第二次布匿战争打败了我对小说的兴趣。与特拉西门湖战役相比,托尔金的梦幻般的赫尔姆深海战役似乎是一场小规模的冲突,汉尼拔设法藏匿了他的全部部队,使罗马人吃惊,并将他们赶入湖中,据估计造成了15,000人的死亡,不到2500次因果拥有。我的头脑无法开始理解这场战斗可能是什么样子,或者罗马人必须沉迷于绝望的思想,他们被迫选择溺水身亡或死于迦太基长矛。
令人惊讶的是,大多数游戏都使用数字和统计数据来抽象这种混乱。仅有少数游戏正面解决了问题,在那些游戏中,只有《全面战争》取得了持续的成功。当我在《中世纪:全面战争》(Medieval:Total War)(我拥有的系列中的第一部游戏)上大吃一惊时,这真是一个启示。残酷的战争场面不再局限于历史的页面,而是被释放了在我的PC内猖ramp运行的机会。
在该系列的最新部分中,《罗马II:全面战争》,开发商The创意大会再次回到熟悉的领域。 2004年发行的“原始"《罗马:全面战争》售价60美元,仍然是《全面战争》历史上最受好评的游戏(根据Metacritic)。但是开发人员认为他们离设置还很遥远。在此续集中,他们进行了改进,添加和完善,创建了一个古代世界的模型,这是游戏玩家以前从未有过的。这是对罗马战争的最终诠释,还是《全面战争》的界限太窄了?
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您是否想见过蓬图斯与Iceni战斗?
尽管罗马历史在文化上在大多数西方国家都具有重要意义,大多数人只知道宽广的笔触,形成了朦胧的肖像,除了罗马本身之外,还包括迦太基,匈奴,凯尔特人,高卢人和(也许)希腊各州。
所有这些最终都形成了详细,精美的古代世界模型,从历史上讲,就像人们希望成为主流游戏一样。甚至困难也与历史相符,而不是试图平衡派系,创意大会只是将那些用坏手开始的人指定为“坚硬",而将那些有优势的人(例如罗马)指定为“容易"。
然而,像许多模型一样,Rome II的地图一旦开始运动,它的地图就会崩溃。当派系数量增加时,游戏处理AI转向的方式还没有,这意味着每当按下“结束转向"按钮时,玩家都必须等待100多个其他派系来完成其转向。即使在强大的系统上,即使关闭了AI运动动画,这也可能导致几分钟的乏味等待。
此外,世界的绝对规模是巨大的。当我看到胜利的条件并看到在大多数派系中,军事胜利要求征服140个定居点或通过客户国控制它们时,我感到震惊。这是一个惊人的数字,而且由于不可避免的比赛中内乱的加剧,情况变得更糟。顾名思义,全面战争本来是关于战争的,但是玩家经常被迫在战争机器上停顿一下,而不得不顾及公民的需求。军队必须闲置,直到民众感到足够幸福为止,因为将他们撤离将使叛军自发出现。
Creative Assembly值得赞扬,它试图使战役地图更具娱乐性。新的省级系统将游戏的大规模规模抵消了,该系统将多个城市集中到一个共享的界面中,从而使新的建设成为可能,而不必追逐每个城镇。还有一个法令系统,可以提供全省范围的奖金,更好的建筑物选择,更强大的驻军和更多的外交手段(由于派系数量更多)。
所有这些改进仅用于修补受伤的Creative Assembly。我一直很喜欢全面战争游戏,而不喜欢帝国管理。无论采用何种技巧或技巧,继续将文明与传统的全面战争经验相融合的尝试都是错误的。
Dramatic Battles,Busted AI
战略图的最大缺陷是无法可靠地创建有趣的冲突。在我玩游戏期间进行的许多战斗中,我猜只有其中四分之一发生在“战场上"。其余的自动解决了,因为这些数字对我有利,而游戏自动解决功能非常有效。以2:1的优势攻击对手不仅可以确保获胜,还可以确保您损失不超过10%的部队,除非您要攻击的是特别坚固的城市或不合格的部队–在这种情况下,您可能会损失20%。
真正的乐趣只有在敌对部队出现时,才是真正的乐趣。这样的战斗不会自动解决,因此需要个人指挥。 Total War独特的实时战斗方法,是100多名士兵的“单位"与盾牌之剑交锋,一直是球队的真正吸引力,而且随着时间的推移,规模越来越大。罗马二世的大多数单位都在120至160人之间,除了受难象通常由80名骑兵组成。一场激烈的战斗可能会在每边看到15个这样的单位,这将使超过5,000名人员投入战场。 Creative Assembly的游戏引擎仍然无法再现古代最大的战斗,但它却越来越近。
赢得战斗是要在敌人队伍中制造恐惧,而不是彻底摧毁,因为除最艰难之外的所有挑战在每个人到达终点之前,部队都会运转良好。侧翼于对手,用数字压倒他,用强大的上等部队令他震惊都将导致他的部队逃跑,一旦他们逃跑,他们就可以轻易地被裁减。尽管《罗马二世》确实引入了一些“魔法能力",例如提高攻击力或冲锋速度的阵型,但胜利通常源于策略,而不是按下正确的按钮,特质游戏玩家会感到恐惧(如我)。
但是,尽管有进行光荣战斗的潜力,但是不称职的AI可能会破坏乐趣。与系列赛的前几场比赛相比,《罗马二世》更加依赖胜利点(必须控制地图上的旗帜),而敌人AI则痴迷于捕获它们。这可能会导致热闹的指控,在这种情况下,整个单位会忽略玩家的防御者,因为他们试图向旗帜前进。在某一时刻,我看到十个敌方单位同时这样做。成群的步兵,甚至是投掷者,都穿过建筑物之间的一个小缝隙。他们根本不理会我在那儿安置的两个退伍军人退伍军人团,简直就是把自己扔在我士兵的等待中。杀死了1,500多名AI部队,而我只损失了48名士兵,其中大多数人是我的一支轻标枪部队的一部分,我将其放到我的军团士兵面前,以期能够对峙。
但是,这种恶作剧被我自己的部队处决时,没那么有趣。一个奇怪的AI错误使我的突击部队登上敌舰突然跳入海中淹死。在另一种情况下,在防御城市的过程中,我的部队被卡在建筑物的边缘,允许敌军冲进城门。
尽管有这些问题,仍将大部队粉碎在一起一如既往的娱乐。没有其他游戏特许经营权能够复制《全面战争》所能实现的一切,并且《罗马二世》的战斗是迄今为止规模最大,最戏剧性的。对省会的袭击尤其令人发指,其中包括数英里长的城墙和巨大的攻城机,它们可以将部队派出或推翻防御工事。这些战斗不仅看起来很酷,而且还测试了玩家的技能,因为它们需要攻城武器与从他们炸开的洞中蜂拥而至的部队之间的精确协调。
Barely There Multiplayer
Shogun II,这是该系列游戏中的最后一款游戏,提供了一种有趣的“阿凡达战役"模式,将Total War的多人游戏带入了永无止境的现代化进程。玩家获得了胜利的经验,可以将其花费在各种升级上,并且可以进行大量的化妆军团定制。玩家甚至可以在战役地图的简化版本中组建部落并争夺虚拟领地。
罗马II没有任何东西。自定义和快速匹配是唯一的选择。尽管自定义比赛可能是一个爆炸,但很难找到优秀的比赛,并且技能水平遍及整个范围。另一方面,快速比赛很容易获得,但是他们将玩家扔向随机对手的随机地图中,而没有任何解释或上下文。这使他们很难在意;除了在游戏排行榜上排名更高之外,您永远不会形成对抗,永远不会结交朋友,永远不会获得任何奖励。
是的,战斗本身仍然很有趣,但是准系统功能令人讨厌过早释放。更糟糕的是,众所周知,剩下的唯一有趣的游戏模式是多人游戏。我什至无法启动它,有些用户报告说即使他们能够开始进行战役也经常崩溃。
结论
罗马II:全面战争是对战争的回归这是Creative Assembly拥有13年历史的特许经营帝国的糟糕日子,其标志是《帝国:全面战争》,这款游戏既出色又无可救药。这里有很多值得一去的地方,包括一张巨大的地图,一些有趣的战役增强功能以及使史诗级战斗力达到11级的战斗。没有更好的游戏可以观看庞大的军队在近战中的冲突,尽管有问题,《罗马II》还是其中之一
但是,对于每一个积极的方面,都有一个弊端,其中许多是游戏明显过早发布的产物。从现在开始的几个月后,Creative Assembly发布了其承诺的补丁之后,该游戏可能是迄今为止最好的。但是现在,罗马第二世成为千伤的受害者。任何一个问题都不会消磨这款游戏的命运,但加在一起,错误和奇怪的决定往往会淹没玩家可能获得的任何乐趣。
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