Oculus Quest是一项突破性的成就:这是一款价格实惠的VR头盔,任何人都可以使用。它不需要游戏PC;或任何一台PC,实际上。它是一个独立的单元,具有完整的运动控制器和不需要外部传感器的由内而外的跟踪系统。它只是工作。这是迄今为止最类似于控制台的VR系统。
加入我的行列,我将仔细研究一下在399美元的包装中要实现这一目标必须妥协的内容。在此评论的最后,输入我们的赠品以赢取自己的Oculus Quest!
朋友不要让朋友使用移动VR
不久前,如果您有告诉我移动VR完全没有未来,我会笑的。 Google Cardboard和Daydream的继任者在任何真正的VR工作中都是荆棘。他们毒害了这口井,现在甚至Google也不想谈论它们。如果您遇到一个说他们尝试过VR的人,那太可怕了,甚至使他们病了,您可以保证他们意味着他们使用了恐怖的移动VR耳机。苹果有一个很好的理由主要是独自离开这个市场。移动虚拟现实已经单代破坏了整个虚拟现实的声誉。
但是Oculus Go让我们瞥见了正确完成移动虚拟现实的方法。最终,它仍然仅限于坐在一个地方,并使用指针或游戏板进行导航,但这是一个很大的改进。
Oculus Quest是突破性的。它提供了完整的“房间规模" VR体验,并在单个无限制的多合一移动套件中为双手提供了完全跟踪的控制器。在移动设备包中,它是真实的,真实的VR。它玩真正的VR游戏。
Oculus Quest规格
在框中,您还会找到:
如果您的眼镜正对着眼镜,则可以使用眼镜垫片来增加从脸到眼镜的距离。我的镜架很小,因此我没有必要这样做,但是您可以。在舒适性方面,我发现1-2小时的比赛没有问题。半刚性的带子可以遮住头骨的后部,减轻您的面部负担。如果出汗过多,可以去除并洗净面部填充物。
内置电池可以使用大约两到两个半小时。包含一根很长的USB电缆很慷慨,即使在电量不足时也可以继续播放。许多用户还购买了较短的USB-C电缆,并将一个附加的电池组直接连接到了耳机的背面。
该套件中包括两个控制器。这些与原始的Rift Touch控制器非常相似,具有相同的按钮布局和电容感应功能。每个控制器均具有一个指尖按钮,握把和触发按钮,顶部的A / B按钮以及系统或菜单按钮。唯一真正的区别是,跟踪LED的环朝上而不是朝下,以便从耳机中的摄像头更好地看到。与原件一样,它们也适合您的左手或右手。有用的是,当您戴上头戴式耳机时,它们会在增强现实视图中标记为L或R。
有趣的是,这些控制器也与当前台式机Rift S头显使用的控制器完全相同。不只是相似;它们是可互换的。如果您同时拥有两个耳机,并且碰巧丢失或损坏了控制器,则可以使用它们,反之亦然。
Quest上的音频以与Oculus Go类似的方式提供,使用耳机内的内置扬声器。这样的声音令人震惊,周围的所有人都能听到,这是我唯一的主要批评。您可以选择购买一对立体声耳塞,或连接自己的耳机,但这是本来就非常优雅的设计中的附加导线。
游戏
虽然图书馆非常小巧在发布时,有一些惊人的标题:Beat Saber,Rec Room和Robo Recall是最著名的。这些不是新游戏-它们已经可以在PC上使用一段时间了,也与PC版本根本没有任何区别。
如果您已经在Oculus商店中拥有一些游戏,则可能发现它们也可以在Quest上下载。但这不太可能。一些您可能必须再次购买。需要说明的是:这是开发人员的决定,而不是Oculus。有交叉购买的功能,但是由开发人员决定是否添加对Quest的支持,并设置是否对现有所有者免费。
Beat Saber不是免费的,即使您已经为裂谷拥有它。不过,它是演示Quest的完美游戏,除了闪烁的灯光更少之外,它与其他平台上的版本相同(不要低估了我期望开发人员达到此标准所需要的优化数量)。唯一的缺点是,您会真正注意到内置音频缺少低音。
Rec Room是我的主要比较点,HTC Vive大约播放了300个小时。通常将它与Wii Sports进行比较,但不仅限于此。 Quest由许多不同的游戏组成,每个游戏本身就可以作为完整的游戏独立存在,其中一些尚不可用。彩弹射击和金奖杯冒险一样。我的判断是:这是完全相同的游戏,但光泽度要低得多。效果更少,粒子更少,反射更少,照明更少-但是游戏玩法是相同的。
实际上,您甚至可以在其他平台上与PC VR,PSVR和非VR播放器一起玩,因为这是完全跨平台的游戏。我的演奏率大约是PC的95%。实际上,高分辨率意味着彩弹射击实际上更容易。 Rec Room是完全免费的,但是您可以通过游戏中的化妆品令牌来支持开发人员。
Robo Recall已启用交叉购买功能,尽管我不太喜欢捆绑软件Rift头戴式耳机具有无线自由度,即使在图形上进行了较小的降级,也确实可以使游戏在Quest上大放异彩。
Quest本身不支持SteamVR。这听起来似乎很明显,因为它没有连接到PC,但最初谣传可能存在网络共享功能,从而使Quest成为移动/ PC混合耳机。我说“本地"不支持,因为一个名为ALVR的开源项目已使SteamVR游戏可以无线传输到Quest。虚拟桌面已经做到了这一点,但是该功能已从Oculus商店版本中删除,因此对于这两种方法,您都需要启用开发人员模式并通过SideQuest非官方商店侧加载APK。这也可以用于加载自定义的Beat Saber歌曲!
跟踪
我对Quest的最大担心是由内而外的跟踪系统。它不使用外部传感器或标记,也不使用任何激光发射器。取而代之的是,耳机上的四个摄像头会看着您的周围环境,并查看您和控制器的位置。结合IMU传感器数据,可以在3D空间中进行精确定位。
这与当前使用的Windows Mixed Reality系留式PC头戴式耳机基本相同,而我的使用体验令人震惊。当WMR控制器靠近您的头部,侧向放置或在您后面时,很容易丢失对其的跟踪。
区别在于Quest组合了四个摄像机的数据(位于两个(耳机的顶部和底部),而WMR仅使用两个。这样可以在头戴式耳机侧面周围提供更宽的视野,使您可以更贴近面部,将控制器进一步移到侧面,并且通常可以无缝地工作。
实际上,Oculus Quest恢复了我的信念,即由内而外的跟踪可能是前进中最可行的解决方案。史诗般的仓库规模和Valve基于激光的Lighthouse系统的完美跟踪功能在市场上总会有空间,但是对于大多数人来说,由内而外的Oculus跟踪将绰绰有余。
此方法有一些特定的缺点。由于耳机无法定位,因此无法在弱光下工作。它也不会在明亮的阳光下工作,因为阳光的红外线会超过控制器上的红外线跟踪LED(即使您的头戴式耳机本身会很好地跟踪,您也不会动手!)。无论如何,您都不应该在明亮的阳光下使用耳机,因为即使照进镜头几秒钟也会灼伤屏幕,但是您可能想在黑暗中将其用于虚拟电影院。
Oculus拥有承诺未来的更新将解决此问题,使Quest可以在黑暗环境中降级为3DOF(仅限旋转)跟踪,专门用于观看电影或使用虚拟桌面等用例。这是一个明智的折衷方案,但没有为此更新指定具体日期。
— John Carmack(@ID_AA_Carmack)2019年5月28日
有些用户报告说,在
Passthrough摄像头
使用头戴式摄像头捕捉现实世界的环境并不是什么新鲜事-最初的HTC Vive拥有Windows Mixed Reality有了它-但是Oculus Quest已经无缝地集成了它,以至于实际上是有用的。当您走出定义的边界时,就会看到现实世界。它有点颗粒状,单色,并且比例对于我的眼睛来说都太小了,但是绝对可以。您可以四处走走,喝一杯,接听门,然后做任何您想做的事,然后再回到自己的游戏空间。它会记住即使您在完全不同的地方徘徊,您的游戏空间也仍在哪里。
我实在不足以强调这实际上有多酷和有用。这是一个很小的功能,直到尝试为止,我才知道我有多想要。
除了对世界的立体透视效果之外,没有进一步深入集成到游戏或系统中的功能。在这种模式下,您可以划定边界,但是没有增强现实游戏,也无法将现实世界的对象映射到虚拟环境中。 Oculus嘲笑了这些功能,但是我希望PC上的那些功能能够实现而不是移动。
您应该购买Oculus Quest吗?
Oculus Quest具有拾音和演奏的最重要的品质。玩VR不再存在任何障碍,这是一个了不起的成就。
如果您已经拥有另一台基于PC的VR头戴式耳机或PSVR,您应该购买Quest吗?可能不会。您会错过优质的图形或独家游戏。除非您真的想要一个旅行或演示用的耳机,否则也无需购买此耳机。
尽管我承认,即使使用了出色的Vive设置,我仍然发现VR时间和Quest的时间相等。我并不总是想把自己锁在地下室。有时,在客厅或厨房与家人的其他成员在一起很开心。
这是将VR带入世界的头戴设备。
The Good
坏人
参加比赛!
标签: 增强现实 Facebook PCPCme赠品 混合现实 Oculus Quest Oculus Rift 虚拟现实