一年前,我简直不敢相信,到2016年底,我们将不会提供一台,而是三台消费者VR头盔。但是我们到了。索尼终于向全世界发布了他们的低成本耳机,以及一系列支持该设备的PlayStation游戏。值得吗?它与其他耳机相比如何?
规格和包装盒中的物品是什么?
该设计极大地借鉴了索尼的HMZ系列个人电影放映机。耳机已经经历了3或4代,对于索尼来说根本不是什么新奇的东西。
在包装盒内您可以找到耳机本身,即分线盒(可启用耳机)。到电视的“直通"和“社交"模式),所有必需的电缆(其中有很多),一些漂亮的耳塞式耳机和一个演示盘。如果您还没有PSVR,并且购买了非捆绑版的PSVR,则还需要购买PS Eye摄像机和Move控制器。
耳机的轻质电缆还具有一个小型嵌入式控制箱,带有音量按钮,电源和3.5毫米立体声插座,可用于连接随附的耳塞式耳机或您自己的耳机。但这都不是必需的-当音频通过HDMI电缆传回电视或接收器时,您可以继续使用现有的环绕声系统。
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Some reviews have lamented the absurd number of cables required, but anyone familiar with an HDMI cable should be able to figure this thing out. Instead of a PS4 going directly to a display device, it goes out to a small PSVR breakout box, which then splits into two: one going to your TV, and one to the headset. The breakout box serves mostly as a mirroring device with no additional processing capability, so unlike it’s PC-based equivalents, the PSVR can be easily enjoyed by others in the room who want to know whats going on. It’s said that some games will offer a “second view” for non-VR multiplayer participants in the same room, but this has yet to materialize as far as I can tell.
快速提示:使用随附的HDMI电缆!听起来很明显,但是我是那种把micro-USB和HDMI电缆放在盒子里的人,因为我已经从他们那里拿了数百根其他设备,不需要更多的混乱。我将PS4连接到PSVR盒的HDMI电缆不符合规格,因此,尽管电视上有常规输出,但仍未发送所需的VR信号,而且我无法通过< em>“像这样将电缆连接到电视上" 设置消息。
包装盒中有一个演示光盘,但请注意,它有一个6GB的可选补丁,您需要先下载
舒适
尽管是当前VR头戴设备中重量最重的,但由于刚性头带,PlayStation VR实际上感觉最轻 ,可将重量完全从鼻子和脸颊上移开。通过按下下面的按钮,实际上可以将整个屏幕单元从您的脸部推开,同时保持头带在适当的位置,让您快速浏览现实世界或让您将屏幕距离调整为适合您的事物
普遍的共识似乎是PSVR是迄今为止最舒适的耳机。的确如此-一旦戴上它,脸上根本就不会感到发胖。但是,我觉得有几点需要在这里提及。
首先,像所有耳机一样,这并非一次都适合。放置耳机时,我发现它非常适合戴在我的眼镜上,但是这是在鼻子周围泄漏大量光线或将其压得太大以致难以呼吸的一种选择。显然,我必须有一个巨大的鼻子鼻子,但这不是我在Oculus Rift上发现的一个问题,那里有人可以帮助您进行调整。对我来说,漏光是一个沉浸式断路器。
第二,连接耳机的细电缆笨拙地穿过一个回路,然后掉落在耳机的背面。戴上耳机时,您需要向外拉耳机带,这将使部分电缆穿过该环路。效果很好,但是摘下耳机会导致之前的螺纹电缆保持原状,从而导致弯曲,最终可能会折断。索尼甚至用更坚固的塑料外壳将其覆盖,以减轻它的负担,因此,这显然是他们在耐用性测试中发现的一个问题。 Oculus Rift使用类似的设计,但不受我描述的问题的影响。 Vive电缆更粗,更松散,直落在您的头部顶部和后部,因此也不会受到损害。
最后,我担心橡胶接口的耐用性。尽管非常舒适,但与Vive相比,它看起来是完全不可更换的。尽管Rift界面也无法轻松移除,但只是被橡胶粘住了,我们很可能会看到第三方替代品。 PSVR是更复杂的野兽,很难看到它最终松动后将如何被替换。
但不能否认的是:这肯定是一款舒适的头戴式耳机,不应因此而导致
视觉质量
就原始规格而言,PlayStation VR屏幕的分辨率比HTC Vive或Oculus Rift低约20%。 ,但似乎正在利用更好的屏幕整体质量。这可能是由于精确的像素布局所致,但我的观点是:看起来相当不错。我发现整体的屏幕门效果较小(由于亚像素间隙而出现的网状覆盖),并且足够明亮。镜头也没有传递Vive的任何同心圆环,也没有传递Rift的“神射线"眩光,而没有明显地牺牲视野。但是镜头确实有一个很小的优点:您需要在模糊消失之前进行很多调整。我认为Oculus和HTC都选择菲涅尔透镜来增加甜蜜点,但会牺牲其他视觉效果。
那么,尽管分辨率较低,但我想说它很容易与两种基于PC的耳机。当然,如果您的机器上有足够的声音,则可以对Steam游戏进行超级采样,以获得更高的分辨率,但这是在您花了700美元购买了顶级显卡之后。
某些类型的游戏真的但是,它的分辨率很低:太空模拟游戏和赛车。在这些物体中,遥远的物体是一块块状的烂摊子,可以追溯到第一代Oculus Rift开发套件。与裂谷相比,夏娃·瓦尔基里感到恐怖。云端硬盘俱乐部太糟糕了,无法播放。
索尼建议即将面世的PlayStation VR可能使用类似的超采样方法。
跟踪和移动控制器
头戴式耳机和Move控制器都使用类似于Oculus Rift的基于摄像头的外部跟踪系统,尽管Oculus使用不可见的红外频率LED,而PlayStation Eye相机正在寻找控制器和耳机上的彩色灯。这不是一项新技术,它是索尼几年前与Kinect和Wii竞争推出的运动跟踪系统,而且它的年龄确实在显示出来。
这是一个有缺陷的系统,我怀疑这是一个Oculus现在也开始后悔选择(他们建议使用3个摄像机以获得完整的房间规模的体验),但是PSVR跟踪特别糟糕。它是块状的,容易受到任何强光或反射性表面的影响,以及一些非常可怕的漂移。一些评论甚至建议在皮革沙发上扔一条毯子。在一个Playroom VR游戏中,我的控制器实际上漂移了很多,以至于无法完成90度角转弯。尝试演奏任何站立的东西时,我经常听到打扰我的动作,这让我一直在打听,所以耳机处于很小的跟踪范围内。对于每种游戏体验,您基本上都停留在一个地方,而且感觉非常局限。
尽管Oculus Rift和HTC vive都可能遇到反射面或强光相同的问题,比PSVR更不容易受到影响。对于很多游戏来说,您可能不会注意到,但通过这种跟踪,PSVR将永远无法在要求玩家身体俯身或转身的房间规模竞争中竞争。
仅此只需一台摄像机即可跟踪所有内容,PSVR仍然是一种面向前的体验,如果您将摄像机转向太远的一侧,PSVR通常会受到遮挡问题的困扰。
最大的缺点在于将“移动魔杖"引入等式。只是将控制器放在您的头部前面会导致跟踪LED被遮盖,从而导致不必要的摄像机移动。
通常,与其他系统相比,整个跟踪系统感觉呆滞,受限且容易出错。 Move控制器总比没有强(毕竟,不要忘了Oculus Rift仍然是目前只有游戏手柄的坐姿体验),但最终还是令人不满意。如果您想要让自己身临其境的房间规模体验,最好的选择仍然是Vive。
游戏
有很多精美的启动游戏,但我们还没有都试过了。我会说附带的演示光盘有点令人失望,这让我感到“惊叹"的时刻越来越少了。这可能是因为VR的新颖性对我来说已经不复存在了,但是我认为每次启动Vive时我仍然会感到惊讶(与此同时,我的Oculus会收集灰尘,直到Touch发行。
DriveClub VR 演示让我头疼,这是我以前从未从VR经历过的。我怀疑远处物体的低分辨率是造成这种情况的部分原因。
对于完整的游戏体验,我尝试了音乐的 Rez Infinite 和 Thumper 适合坐式游戏的基于游戏的游戏,我认为会很有吸引力。没关系,但只能真正巩固我的思想,即没有完全移动能力的VR系统有点……不足。如果您无论如何都非常喜欢这些游戏,那么VR确实会给它们增加另一个维度。
VR Worlds 也是一种精美的演示光盘,具有四到五种体验持续10-15分钟。它包含在完整的PSVR套装中,但我们不得不单独购买,价格约为50英镑。 Luge的体验最令人兴奋,但可以追溯到早期VR过山车演示的时代。可以很好地炫耀该系统,但其中几乎没有实质内容。与TheBlu on Vive相比,水下演示不合格。同样,如果您有其他高端VR系统的经验,那么所有这些似乎都不会让人感到惊讶。如果从仅尝试移动VR或根本不尝试移动VR的角度出发,我会对此印象深刻。 London Heist 无疑是同类产品中最好的,它利用Move控制器进行枪战和微妙的互动-但请注意,它具有非常成人的语言,您不会被贬低为礼貌的公司。
在《使命召唤》系列中最新安装的旗帜下,还有一种名为 Jackal Assault 的短暂太空战斗经验。即使您没有完整的《无限战争》游戏,它也是免费的。它的播放方式与 Eve Valkyrie 十分相似,实际上,它根本没有感觉与《无限战争》有任何联系。不错,但是再次强调了在瞄准远处物体时的低分辨率。
我觉得我也应该提到收取的高昂价格。是的,控制台游戏一直都比较昂贵,而且物理媒体的发行和生产成本也很高–但是,对于VR系统来说,主要功能之一只是比PC便宜,我几乎可以肯定会付出任何代价
最后一句话,尽管这可能与PSVR无关,而更多地是对PS4本身的批评:加载时间太长了。我承认,自从索尼的支持人员指控我在帐户被黑客入侵后撒谎以来,我还没有接触过PS4,所以我可能已经被PC上的SSD宠坏了……但是哇。尤其是当我尝试通过多个简短的演示来了解事物时,等待一分钟或更长时间加载它们实在令人失望。
可用性
最后,我们应该注意的是,随着预购订单的履行,PSVR的库存目前非常短缺,随着圣诞节的临近,可能会完全蒸发。亚马逊英国公司目前表示,他们要等到圣诞节后才能完成新订单,而这仅适用于常规的仅限耳机的套件-您仍然需要自己采购控制器和相机。撰写本文时,Amazon US似乎仍然有现货,但是如果您不在中间,最好的方法是致电当地的实体商店。捆绑包包括VR Worlds,Move控制器,摄像头和头戴式耳机,仅可通过价格欺诈的第三方卖家购买,价格至少为650美元。
您是否应该购买PSVR?
尽管控制器和最后一代的追踪器较差,但PSVR对于那些已经拥有PS4并希望无需购买游戏机和高端耳机即可进入VR。 400美元(如果您可以提供该捆绑包)价格绝对不菲。这是一种大众市场产品,为了达到该渗透水平所需的价格,已经做出了一些牺牲。这并不是最好的高质量VR体验,考虑到移动能力有限,甚至不是某些人所说的“完整" VR体验-但在正确的条件下也不是很糟糕。就目前而言,以他们定位的价格而言已经足够了。对于坐式游戏而言,这很棒,但是Move控制器确实会使整个系统瘫痪。
有时跟踪可能会很残酷–向前倾斜时,足以使您感到非常恶心,因为其中一个跟踪LED变成了模糊。此类问题目前尚无借口出现在消费类耳机中:这是一个已解决的问题,对于索尼来说,有意释放一些东西来跟踪这种不良情况似乎是一种行为。对整个VR生态系统的破坏。最初发布时,Move控制器的性能不佳-现在变得不可原谅。因此,许多用户将无法使用运动控件,甚至有些用户甚至可能完全无法使用VR。
如果您已经拥有Oculus Rift或HTC Vive,那么肯定就不必急于想了。通过PS4和PSVR补充您的收藏;您的办公桌上已经有一个性能优越的设备了。作为PC VR大师赛,我们仍然应该庆祝PlayStation VR的存在:VR用户越多,工作室就越会受到关注,跨平台开发的AAA游戏也会越多。不是一个或另一个;在这些开创性的早期阶段(尽管Oculus及其试图锁定平台的尝试),它具有协同作用的环境。
对于我来说,我会坚持使用Vive。尽管游戏时间有限,但我仅在娱乐室就花了26个小时,就可以免费玩类似WiiSports的多人游戏世界。
如果您敢的话,您会在彩弹射击领域找到我。
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