成形。
硬件故障
新一代视频游戏机的诞生带来了它新硬件故障的可能性。它曾经发生过,而且我敢肯定会再次发生。
Xbox 360当然是这里的罪魁祸首,至少在当前这一代是这样。早期版本的Microsoft控制台的故障率很高,用户首次发现问题出在臭名昭著的Red Ring of Death。 RRoD的原因尚未正式揭晓,但据认为这是微软削减成本的结果。我不知道您的情况,但我不希望下次发生类似的事情,无论是遇到问题的公司还是微软,还是索尼
购买新硬件
即使新硬件完美无缺,也仍然要花钱购买。由于持续的金融危机,我们中的许多人目前没有钱。新硬件要花钱,而且各公司往往会在发布时收取一笔不菲的费用,因为他们知道铁杆的早期采用者将无法抵制跳板。
我宁愿将这些现金花在新游戏上而不是说玩新游戏的新机器。 PS3在美国上市时的售价为599美元。这些游戏的零售价为59.99美元,这是我辛辛苦苦从PS2升级中获得的10款游戏。 PS4也是如此。我可以花更长的时间而不必花那么多钱只是为了玩新游戏的机会更好。
反二手游戏措施
有传言微软和索尼都计划制定旨在消灭或至少致命地伤害二手游戏市场的措施,以进入其下一代视频游戏机。他们可能“允许" Gametop等继续营业,但他们希望开发人员和发行商为每笔交易(无论是新交易还是二手交易)获得报酬。
微软对Xbox 720的计划(代号Durango)尚未透露,但索尼的PS4(代号Orbis)计划已经公布。新的控制台将要求所有游戏玩家都在线,并拥有一个新游戏将与之同步的PSN帐户。购买二手产品,您还必须购买代码以解锁除最基本内容以外的所有内容。也许在这个阶段只是谣言,但从已经发生的事情来看,这将是一个令人信服的结局。
许多业内人士讨厌这样的事实,即存在一个二手游戏市场。在理想的世界中,他们希望您购买一个全新的标题,然后将其永久保存。或者在使用完毕后将其装箱。他们的论据是,尽管物理媒体可能是您的财产,但光盘上的实际内容仅是许可给您的。
这一代人一直在尝试限制购买二手物品的吸引力–为那些购买新产品的人,只允许原始购买者玩游戏的在线多人游戏部分,但是Microsoft和Sony(可能是在某种共同协议下)可能会通过对购买者使用硬件来提高这一努力用过的。我宁愿不希望这种发展发生得尽可能长。
渐进式升级
有一个无可争辩的理由表明,这一代人的寿命比其他任何人都更长久:该特定技术领域的变革速度已经放缓。几代人之间的跳跃产生了巨大的变化:从2D到3D,从盒带到光盘,从离线到在线。不再。
可以说运动控制是一项重大创新,但这已经到来。任天堂把它放在Wii的前列,并且赌注还清。然后,Microsoft和Sony复制了它们。 Kinect将成为下一个Xbox的组成部分,Move可能会成为下一个Playstation的组成部分。但是这种变化已经发生了。我们还能期待什么?
明显的要求是获得更好的视觉效果。但是Wii的成功不是表明视觉不是全部吗?一些开发者似乎已经忘记了如何进行游戏性和故事情节,它们是优秀游戏的基本原则。我宁愿看到这些改进而不是使糖果眼花being乱。
结论
这个观点也许会让我成为一个倒退的傻瓜,为我所解决的事情着迷。而不是想象光荣的未来。事实确实如此。但是我之前被这个问题咬住了,并且被这个问题咬住了,这个错误使我们大家都关注下一个大问题。
在PS3,Xbox 360和Wii中,我们拥有三个吸引人的视频游戏机不同的受众特征。而且在所有这些机器上仍发布了出色的游戏。我很安定,我很高兴,我是第七代控制台小子(34岁)。我很高兴在可预见的将来继续如此。
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