Progress Quest指出不良游戏出了什么问题

我喜欢电子游戏。在其他媒介是被动的情况下,它们是主动的,需要我参与才能继续。只能坐在那里看电视。至少,好的游戏是无法选择的。不过,并非每款游戏都很出色,而这正是Progress Quest的重点所在。这不是一款游戏,而是对许多其他游戏出了什么问题的模仿。您选择一个角色,包括阶级和种族,然后坐下来观看。您的角色进行任务,升级并抓取物品。除了观察进度条的进展外,您什么也不会做。

我很认真–这就是您在此游戏中所做的一切。观看游戏本身本身就可以大致了解游戏,我将在后面介绍。

设置

首先,您应该下载游戏。启动该程序,您可以选择游戏是脱机还是在线。两种模式之间实际上没有什么区别,除了在线游戏可以使您的角色与其他人的角色“竞争"。

设计角色是该游戏中最具互动性的部分。实际上,这是唯一的互动部分。您可以选择种族和类别,并为统计数据“滚动"。

如果需要,您可以考虑一下。然后您可以开始“播放"。

观看无用功

瞧瞧!这是开始播放时Progress Quest的外观:

播放了一段时间后,它的外观是这样。

不,很严重,仅此而已。您观看并且没有您的情况下角色也会升级。

这太荒谬了吗?是。但这就是重点–玩电子游戏时什么也做不了。在Progress Quest中收集的关卡和物品与在其他游戏中获得的关卡和物品一样多。使它们对您有价值的是您投入它们所花费的时间和精力。

那么,一个好的游戏要做的不只是简单地提高自己的水平。游戏本身应该很有趣,而不仅仅是您出于强迫而做的事情。

在进度栏上

“嘿,你们在做什么?"

这是我到博尔德市中心的办公室时经常问的一个问题。答案通常是简单,讽刺和可笑的。

“告诉蓝色进度条,"他们会告诉我。

缓慢增长的线条向我们展示了多远一个过程已经到来,需要走多远。所以我们看他们。移动文件,下载报告或发送信息都没有关系。现代工作意味着不时观察进度条。最糟糕的视频游戏是那些没有强迫性挑战的视频游戏。

在我最近与其他PCPC.me作家共同主持的播客Technophilia中,我们讨论了Skyrim令人惊叹的游戏体验。詹姆斯和戴夫一直在谈论留下的发现空间,以及它的复杂性。这听起来像是一款了不起的游戏,我应该尽快尝试一下。我们还讨论了Cow Clicker,这是一种模仿Farmville的游戏,它倾向于只是上瘾而不是全神贯注。

我们的结论是,一款优秀的游戏为探索和发现留下了空间。他们应该互动和参与,而不是为了消磨时间而上瘾。这很俗气,但您在玩游戏时会觉得自己正在学习一些东西。您应该感觉到您正在进步,而不仅仅是您的角色。

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