随着虚拟现实(VR)耳机成为主流,将整个房间都专用于虚拟现实的选择变得越来越普遍。但这是新领域,很容易造成严重错误,使您的经历混乱不堪,或者更糟的是,您的手指骨折会把您送入医院!
在本指南中,我们主要解决受限的PC虚拟现实系统:Oculus Rift和HTC Vive。这两种都提供了房间规模的沉浸式体验。
大小就是一切
在VR方面,大小绝对重要。您可以以只有1m平方(约10.8平方英尺)的“仅站立"区域来度过难关。但是您的体验将不会很好,并且您将一意孤行。
SteamVR从2016年6月开始的统计数据显示,52%的用户的游乐区至少为2.5mx 200万(约53.8%)平方英尺),因此这是房间级VR游戏开发商通常要达到的最低目标。 HTC Vive的最大建议使用区域是对角线5m(约53.8平方英尺),尽管有些用户已经将其进一步推开。 Oculus Rift由于采用了基于相机的跟踪系统,因此体积较小。
设置跟踪边界时,建议您在虚拟边界和实际墙壁之间留出1英尺的缓冲区。某个时候,某个人绝对会忽略这些边界,并通过它们挥舞其控制器。如果您的房间里有一台无法删除的电视,请考虑在该电视与虚拟边界之间设置更大的缓冲区(Reddit用户toaster_f证明这样做)。
我把电视打破了:(来自Vive
了解跟踪系统
跟踪系统是您的VR体验的关键-这是您在VR世界中四处移动和互动的方式-因此值得
HTC Vive跟踪系统称为Lighthouse,由安装在房间角落的两个小盒子组成,只需将它们插入即可。
墙上的电源插座,它们通过蓝牙与您的耳机(进而与您的计算机)进行通信。它们还需要彼此之间的视线以建立同步定时。但是,如果您无法获得准确的视线-也许您的房间中间有一束大光束-您可以使用随附的同步电缆
Lighthouse跟踪系统通过用激光束扫掠房间来工作,然后由头戴式耳机和控制器上的光学传感器对其进行检测。激光照射到每个光学传感器之间的确切时间使控制器和耳机能够准确报告其位置。
This is considered an inside-out tracking system, because the headset uses external signals to figure out where it is. Without devolving into “which headset is best” arguments, the HTC Vive (our review ) is ideally suited to all room sizes, and is the only headset capable of reliably tracking huge spaces.
Oculus Rift跟踪系统(称为星座)使用更传统的网络摄像头和广角镜观看您的游戏空间。它的控制器和头戴式耳机内嵌有红外LED阵列,肉眼看不见。但是,跟踪摄像机只能看到红外光。
因此,它们可以识别多达四个摄像机的视频馈送的模式和差异,以便计算用户在3D空间中的位置。这是一个外部系统,因为摄像头正在监视耳机和控制器。从技术上讲,Oculus传感器是可破解的网络摄像头,可以提供粒状但合理的黑白图像。
基本的Oculus Rift耳机专用包装(我们的评测。
您可以购买另一个如果您希望消除某些遮挡问题,这是指两个相机无法看到足够多的控制器以准确跟踪其位置的区域,从而妨碍了房间缩放的体验,但是许多用户报告说,在其设置中添加了第四个摄像头后,您可以跟踪质量,因此我们建议最多使用三个摄像头。Oculus的Constellation跟踪系统因无法很好地扩展到大型房间而闻名,但应该可以很好地处理中小型游戏空间。
PlayStation VR(我们的评测)使用与Oculus Rift类似的系统,但带有可见的彩色LED和一个跟踪摄像头,仅适用于就坐或站立的游戏体验-它无法处理房间内的移动或
传感器位置
HTC Vive的理想传感器位置在两个角落的游戏区域,向中间向下倾斜。提供了用于墙壁的安装板,但是如果您不愿意钻孔或希望系统更轻便,则支撑杆和可移动的三脚架球头夹具结合在一起即可。灯架价格便宜,但四处走动时容易摇晃。
Oculus Rift的理想传感器放置位置值得商,但是我个人的偏爱是将它们放在一个与HTC Vive相似的方式:高处,倾斜并呈三角形。 Oculus仅为其相机提供矮桌架。但是它们可以拆卸并使用标准的三脚架螺纹,因此再次可以使用可移动的球头和拉杆将它们完美地倾斜。您还需要一根或两根USB 3.0活动扩展电缆(我使用此3m(9.8英尺)Amazon Basics选项)。附加的跟踪摄像机包装包括一条5m(16.4英尺)USB 2.0延长电缆。
反射和阳光
尽管每个跟踪系统都是独特的,但它们都容易受到反射表面的影响。 HTC Vive激光器可能会反弹,当Oculus摄像机看到跟踪LED的反射时会感到困惑。 因此,您必须将所有反射性表面完全从VR室中移除,或将其遮盖起来。这包括相框,镜子,电视,甚至是闪亮的真皮沙发。由于可能无法取下电视或沙发,因此可以用一张纸盖住它。
如果不这样做,将不会阻止系统正常运行,但会引起一系列跟踪错误。当摄像机与仅漂浮在空中的控制器相混淆时,偶尔的跟踪跳跃可能会遇到任何问题。诊断问题时,始终应掩盖或去除反射表面。
明亮的阳光也可能带来跟踪问题,因为它会使Oculus Rift头戴式耳机(和PS VR)的LED变得模糊。如果您消除了其他原因并且仍然遇到问题,请闭上窗帘。我发现HTC Vive的激光系统不太容易受到阳光的干扰。
不使用耳机的位置
阳光带来的第二个问题是它会导致永久性损坏耳机。 VR头戴式显示器包含镜头,可将图像扭曲并聚焦到您的眼睛。不幸的是,这也像放大镜一样相反。耳机镜头上即使是最细微的阳光也会灼伤显示器。 永远不要让耳机面对阳光。最安全的选择是在不使用耳机时将其放在抽屉里或用布覆盖。您可以以25美元的价格购买特制的镜头盖。
将其从任何自然光源上移开也可以,但是可能会鼓励不良做法-这样,其他家庭成员可能不会意识到这可能是一个危险。问题。确保每个人都知道要盖好耳机或在不使用时将其放在抽屉里。
风扇和照明
尽管Oculus Home和SteamVR都提供了虚拟墙边界,但都不有一个虚拟的天花板,因此当您太高或太快到达时,您将损坏控制器或照明装置。从我这里拿走它:在安装HTC Vive的几个小时内,我们用悬挂下来的精致灯把三个灯泡弄碎了。
不要只是告诉自己你会记得不要伸手去拿。适当地沉浸于VR体验中,您将完全忘记现实世界。要么完全移开灯具和风扇,要么安装绝对无法够到的矮型灯具。
如果不这样做,将会发生以下情况:
天花板高度显然不适合您可以解决。但是,如果您要在两个其他大小相等的房间之间进行选择,请选择一个更高的天花板。
加热和排汗
汗水对水的损害会损坏耳机,并且许多用户发现发现保修后就无法获得支持。需要说明的是,对于大多数人来说,这不是问题。但是,如果您生活在炎热的环境中,容易出汗,或者计划玩非常活跃的VR游戏(请考虑使用RacketNX,而不是RecRoom),那么您应该绝对考虑采取措施解决这一问题。
空调是最明显的答案(不是我们已经提到的吊扇)。在外围设备上放置风扇是另一种选择,也可以帮助您适应VR。 Reddit用户giselekerozene建议使用Halo骷髅帽以吸干水分。 VRCover Cloth之类的第三方覆盖物也可以帮助吸收汗液,防止其滴入更敏感的电子设备中。
但是,并非所有的水损坏案例都来自汗水。如果您的耳机很冷且环境温暖,则也可能会结露。另一方面,当耳机在寒冷的环境中加热时,您的镜头可能会起雾。避免在秤的两端出现极端的温度变化!
地板
大多数VR游戏并不是非常活跃,但您会站得住脚。就像站立的办公桌一样,您可以受益于抗疲劳消光,从而减少长时间站立在坚硬的表面上而导致的腿部和背部疼痛。标准的抗疲劳垫足以满足较小区域的需求。对于较大的房间,您可以以每平方米20美元(约10.8平方英尺)的价格购买可互锁的瓷砖。
偶尔使用地毯或地毯也可以。但是,使用地毯或定制尺寸的抗疲劳垫可以带来额外的好处,因为边界接近时您会感觉到。我自己的设置中的虚拟边界距墙壁约一英尺,地毯远离虚拟边界另一英尺。由于虚拟边界有时可能会破坏您的沉浸感,因此地毯可以让我知道何时撞到虚拟墙之前何时退缩。
您正在计划创建VR室吗?
何时可以使用坐在或放置在狭小空间中的虚拟现实系统,您将拥有最佳的(最安全的)体验,可以在较大的空间中四处移动。
您是否已经有专用的``穿墙甲板''您打算建造还是改装一个?在评论中让我们知道,或者更好的是,分享一些您的空间照片!
如果您还没有准备好在VR上投入大量资金,请尝试这些适用于Google Cardboard的iPhone VR应用程序。您甚至可以尝试制作自己的Google Cardboard VR耳机。
图像积分:Halfpoint / Shutterstock
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