Oculus Rift开发套件2审查和赠品

自从第一个Oculus Rift开发套件发布以来已经一年了,可以肯定地说,游戏世界将不再一样。

关于内容(游戏,电影)的工作正在进行中,

互动式冒险–第二个开发套件的发布带来了重大升级,代表着向2015年最终消费者版本的巨大飞跃。虽然第一阶段的开发在很大程度上是一个创造性的阶段,它确定了什么起作用和不起作用VR,第二阶段是关于完善这些概念,以与位置跟踪等新技术配合使用。

让我们看一下发生了什么变化,在本评论的结尾,我们将给出一个Oculus rift开发工具包2 给了一个非常幸运的读者。

请注意,这仍然是一个开发工具包,如果您是从一个角度购买的话消费者的期望,期望简单的设置并准备好大量可运行的游戏–您将感到非常失望。在我开始撰写此评论时,只有少数不错的工作演示可用。大多数开发人员甚至都没有收到他们的新套件。

Oculus Rift开发套件2(俗称DK2)现在可以直接从Oculus购买,价格为350美元,比原始开发套件高出50美元,如果今天订购,预计于十月发货。尽管索尼正在为PS4开发Morpheus项目,但目前尚无负担得起的竞争,而且有传言称三星正在使用Oculus许可技术在设备上进行开发。谷歌还发布了Cardboard,这是一种便宜的DIY原型,可与Android手机配合使用。

Box

以前的开发套件的所有者首先要注意的是,没有耐用的塑料“收藏家" "框。显然,这不是破坏交易的事情,但是对于那些将Rift带到外面进行演示的用户,或者对于那些购买早期Rift并希望有一天能赚钱的用户(严重的是,这是一件事情),这有点令人失望。

里面是什么?

  • 耳机,带有USB和HDMI电缆组合
  • 红外摄像头以及USB和红外同步电缆(2.5毫米插头)
  • DVI到HDMI转换器,因为Rift不再需要DVI输入。
  • 两组镜头,通常( A)和近视(B)用户。
  • 屏幕/镜头擦拭
  • 带国际插头的电源适配器。
  • 屏幕差异

    DK1正在以1280 x 720的分辨率运行LED屏幕,有效地为每只眼睛渲染640 x 720。低分辨率特别明显。对于DK2,屏幕已升级为运行1920 x 1080或每只眼睛960 x 1080的OLED型号,其像素正好增加了2.25倍。尽管仍然可以看到单个像素,但仅凭分辨率而言,这是一个重大的升级。

    DK1中曾经出现过“屏幕门"效果–持久的叠加效果,看起来就像您正在浏览整个世界筛网门。使用DK2时,效果仍然存在-但效果大大降低,以至于沉浸在游戏中时更容易忘记它。

    DK1用户还报告了移动头部时的剧烈运动模糊-这是一个贡献虚拟现实疾病的因素。得益于更高质量的OLED屏幕,DK2中也基本上消除了这一点。

    尽管很难用语言来描述:要获得质量差异的近似值,请查看Michael Blix的Oculus Rift VR Simulator –为DK2选择1080p和“低持久性",然后直接比较DK1。您还可以看到最终的消费者版本在传闻中的分辨率升级下的感觉如何,甚至在4K屏幕上看起来也是如此。

    新屏幕还具有更高的对比度和更鲜艳的色彩;

    但是,这并不是个好消息。

    不同的屏幕类型似乎引入了一种新的问题,通俗地称为“紫色涂片",更确切地说是“色差"。它似乎发生在黑色区域(阴影等)周围,导致先前显示黑色的污迹斑斑的紫色残像,随着“追赶"而迅速消失。尽管在某些演示中引人注目,但我个人还没有发现它会大大降低体验。其他人有。似乎它可以在软件中纠正,方法是轻推纯黑色的颜色值,从而使颜色保持如此轻微的亮度,但这尚未被所有人实现。

    总视野从110度到100度显然更小,但是我不能说实话我注意到了。来自reddit用户 imfromspaceman 的这段视频通过直接拍摄屏幕来说明水平视场的差异-请注意,相比之下,DK1看起来像是被冲掉了。

    下面是对硬件的剖析,发现屏幕实际上是直接取自三星Galaxy Note 3。

    设计更改

    Oculus Rift的主要形状没有明显变化,但是

    首先,列表上没有控制箱-所需的组件已集成到Rift耳机本身中-但这要多花60英镑克重(440克对380克)。实际上,重量差可以忽略不计。现在,在左侧(从正面看)有一个电源按钮。

    这也意味着必须将两条电缆插入Rift中,以用于USB和HDMI –但值得庆幸的是,这些电缆已合并使用带有尼龙护套,看起来像单根电缆。电缆现在也沿着中央头带而不是从侧面延伸,这是一个受欢迎的举动,可减少电缆杂技。

    主外壳上还具有直通USB和2.5mm红外摄像头同步端口,隐藏在橡胶盖下。据推测,红外同步端口以与WiiMote相似的方式打开了反向红外跟踪的可能性:将摄像头安装在耳机本身上,然后读取房间周围的红外跟踪标记。但是,尚未证明其实际应用。

    电源按钮旁边的小LED指示状态。橙色已熄灭,蓝色已亮起。

    位置跟踪和摄像头

    包装中包含一个新的红外摄像头(尽管并非严格要求操作)。在Rift的脸后面是40个高强度IR LED,尽管您实际上看不到它们。与相机结合使用,可以增加位置跟踪。如果不确定这是什么意思,请记住DK1本质上将您的头部固定在一个位置,仅跟踪围绕固定点(头部中心)的旋转。倾斜捡起东西,站起来或蹲下,都会因眼睛所见和大脑所期望的断开而导致快速感觉或恶心。位置跟踪使您在VR环境中拥有完全的运动自由度:您可以坐下来,站起来,向前倾斜甚至环顾四周。

    在实践中,相机出奇的出色,但效果最佳放置在离裂谷约5英尺的地方。如果您离开相机一整圈,则跟踪将会丢失,并且可能导致从一个位置到另一个位置的震颤跳跃(但并非总是如此)。在实现了位置跟踪的演示中,效果是惊人的改进。

    相机还具有两条电缆;一个USB连接到您的计算机并占用另一个USB端口(Rift本身占用一个)以及一条IR同步电缆,该电缆通过一个分线盒连接到Rift电缆。该包装盒还具有一个直流电源输入(随附),但是如果您的USB端口可以提供足够的电源,则不需要这样做。无论如何,为了安全起见,我还是插上了我的插座,因为用户报告说这可以解决某些屏幕卡顿的情况。

    设置和SDK失败

    使用第一个开发套件是对于任何典型的游戏玩家而言,这都是相对简单的事情,涉及克隆或扩展现有的显示器。可悲的是,第二次迭代的过程变得非常荒谬,但这是意料之中的,可以解释。

    为了构建真正对消费者友好的设备,需要扩展台式机或进行更改主监视器必须删除。相反,Oculus SDK v0.4引入了“ Direct To Rift"模式,该模式将Rift用作另一个设备而不是监视器。在此模式下,主屏幕上会出现一个小窗口,并将输出通过管道传输到Rift。您无需更改监视器设置,刷新率或分辨率。这是令人钦佩的,而且显然是最终消费者发行版所需要的一种更好的方法-但实际上只有Oculus演示可以使用。

    相反,几乎每个当前的游戏和演示都要求您禁用新的Oculus服务。驱动程序,停用Direct-to-Rift模式,并改用扩展桌面方法。可悲的是,显示镜像不再起作用,因为Oculus Rift Dev Kit 2中的屏幕需要纵向显示,并且必须在显示设置中旋转90度(可能与从手机上直接拉出来有关)。对于Rift应该设置为主要还是次要,以及游戏启动器应在主显示器上运行还是在启动之前移至Rift,具体取决于演示。值得庆幸的是,Reddit用户Bilago迅速创建了非官方的Oculus Service Manager,从而简化了该过程。

    他们还简化了用户设置系统,使您可以设置不同的IPD和播放器高度,并且无需编辑文件即可快速切换。

    随着针对SDK v0.4的游戏重新编译和优化,所有这些将不再发行,Oculus将真正面向消费者,但是我想强调一下这一点,因为在这方面难度更大

    镜头差异

    在DK1中,有3种不同的镜片,其中2种用于不同水平的近视。对于DK2,只提供了两个。第二个应该适用于所有近视用户。如果您想戴眼镜,仍然可以选择A杯,并且可以用相同的方式调节屏幕。

    DK2透镜不是平坦的DK1凸透镜,而是平坦的,至少在镜框上是平的。面对你的眼睛。我不是光学物理学家,但是在放置耳机时,它似乎使宽容少了很多-与眼睛的最佳位置相距一毫米或上下一毫米,模糊迅速蔓延。有一个明确定义的最佳点。

    镜头的宽度也稍大,这导致较少的死角周围视觉区域。如果您向下看,仍然可以看到键盘上的手,但是它比DK1难得多。

    有些用户抱怨说,仍然没有物理IPD调整–固定为63.5毫米-但我不确定哪怕是针对消费者发布的版本也是如此。

    低端PC提防

    您知道即将到来的时候升级:现在是那天。如果没有合适的硬件来驱动显示器,则强制的75Hz刷新率会引起令人不安的卡顿现象。部分原因是由于许多演示和新SDK中的代码未经优化,但是由于使用了R9-290X顶级显卡,所以我真的没想到会有任何问题。就是说,我的PC其余部分可能仅用4 GB的RAM就无法使用。但是关键是,您确实需要一台强大的机器来最好地体验虚拟现实-并且在最终的消费者版本(具有更高的分辨率)发布时,您将需要另一个速度障碍。如果您现在负担不起升级费用,请节省现金并与明年的消费者版本同时进行升级。

    游戏

    如果您是那种喜欢尝试一切,向开发人员提供反馈,并且不介意半个小时地调整内容以使某些功能正常工作-您几乎每天都会找到一个新的演示。如果您像我一样,并且愿意等待更美好的体验,那么他们之间的关系就很少而且相差甚远,但是没关系。 Oculus Rift开发套件2非常原始且完全混乱,但我很高兴能继续前进。我不会过多地谈论Rift游戏,因为在这篇文章发表之时,我写的任何东西都会过时了–事情发展得如此之快。

    我个人成长最多的游戏最喜欢使用DK2的是MineCraft,或者至少是MineCrift mod。这有点奇怪,因为mod本身已经使用了一年。至少直到昨天(撰写本文时),发布了一个新版本并增加了位置跟踪功能。

    对于所有值得尝试DK2的最新新闻和演示,我建议您关注The Rift Arcade和r / Oculus。

    您应该获得一个吗?

    Oculus Rift开发工具包2代表了对DK1的重大改进-足以使游戏(最终使它们投入使用时)现在真正具有可玩性,而不仅仅是在“哇,这真的很酷,但是现在我有点恶心,一切都变得模糊了。" 如果最终的消费者发布的硬件比这更好,那么我们就可以接受了。

    设置过程和一般可用性–比以前更加困难,我说这是一个怪胎谁会在周末重新安装Windows来娱乐。除非您准备花时间调整设置,否则您将不会成为DK2游戏玩家的美好时光。作为VR开发人员,您可能会上天。

    我如何赢得Oculus Rift开发工具包2?

    Oculus Rift开发工具包2

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    标签: PCPCme赠品 虚拟现实 可穿戴技术