众所周知,大多数视频游戏的发布标题都没有什么特别的。尽管有些启动游戏令人惊叹,但通常新系统的功能尚未得到充分发挥,因此游戏势不可挡。
输入命令:1886 ,一款PS4独家产品,一经发布便引起了观众的好评,许多游戏玩家希望这款游戏成为让PS4值得等待的必备游戏。那是具有里程碑意义的标题吗?继续阅读并查找。
[内容警告:命令:1886 被评为“成熟",而该评论包含暴力图像和粗俗语言的片段。 ]
满足订单
订单:1886 并不奇怪,发生在1886年。我们所知道的过去的另一种版本,而伦敦的这种描绘一直受到混血动物(人类和动物)的持续威胁。几个世纪来,他们付出了惨重的代价,人类无法压倒这些野兽。怪物感谢黑水。这种神秘的液体不仅可以以惊人的速度治愈伤口,还可以使那些饮用这种液体的人们的寿命大大超过正常情况。
由于工业革命,该勋章在他们的追求中进一步获得了发展为了保护–在《时代报》的想象中,工程技术进步更快,提供了无线通信,基于电力的武器和全自动武器。
您可以控制现任加拉哈德爵士(骑士团骑士将他们的名字传给接任他们的人),本名是格雷森。一路上您会陪伴您,但像Galahad一样,他们大多会被遗忘。在 The Order 中找不到任何建立关系或发展主要人物的功能。 Galahad虽然很普通,但不如我们近年来在游戏中看到的一连串愤怒的花花公子主角那么糟糕( Watch_Dogs 的Aiden Pearce是一个很好的例子),但他来了关闭。
很显然,我在这里不会进一步讲这个故事,但是只要说 The Order 可以安全地讲述这个故事就足够了。没什么特别令人兴奋的事情,结局并不令人满意或史诗般的,老实说,我很难让一些看起来相似的角色保持笔直。但是,只要玩法扎实,故事就不会成为游戏。不幸的是……
过场动画:1886
没有办法很好地说明这一点,所以我只想说一下: The Order 降低了游戏性最大限度地减少它,使其几乎不可识别,这是其最大的冒犯。此游戏共有16章,其中 4 个(占25%!)仅由过场动画组成。公平地说,游戏过场动画可以令人愉悦并增添气氛- Uncharted 系列游戏做得很好。但是,尽管 Uncharted 在电影和视频游戏之间保持了良好的界限,但 The Order 却落伍了。
此外,游戏的四分之一章节只涉及观看过场动画,电影在整个游戏中无处不在。例如,您可以在梯子前的下水道中开始一章(从上一章的结尾观看了八分钟的电影之后)。一旦您走上梯子并按Triangle,游戏便接over而至,您可以看到Galahad爬上山,然后与他的同志们进行一些对话。我不是在开玩笑:这个游戏太荒唐了,把the绳从你手中夺走了。最多,游戏的50%由您实际控制。有些过场动画连续播放了10分钟。
谈到按下Triangle,让我们谈谈实际的游戏玩法。先前提到的 Uncharted 是一个很好的比较: The Order 是像前者一样基于封面的第三人称射击游戏。两者都是非常线性的,这意味着没有太多探索要做。您会一直沿着这条路射击,并一直射击敌人。
枪法很好,虽然武器没什么变化,但还是有一些出众之处,例如电弧闪电枪,您会击中敌人和发射热凝胶的爆炸器,然后将其点燃。根据标准内容,任何曾经玩过第三人称射击游戏的人都不会感到惊讶,但这并不坏。尼古拉·特斯拉(Nicola Tesla)提供了许多您所使用的工具,这是整洁的历史小事。将经历无尽的快速时间事件(QTE)。如果您不熟悉这些,QTE会要求您在屏幕提示您死亡或死亡时按一个按钮。通常,当您与一个人在一起时,您的控制权有限,因此,与使用控制器演奏摇滚乐队一样有趣。
出于某种原因, TheOrder < / em>的开发人员认为,围绕QTE构建整个游戏是一个好主意,事实证明。您执行的几乎每个动作(包括移动碎片,打开盒子和拉动链条)都涉及将X按钮捣碎以帮助Galahad前进。游戏中老板打架(和“最终老板",是老板的中途翻版)的可悲借口是一个很大的QTE:当您被告知时,您必须按下按钮进行攻击,而在遇到提示时必须倾斜操纵杆以躲避屏幕上是这样说的。
这个问题还增加了一个事实,即该游戏无法图形化地区分过场动画和“游戏玩法"。与大多数游戏不同,您可以分辨出自己何时处于过场动画状态。并不会做任何事情,命令将随机要求您按一个按钮或将控制杆对准攻击者身体上的某个点,以在您什至不平衡时及时保护自己期待它。在过场动画中,这会导致令人沮丧的死亡和持续的紧张感,这简直令人发指。有关为何QTE如此糟糕的更多信息,JonTron的视频是必看的(语言警告)。
更多的麻烦
关于订单的小知识更糟。由于游戏是线性的,因此几乎没有理由去探索。但是,最好的线性游戏(例如 BioShock Infinite)仍可以为玩家提供不同的计划攻击的方式,并为他们隐藏秘密。在游戏中获得的所有东西都是可以倾斜控制杆以查看的对象,以及一些您不需要关心的报纸标题,文档和录音。虽然 BioShock 使您想要发现其音频记录以进一步了解其引人入胜的世界,但 The Order 的“收藏品"仅是一种干扰,不添加任何东西。
当我回顾 The Evil Inside 时,我的困扰之一是游戏使用宽屏纵横比的奇怪决定,这意味着黑条占据了顶部,屏幕的底部。令人惊讶的是,订单做同样的事情!我无法理解为什么游戏开发者会这样做,因为这会使摄像机变得笨拙,而且很难分辨威胁来自何处,更不用说它占用的屏幕更少。另一个小麻烦是您无法更改平视显示器(HUD)的安全区域,因此每次在屏幕上显示说明时,它们都会被切断。为什么没有为此提供选择?
即使在中等情况下,游戏也太简单了。死亡通常是由于控制问题或我没有意识到的愚蠢过场QTE造成的,但是即使如此,我也死了不超过12次。
这款游戏绝对没有可重玩性,还批评了内心的邪恶。虽然该游戏至少具有New Game Plus模式和可解锁的超级强悍难度,但 The Order 却无法为您提供任何帮助。您不会遇到挑战任务,这是第二种难度更高的多人游戏。没有。完成游戏后,您已经看完了所有内容。
别担心,您可以迅速完成它。发布前一周,会有一个订单浮出水面,显示有人在5小时内完成了游戏。尽管他只是从过场动画赶到过场动画,但正常的播放效果并没有改善。我在大约七个小时内完成了游戏;对于全价游戏,这绝对是可悲的。出色的游戏不一定要冗长,但是对于除了主菜以外的游戏,订单需要更长的时间。如果该游戏没有过场动画或快速事件,那么您可能会在不到三个小时的时间内完成游戏。
短期订单
订单:1886 这不是坏游戏;问题是,这也不是一个好游戏。拍摄很稳定,但并不令人兴奋。该图是通用的。您会在整个体验过程中全神贯注,甚至在游戏要点上,在需要打开的隔壁上放置一个图标。游戏如此短小,以至于在开始之前就已经结束了。它像互动电影一样播放。这个视频游戏没有什么有趣的东西。
这还不是很糟糕。图形确实让人眼前一亮(有一个原因您无法分辨过场动画和“游戏玩法"之间的区别),声音表现出色,并且技术先进的伦敦很有趣–绝对不是定期游戏通常会进入。看到特斯拉的发明很酷,像加拉哈德在准备隐形杀伤时贴上他的武器并把手放在刀刃上的小动作是整洁的。
问题在于这些细节被阴影所掩盖了较差的“游戏性" –要执行隐身杀戮,您必须根据提示在正确的时间按Triangle。死亡之所以令人沮丧,不是因为您不是隐身的,而是因为您不知道何时需要按下按钮。
此场景确实总结了游戏为何如此惨败的原因。一切看起来都很好,但是 The Order 本质上是您使用快速的时间事件将角色从过场动画转移到过场动画,并投掷了一些杂物。真可惜,似乎2014年过度炒作的可怕趋势最终以重大失望( Titanfall,Watch_Dogs,Destiny )流失到2015年。让我们希望它结束了。
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您如何看待?是订购的??是否有需要赎回的品质需要再次关注?或者,这款游戏只能在令人失望的2015年拉开序幕吗?在评论中发表您的想法!
标签: PlayStation 4 视频游戏评论