任天堂走向移动–游戏的好坏?

在视频游戏世界中,几乎可以肯定不会发生某些事情。 EA可能永远不会停止在其游戏中加入微交易,Xbox和PlayStation迷们永远也不会相处,而Atari 2600在《半条命3》得到确认之前将获得孤岛危机。当然,任天堂绝不会为移动设备制作游戏。

除了任天堂宣布了这一事实。

等等,这是怎么回事?

只是去年,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)表示,任天堂没有计划生产手机游戏。但是,它显然改变了主意,因为它刚刚宣布它将很快为移动设备创建游戏。当然,这是指Android和iOS等平台-任天堂已经拥有自己的移动设备系列,从Game Boy一直到当前玩游戏的New 3DS。

Nintendo将与日本移动游戏公司DeNa已经涉足许多游戏领域。您知道类型:

您可能无法从此视频中分辨出来,但是其每个游戏都有相同的种类:免费游戏或免费增值游戏,其中免费安装,但迫使播放器等待或付费以继续播放。并非所有免费游戏都可以这样做,而且肯定不是我们想要在 Zelda 游戏中看到的功能。

Iwata解释说,“智能设备可以接触很多人",因此任天堂不只是将脚趾伸进去,而是“不使用这些设备"。任天堂总裁明确表示:“我们正在挑战自我,以重新定义任天堂平台的含义。"尽管我们已经明确表示他们不会移植经典游戏,但我们并没有给出很多关于我们将要看到的游戏类型的细节。头衔结束-因此我们将不仅仅是获得 Super Mario。兄弟带有触摸控件。如果您对此感兴趣,则可以使用Android上的仿真功能轻松地玩数百种复古游戏。

如果您一直想玩最新的 iPad上的《神奇宝贝》 标题,或者如果您是任天堂的忠实粉丝,感觉就像公司已经销售一空,听起来可能会很糟糕。

移动版任天堂可以解决

一方面,任天堂可能会在这里做出一个惊人的决定。这是有道理的:任天堂的忠实粉丝已经拥有Wii U,3DS或两者都有,因此他们很可能不会玩这些手机游戏。通过转向iOS和Android,任天堂可以接触到一群从未接触过``传统''视频游戏机的人。它已经通过PokémonShuffle Rusty's Real Deal Baseball 进入了免费增值领域,并且您可以说这些还不错。

Wii U表现不佳不是什么秘密(即使它比PS4和Xbox One更具优势),任天堂的扩张可能会推动公司的发展。如果有人在手机上尝试免费的《神奇宝贝》游戏,而又渴望更多,那可能会导致他们购买3DS。任天堂有更多收入!由于其家用系统的销售疲软,任天堂必须变得聪明并为将来没有Wii印钞的未来做准备。

就目前而言,任天堂似乎正在考虑明智地处理。这不是为了立即赚钱而做出的下意识的反应;任天堂强调,它不仅应该是iPhone的特征,而且还必须是任天堂品质的体验。任天堂知道这不是它的专业领域,它已经向一家了解手机游戏的公司进行了一笔可观的投资,尤其是通过应用内购买赚钱的公司。

任天堂快速赚钱并不是傻瓜的事。但是,这不仅是阳光和乐趣。任天堂的举动具有严重的影响,这可能是不可逆转的。

任天堂在移动平台上是一个糟糕的主意

作为任天堂的忠实粉丝,我对这一举动对公司的意义深表关注以及它的游戏迷我们已经建立了许多不认为自己是游戏玩家的人仍然在检查手机游戏。但是,即使拥有免费增值游戏,绝大多数玩家也不会玩很长时间,更不用说付费了。如果这些游戏无法赚钱,那么将金钱和精力投入免费游戏中将是不值得的。

如果这些手机游戏起飞,会发生什么?如果任天堂正在通过Android游戏赚钱,而其家用游戏机仍然落后,那么它将要投资哪个平台?当然,Wii U游戏一次只能赚60美元,但如果任天堂全力以赴制作一款游戏,而它几乎没有销量,那对公司来说就是亏损。

也许,如果它的移动游戏变得流行之后,任天堂的下一步将是使那些平台上的精美游戏更类似于其第一方对手。毕竟,任天堂必须紧随其后,因为这显然是他们首先这样做的原因。

按照这种趋势,如果任天堂游戏的移动消费者决定他们希望获得全面的任天堂体验,来找他们,而不必获得Wii U或3DS,那么大N会做什么?到那时,移动游戏玩家不太可能会选择任天堂的游戏机,因此,如果任天堂想要钱,它将被迫向消费者想要的地方提供更好的游戏。

财务方面;品牌呢?岩田说,任天堂将在微交易方面负责,确保IP不会被破坏或被应用内购买所充满,以至于对儿童来说并不安全,但这将持续多久?当资金因流行游戏而开始涌入时,公司是否会为此牺牲一点以增加利润?

DeNA手上有巨大责任;它承载着媒体寿命最长,最具标志性的角色的重量。过去,第三方对任天堂角色的使用既令人惊奇又残酷。分别来自Retro Studios或 Zelda:Oracle 游戏的 Metroid Prime Donkey Kong Country Return 之类的杰作(在Android上模拟它们以查看为自己打造)是Capcom最好的代表。频谱的另一端在飞利浦CD-i上带有令人讨厌的 Zelda 头衔,臭名昭著的过场动画和乏味的游戏玩法。

只有时间能证明一切

诚然,我对这个决定的某些保留来自我对任天堂的热爱。毕竟,像 Super Mario World, Star Fox 64, Wario Land 这样的游戏形成了我对电子游戏的热爱,而我我肯定不是唯一的一个。

最终,我希望这对任天堂有很大帮助,并且希望通过移动设备使它能够继续在其第一方游戏机上提供出色的体验。任天堂肯定不会很快走到哪里,但是关于在 Mario 平台游戏中看到应用内购买的事情让我心烦。任天堂关乎神奇的体验和创新(任天堂不止一次地发明产品而不是一次发明),而免费增值游戏则是在欺骗玩家赚钱。两者是不相容的。

我反对这一决定,完全是基于保留任天堂的品牌。在EA的世界中,经典的特许经营权都可以通过应用内购买来填充,直到无法识别为止,育碧将刺客的信条:团结塞满了临时道具,可以以100美元的价格购买,并且游戏还包括作为DLC外壳的Evolve 是免费提供的体验,以全价出售,很高兴得知我们仍然可以让任天堂效仿旧的销售视频游戏的模式。现在,那已经消失了,我们再也不会回头了。

通过在3DS上不可思议地使用3D的游戏,体验Nintendo的乐趣。

您对Nintendo的决定有何看法?不好吗??您是否有像我这样的任天堂个人记忆,或者也许鄙视免费增值游戏,而不论是谁制作的?在下面的评论中开始对话。

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