Polarity [不再可用]是Android上的一款新游戏,由于评论家将其比作Valve的热门门户网站,它引起了很多关注。极性也是基于物理的益智游戏,Android上已经有很多这样的好游戏。区别在于它是从第一人称视角播放的。
Polarity的全部意义是什么?
在Polarity中,您是一个解决难题的黑客,只需要使用您的个人才能逐步升级机智。游戏包含三个关键元素:
图形和游戏玩法
Once you know the basics of Polarity, the game gets down to the brass tacks. Using the laws of physics, you need to activate the right triggers and switches to collect all the data fragments in a level and reach the exit. You will be required to activate moving platforms, jump on boosters that launch you to unreachable places, and smartly use your energy blocks to figure out how to get out of there.
极性。它们不像Dead Trigger 2那样精致,但是也不错。我认为将移动游戏与诸如主机游戏或PC游戏之类的游戏进行比较尚不公平,尽管它们已经到了。现在,我们只想这样说:极性看起来还不错,也没有任何明显的错误会突出。对我来说已经足够了。
不过,Polarity的控制系统可能需要一些改进。在横向模式下播放时,左侧有一个方向键,屏幕的右侧是目标。左侧还包含一个交互按钮(用于拾取能量块或激活开关),而右侧则具有“极性"按钮和一个跳转按钮。问题在于,这些面板的位置无法自定义,您也无法选择让整个左侧作为方向盘,这在最近的触摸屏第一人称游戏中很常见。结果是仅在特定尺寸的屏幕上使用时感觉舒适。我在不同的屏幕尺寸上尝试了该游戏:4“,5",5.5“,7"和10“。游戏从5英寸到7英寸舒适。在4英寸的屏幕上,它太局促了。在10英寸的屏幕上,您的拇指过一段时间后开始感到疼痛。能够自定义控件将使游戏比现在更有趣。
The puzzles are quite challenging, but never so difficult that you need to look up a walkthrough or be stuck for hours. You will always figure it out eventually. But the fact that it makes you think and not just breeze through is quite pleasing. I’m very happy with the difficulty level of the game as if it had been a tad more difficult or easier, the gameplay would not have been worth it. And really, the gameplay is all that Polarity has going for it.
缺少灵魂
我不明白那些比较极性的人到门户。在我看来,他们似乎完全错过了使Portal如此引人注目的游戏的原因。尽管它们很棒,但不仅仅是拼图和物理引擎。虽然不怎么好,但是Polarity可以在那个部门中占有一席之地。
Portal真正的亮点在于让您感觉自己像一个被困的十字军,试图挣脱。贯穿整个故事的引人入胜的故事情节让您关心角色。然后是GlaDOS,这是有史以来最好的视频游戏反派之一。
鉴于预算的巨大差异,我不希望Polarity参与其中,但是Bluebutton Games仍然可以做到更好。在游戏开始时,故事情节很弱,文字直言不讳,然后您就只能靠自己了。类似的事情在《愤怒的小鸟》中有效,但这并不是第一人称模式的意思。第一人称视角游戏旨在利用玩家的视角使玩家沉迷于游戏。他们需要深入的故事情节,他们需要使玩家关心自己的角色。他们需要使玩家感到自己像是真实世界的一部分。
极性与门户?休息一下,这甚至不是比赛。极性是一个有趣的游戏,但缺乏灵魂。
TL; DR
极性不是第一个受Portal启发的游戏,就像我们在Mari0中看到的那样,但是也许首先比较是不公平的。如果您将Polarity视为独立于Portal的游戏,那么从罕见的第一人称视角来看,这是一款可靠的益智游戏。
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